做网站写的代号好跟不好的区别,中国500强企业官网,搜索引擎优化教材答案,巢湖网站建设电话使用生命周期感知组件处理生命周期支持生命周期的组件执行操作以响应另一个组件(例如Activity和fragment)的生命周期状态更改。这些组件可帮助您生成组织性更好#xff0c;并且通常更轻量的代码#xff0c;这些代码更易于维护。常见的模式是在Activity和fragment的生命周期方…使用生命周期感知组件处理生命周期支持生命周期的组件执行操作以响应另一个组件(例如Activity和fragment)的生命周期状态更改。这些组件可帮助您生成组织性更好并且通常更轻量的代码这些代码更易于维护。常见的模式是在Activity和fragment的生命周期方法中实现依赖组件的操作。但是这种模式导致代码的组织不良以及错误泛滥。通过使用生命周期感知组件您可以将相关组件的代码从生命周期方法中移出并移入组件本身。android.arch.lifecycle包提供了类和接口可让您构建支持生命周期的组件这些组件可根据活动或片段的当前生命周期状态自动调整其行为Android框架中定义的大多数应用程序组件都附带有生命周期。生命周期由操作系统或您的流程中运行的框架代码管理。它们是Android如何工作和应用程序必须尊重它们的核心。不这样做可能会触发内存泄漏甚至应用程序崩溃。// 如果使用的是java 8要显示声明如下的def lifecycle_version 1.1.1implementation android.arch.lifecycle:common-java8:$lifecycle_version想象一下我们有一个在屏幕上显示设备位置的Activity。常见的实现可能如下所示class MyLocationListener {public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {// ...}void start() {// connect to system location service}void stop() {// disconnect from system location service}}class MyActivity extends AppCompatActivity {private MyLocationListener myLocationListener;Overridepublic void onCreate(...) {myLocationListener new MyLocationListener(this, (location) - {// update UI});}Overridepublic void onStart() {super.onStart();myLocationListener.start();// manage other components that need to respond// to the activity lifecycle}Overridepublic void onStop() {super.onStop();myLocationListener.stop();// manage other components that need to respond// to the activity lifecycle}}尽管这个示例看起来很好但在实际的应用程序中您最终会有太多的调用来管理UI和其他组件以响应当前的生命周期状态。管理多个组件会在生命周期方法中放置大量代码例如onStart()和onStop()这使得它们很难维护。此外无法保证组件在活动或片段停止之前启动。如果我们需要执行一个长时间运行的操作比如onStart()中的一些配置检查情况尤其如此。这可能会导致onStop()方法在onStart()之前完成的争用条件从而使组件的存活时间超过所需的时间。class MyActivity extends AppCompatActivity {private MyLocationListener myLocationListener;public void onCreate(...) {myLocationListener new MyLocationListener(this, location - {// update UI});}Overridepublic void onStart() {super.onStart();Util.checkUserStatus(result - {// what if this callback is invoked AFTER activity is stopped?if (result) {myLocationListener.start();}});}Overridepublic void onStop() {super.onStop();myLocationListener.stop();}}android.arch.lifecycle包提供的类和接口可帮助您以弹性和独立的方式解决这些问题。LifecycleLifecycle是一个持有组件生命周期状态(如Activity或Fragment)的信息的类并允许其他对象观察此状态。Lifecycle使用两个主要枚举来跟踪其关联组件的生命周期状态Event从框架和Lifecycle类派发的生命周期事件。这些事件映射到Activities和fragments中的回调事件。State由Lifecycle对象跟踪的组件的当前状态。将状态视为图中的节点将事件视为这些节点之间的边界。一个类可以通过向其方法添加注解来监视组件的生命周期状态。然后您可以通过调用Lifecycle类的addObserver()方法并传递观察者的实例来添加观察者如下例所示public class MyObserver implements LifecycleObserver {OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)public void connectListener() {...}OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)public void disconnectListener() {...}}myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());在上面的例子中myLifecycleOwner对象实现了LifecycleOwner接口这将在下一节中介绍。LifecycleOwnerLifecycleOwner是一个单一的方法接口表示该类有一个Lifecycle。它有一个方法getLifecycle()它必须由class实现。如果您试图管理整个应用程序进程的生命周期请参阅ProcessLifecycleOwner。该接口从各个类(如Fragment和AppCompatActivity)抽象生命周期的所有权并允许编写与它们一起工作的组件。任何自定义应用程序类都可以实现LifecycleOwner接口实现LifecycleObserver的组件可以与实现LifecycleOwner的组件无缝协作因为所有者可以提供生命周期观察者可以注册观察。对于位置跟踪示例我们可以使MyLocationListener类实现LifecycleObserver然后使用onCreate()方法中的活动生命周期对其进行初始化。这允许MyLocationListener类是自给自足的这意味着对生命周期状态变化作出反应的逻辑在MyLocationListener中声明而不是在活动中声明。让各个组件存储自己的逻辑使得活动和片段逻辑更容易管理。class MyActivity extends AppCompatActivity {private MyLocationListener myLocationListener;public void onCreate(...) {myLocationListener new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location - {// update UI});Util.checkUserStatus(result - {if (result) {myLocationListener.enable();}});}}一个常见的用例就是避免在生命周期状处于不好的状态时调用某些回调。例如如果回调在保存活动状态后(我自己理解为onSaveInstanceState()方法执行后也就是fragment不存在)运行fragment事务则会触发崩溃因此我们绝不希望调用该回调。为了简化这个用例生命周期类允许其他对象查询当前状态。class MyLocationListener implements LifecycleObserver {private boolean enabled false;public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {...}OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)void start() {if (enabled) {// connect}}public void enable() {enabled true;if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {// connect if not connected}}OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)void stop() {// disconnect if connected}}通过这个实现我们的LocationListener类完全是生命周期感知的。如果我们需要使用来自其他Activity或Fragment的LocationListener我们只需要初始化它。所有的启动和销毁操作都由该类本身进行管理。如果Library提供需要与Android生命周期配合使用的类我们建议您使用支持生命周期的组件。您的Library客户端可以在客户端无需手动生命周期管理即可轻松集成这些组件。实施自定义LifecycleOwnerSupport Library 26.1.0中的Fragment和Activity以及更高版本已经实现LifecycleOwner接口。如果您想要创建LifecycleOwner的自定义类则可以使用LifecycleRegistry类但需要将事件转发到该类中如以下代码示例所示public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner {private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry;Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);mLifecycleRegistry new LifecycleRegistry(this);mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);}Overridepublic void onStart() {super.onStart();mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);}NonNullOverridepublic Lifecycle getLifecycle() {return mLifecycleRegistry;}}生命周期感知组件的最佳实践尽可能保持您的UI控制器(Activities和Fragments)尽可能精简。他们不应该试图获取他们自己的数据;相反使用ViewModel来做到这一点并观察一个LiveData对象来反映更改回视图。尝试编写数据驱动UI的界面其中您的UI控制器的职责是在数据更改时更新视图或将用户操作通知给ViewModel。把你的数据逻辑放在ViewModel类中。ViewModel应作为您的UI控制器和其他应用程序之间的连接器。但要小心ViewModel不负责提取数据(例如来自网络)。相反ViewModel应调用相应的组件来获取数据然后将结果提供给UI控制器。使用Data Binding在视图和UI控制器之间保持干净的界面。这使您可以使您的视图更具说明性并最大限度地减少需要在活动和片段中编写的更新代码。如果你喜欢用Java编程语言来做到这一点可以使用像Butter Knife这样的库来避免样板代码并且有更好的抽象如果您的UI很复杂请考虑创建一个presenter类来处理UI修改。这可能是一项艰巨的任务但它可以使您的UI组件更易于测试。避免在ViewModel中引用View或Activity上下文。如果ViewModel超出活动(在配置更改的情况下)则活动会泄漏并且垃圾收集器无法正确处理。支持生命周期感知组件的用例支持生命周期的组件可以让您在各种情况下更容易地管理生命周期。一些例子是在粗粒度和细粒度 位置更新之间切换。使用生命周期感知组件在位置应用可见时启用细粒度位置更新并在应用处于后台时切换到粗粒度更新。LiveData是一种生命周期感知型组件允许您的应用在用户更改位置时自动更新用户界面。停止并开始视频缓冲。尽可能使用支持生命周期的组件来启动视频缓冲但延迟播放直到应用程序完全启动。您还可以使用生命周期感知组件在应用程序销毁时终止缓冲。启动和停止网络连接。使用支持生命周期的组件可以在应用程序处于前台时实时更新(流式传输)网络数据并在应用程序进入后台时自动暂停。暂停和恢复动画可绘制。使用生命周期感知组件处理在应用程序处于后台时暂停动画的可绘制画面并在应用程序处于前景时恢复可绘制画面。处理停止事件当Lifecycle属于AppCompatActivity或Fragment时Lifecycle的状态将更改为CREATED并在调用AppCompatActivity或Fragment的onSaveInstanceState()时调度ON_STOP事件。当Fragment或AppCompatActivity的状态通过onSaveInstanceState()保存时UI被认为是不可变的直到ON_START被调用。尝试在保存状态后修改UI界面可能会导致应用程序的导航状态不一致这就是为什么如果应用程序在状态保存后运行FragmentTransaction时FragmentManager会抛出异常。有关详细信息详情请参阅 commit()。如果观察者的关联Lifecycle在STARTED之前则LiveData通过避免调用其观察者来防止这种边缘情况出现。在幕后它决定调用观察者之前调用isAtLeast()。不幸的是AppCompatActivity的onStop()方法会在onSaveInstanceState()之后调用这会在不允许UI状态更改但生命周期尚未移至CREATED状态的情况下留下空隙。为了防止出现这个问题beta2版本中的Lifecycle类将lower状态标记为CREATED而不分派事件即使事件直到onStop()被调用也未被分派任何检查当前状态的代码也都会获得真实值。不幸的是这个解决方案有两个主要问题在API等级23或更低的情况下Android系统实际上保存活动的状态即使它被另一活动部分覆盖。换句话说Android系统调用onSaveInstanceState()但不一定调用onStop()。这会创建一个潜在的长时间间隔即使其UI状态无法修改观察者仍认为生命周期处于活动状态。任何想要向LiveData类公开类似行为的类都必须实现Lifecycle beta2和更低版本提供的解决方法注意为了使此流程更简单并提供与旧版本的更好兼容性从版本1.0.0-rc1开始在调用onSaveInstanceState()而无需等待对onStop()的调用时将Lifecycle对象标记为CREATED并调度onStop()方法。这不太可能影响您的代码但您需要注意这一点因为它与API级别26及更低级别的Activity类中的调用顺序不匹配。