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前言
本章介绍使用OpenLayers在地图上实现鼠标拖拽方式绘制矩形(拖拽方式长方形和正方形)。 OpenLayers本身是可以通过鼠标点击多个点的方式来绘制多边形的,当然也包括长方形和正方形,但是这种多边形绘制出来的图形并不是准确的“…专栏目录: OpenLayers实战进阶专栏目录
前言
本章介绍使用OpenLayers在地图上实现鼠标拖拽方式绘制矩形(拖拽方式长方形和正方形)。 OpenLayers本身是可以通过鼠标点击多个点的方式来绘制多边形的,当然也包括长方形和正方形,但是这种多边形绘制出来的图形并不是准确的“长方形”和“正方形”,多多少少都会有一些变形(形状不规则),而且也不好控制。本章就是为了解决上述问题,只需要通过鼠标拖拽方式就可以直接实时生成形状规则的“矩形”。 二、依赖和使用
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