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public abstract class AbstractQueuedSynchronizerextends AbstractOwnableSynchronizerimplements java.io.Serializable {AbstractQueuedSynchronizer 是用来实现锁或者其他同步器组件的公共基础部分的抽象实现#xff0c;是重量级基础框架及整个JUC体…AQS抽象的队列同步器
public abstract class AbstractQueuedSynchronizerextends AbstractOwnableSynchronizerimplements java.io.Serializable {
AbstractQueuedSynchronizer 是用来实现锁或者其他同步器组件的公共基础部分的抽象实现是重量级基础框架及整个JUC体系的基石主要用于解决锁分配给谁的问题。 整体就是一个抽象的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作并通过一个int类变量表示持有锁的状态。 和AQS有关的锁 **锁面向锁的使用者。**定义了程序员和锁交互的使用层API隐藏了实现细节你调用即可。 同步器面向锁的实现者。 统一规范并简化了锁的实现将其抽象出来屏蔽了同步状态管理同步队列的管理和维护、阻塞线程队列和通知、唤醒机制等是一切锁和同步组件实现的--------公共基础部分。 加锁会导致阻塞 有阻塞就需要排队实现排队必然需要队列 源码实现 AQS使用一个volatile的int类型的成员变量来表示同步状态通过内置的FIFO队列来完成资源获取的排队工作。将每条要去抢占资源的线程封装成一个Node节点来实现锁的分配通过CAS完成对State值的修改。 节点的State状态也就是Node节点的waitstatus的状态 ReentrantLock的原理 公平与非公平的实现 从非公平锁看起 重点是acquire方法里面三个方法的使用 public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();}三个方法以及三大流向 动画演示
初始状态state0 Thread A 占有后 首先进入队列后构造一个哨兵节点 第二个线程B进来后构造对应的节点B并且尾指针指向该节点变为尾节点 虚拟节点的下一个节点指向节点BB节点入队完成
相关的代码逻辑 线程C 的节点C入队
流程3acquireQueued修改节点的前驱节点的waitstatus-1,处于等待被唤醒的状态 线程A unlock释放锁后state变为0线程的占有变为null unparkSuccessor 头节点唤醒后继节点,B节点占位成功B节点的之前的前驱节点虚拟节点出队B节点的thread设置为null,变为新的虚拟头节点 模拟节点的取消流程 tryacquire方法
公平锁 addWaiter 加入队列的方法 acquireQueued的核心方法