单个药品营销策划方案,新郑整站优化,商业信息,开发公司与物业公司移交协议现在开始我的C#学习之路吧#xff0c;这也许不适合0编程基础的人看#xff0c;因为我会C语言了#xff0c;笔记做的可能有思维上的跳跃#xff0c;如果0基础可能会觉得有些地方转折得莫名奇妙#xff0c;但我的学习笔记实操还是比较多的#xff0c;基本都是真实运行程序结…现在开始我的C#学习之路吧这也许不适合0编程基础的人看因为我会C语言了笔记做的可能有思维上的跳跃如果0基础可能会觉得有些地方转折得莫名奇妙但我的学习笔记实操还是比较多的基本都是真实运行程序结果 目录
1、基本文件结构
2、C#基本语法 2.1关键字
2.2 C#注释方式 2.3 变量
2.4 常量
2.5 基本运算
2.6 运算符优先级 1、基本文件结构 程序的第一行using System;-using关键字用于在程序中包含System命名空间。 一个程序一般有多个using语句。 · 下一行是namespace声明。一个namespace是一系列的类。 MyfirstConsolApp命名空间包含了类Programe · 下一行是class声明。类Program包含了程序使用的数据和方法声明。 类般包含多个方法。方法定义了类的 行为。在这里Program类只有一个Main方法。 · 下一行定义了Main方法是所有C#程序的入口点。Main方法说明当执行时类将做什么 动作。 · Main方法通过方法体中的语句指定它的行为。 2、C#基本语法 以下几点值得注意 · 一个cs文件的结构大约是由以上几个部分组成但是根据不同的需求和作用 会有不同的内容 · C#是大小写敏感的。区分大小写 . 所有的语句和表达式必须以分号 ( ; ) 结尾。 . 程序的执行从Main方法开始。 · 与Jva不同的文件名可以不同于类的名称。 2.1关键字
关键字是对编泽器有特殊意义的预定义保留标示符它们不能在程序中用作标示符
如图所示大体而言关键字都是蓝颜色的
这里就不过多赘述关键字具体用法就贴张盗来的图和查到的文章吧 C#中的常用关键字及用法_c#关键字-CSDN博客 2.2 C#注释方式
注释的作用
解释 说明代码作用 注销 将暂时不需要的代码注销
被注释的区域是绿色的 块注释
/*此处演示块注释适用于C#的多行注释*/ 单行注释
//此处演示单行注释 文档注释
可以在声明的方法和类上进行文档注释只需打三条斜杠就会给你自动标注出俩行的symmary /// summary/// 声明的类/// /summary 2.3 变量 变量是一个供程序存储数据盒子。在C#中每个变量都有一个特定的类型。 不同类型的变量其内存大小也不尽相同 不同类型的变量赋值范围也不同下面简单列举一些变量的范围 简单的初始化赋值方式
变量必须先定义后引用语法格式 数据类型 变量名列表 //byte的范围 0~255byte b255;//short的范围 -32768~32767short s32767;//int的范围 -2147483648~2147483647int i123;//1ong的范围 -9*10^18 ~ 9*10^18long L432;编写在控制台输出其值的程序
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;/*此处演示块注释适用于C#的多行注释*/namespace MyfirstConsolApp //此处演示单行注释
{/// summary/// 声明的类/// /summaryinternal class Program ///此处演示文档注释{static void Main(string[] args)//程序的入口方法首先被执行的{//byte的范围 0~255byte b255;//short的范围 -32768~32767short s32767;//int的范围 -2147483648~2147483647int i123;//1ong的范围 -9*10^18 ~ 9*10^18long L432;Console.WriteLine(现在正式开始学习C#开发);Console.WriteLine(b);Console.WriteLine(s);Console.WriteLine(i);Console.WriteLine(L);Console.ReadLine();}}
}
运行效果 字符串类型的赋值需要有 双引号框出 string st;st Hello world;Console.WriteLine(st);字符类型赋值时则需要单引号框出而且只能一个字符 char C;C H;Console.WriteLine(C);null本身即代表一个值“空”(空类型), 他不需要被定义也不能被定义
这段代码先给字符串st赋值了Hello world但之后又紧接着给它赋值了null
因此最终输出结果就是null 即空类型
此处需要注意数字类型 与 bool类型 不能 赋值为null string st;st Hello world;st null;Console.WriteLine(st); 浮点数后的f不能省略
C和C语言里可以省略但C#这里不行 float F 123.456f;Console.WriteLine(F); 2.4 常量
我们可以在编程时定义一些常量其值不能被改变
除了定义外有些特殊的转义字符也是常量比如回车、换行等的转义符 定义常量极其注意点 const 数据类型 符号常量名或常量表达数据 1、常量只有在初始化同时才能赋值 2、常量表达式赋值不能出现变量 以下为合法实例 const double R 10; //定义的常量const double G 3.1415; //定义的常量const double H R * G; //定义的常量等于原先定义的俩个常量的运算Console.WriteLine(H); //打印H测试 以下为非法的操作编译会不通过 1、像这种明明定义的H是常量且初始化就赋值了在给其赋值的操作非法
常量就是初始化后不变了不能再给其赋值否则请定义为变量 2、用算数表达式初始化定义常量时混入了变量
这里我们看到R被定义为变量了因此HR*G便不符合常量表达了 2.5 基本运算 算数运算 自加自减运算 关系运算 逻辑运算 条件运算
条件运算是一种三元运算 布尔类型表达式?表达式1表达式2 int a 10, b 20, c0;Console.WriteLine(c); //c的值为0c a b ? a b : a - b; //因为ab,所以ca-bc -10Console.WriteLine(c);c a b ? a b : a - b; //因为ab,所以cab,c 30Console.WriteLine(c);
运行结果 简单赋值运算 变量表达式 1、计算表达式的值并将该值赋给左边变量 2、将表达式的值作为整个赋值表达式的值 int a,b;a b 10;Console.WriteLine(a);Console.WriteLine(b);复合赋值运算 int a, b;a b 10;a 20; Console.WriteLine(a); //此处相当于aa20所以输出30b a 20; //此处先让之前已经变为30的 a 再加20a50Console.WriteLine(a); //此处a输出为50Console.WriteLine(b); //然后b在加上a50的值所以b输出为60 运行结果 2.6 运算符优先级