徐州建设工程招投标官方网站,济南网站建设费用,网站建设公司 青岛,做阀门网站电话JavaScript中的Function对象是函数#xff0c;函数的用途分为3类#xff1a;作为普通逻辑代码容器#xff1b;作为对象方法#xff1b;作为构造函数。1.作为普通逻辑代码容器function multiply(x, y) { return x * y;}函数multiply封装了两位数的乘法运算公式#xff1a;…JavaScript中的Function对象是函数函数的用途分为3类作为普通逻辑代码容器作为对象方法作为构造函数。1.作为普通逻辑代码容器function multiply(x, y) { return x * y;}函数multiply封装了两位数的乘法运算公式var product multiply(128, 128); // product 16384创建函数实例的方式有3种。第一种是声明式即像声明变量一样将通过function(){}标识符创建的匿名函数直接赋值给变量以该变量作为调用时的函数名称var multiply function(x, y) { return x * y;}第二种是定义式即以function关键字后跟函数名称及(){}来直接定义命名函数前面第一个multiply函数就是通过定义式创建的。第三种是构造函数式即通过new运算符调用构造函数Function来创建函数。这种方式极不常用因此就不作介绍了。在创建函数的3种方式中声明式和定义式还存在细微的差别。比如下列代码中的函数采用声明式var example function(){ return 1;}example();var example function(){ return 2;}example();执行结果如下12而如果采用定义式即function example() { return 1;}example();function example() { return 2;}example();那么会得到另一种结果22即在采用定义式创建同名函数时后创建的函数会覆盖先创建的函数。这种差别是由于JavaScript解释引擎的工作机制所导致的。 JavaScript解释引擎在执行任何函数调用之前首先会在全局作用域中注册以定义式创建的函数然后再依次执行函数调用。由于注册函数时后定义的函数重写了先定义的函数因此无论调用语句位于何处执行的都是后定义的函数。相反对于声明式创建的函数JavaScript解释引擎会像对待任何声明的变量一样等到执行调用该变量的代码时才会对变量求值。由于JavaScript代码是从上到下顺序执行的因此当执行第一个example()调用时example函数的代码就是首先定义代码而当执行第二个example()调用时example函数的代码又变成了后来定义的代码。2.作为对象方法JavaScript在解析代码时会为声明或定义的函数指定调用对象。所谓调用对象就是函数的执行环境。如果函数体内有以关键字this声明的变量则this引用的就是调用对象。事实上在普通的函数中也存在调用对象只不过这个调用对象是默认的全局window对象而已。例如var product window.multiply(128, 128); // product 16384这说明默认情况下在全局作用域中定义或声明的函数的调用对象就是window。在面向对象编程中通常将作为对象成员的函数称为方法。例如var dog {};dog.name heibao;dog.age 3 months;dog.shout function() { return Hello, My name is this.name and I am this.age old!;}dog.shout(); // “Hello, My name is heibao and I am 3 months old!”有意思的是对象也可以借用其他对象的方法var cat {};cat.name xiaohua;cat.age 2 years;cat.greet dog.shout;cat.greet(); //“Hello, My name is xiaohua and I am 2 years old!”另外使用函数对象的call和apply方法还可以动态指定函数或方法的调用对象dog.shout.call(cat); //“Hello, My name is xiaohua and I am 2 years old!”或者dog.shout.apply(cat); //“Hello, My name is xiaohua and I am 2 years old!”3.作为构造函数JavaScript是通过构造函数来模拟面向对象语言中的类的。例如function Animal(sort, character) { this.sort sort; this.character character;}以Animal作为构造函数就可以像下面这样创建一个新对象var dog new Animal(mammal, four legs);创建dog的对象的过程如下首先new运算符创建一个空对象{}然后以这个空对象为调用对象调用函数Animal为这个空对象添加两个属性sort和character接着再将这个空对象的默认constructor属性修改为构造函数的名称即Animal空对象创建时默认的 constructor属性值是Object并且将空对象的__proto__属性设置为指向Animal.prototype——这就是所谓的对象初始化。最后返回初始化完毕的对象。这里将返回的新对象赋值给了变量dog。dog.sort; // mammaldog.character; // four legsdog.constructor; // Animal聪明的读者结合前面介绍的内容可能会认为使用new运算符调用构造函数创建对象的过程也可以像下面这样来实现var dog {};Animal.call(dog, mammal, four legs);表面上看这两行代码与var dog new Animal(mammal, four legs);是等价的其实却不是。虽然通过指定函数的执行环境能够部分达到初始化对象的目的例如空对象dog确实获得了sort和character这两个属性dog.sort; // mammaldog.character; // four legsdog.constructor; // Object —— 注意没有修改dog对象默认的constructor属性但是最关键的是新创建的dog对象失去了通过Animal.prototype属性继承其他对象的能力。只要与前面采用new运算符调用构造函数创建对象的过程对比一下就会发现new运算符在初始化新对象期间除了为新对象添加显式声明的属性外还会对新对象进行了一番“暗箱操作”——即将新对象的constructor属性重写为Animal将新对象的__proto__属性设置为指向Animal.prototype。虽然手工“初始化对象”也可以将dog.constructor重写为Animal但根据ECMA262规范对象的__proto__属性对开发人员是只读的对它的设置只能在通过new运算符创建对象时由JavaScript解释引擎替我们完成。JavaScript是基于原型继承的如果不能正确设置对象的__proto__属性那么就意味着默认的继承机制会失效Animal.prototype.greet Hi, good lucky!;dog.greet; // undefined事实上在Firefox中__proto__属性也是可写的Animal.prototype.greet Hi, good lucky!;dog.__proto__ Animal.prototype;dog.greet; // Hi, good lucky!但这样做只能在Firefox中行得通。考虑到在兼容多浏览器必须依赖于new运算符才能实现基于原型的继承 转载于http://blog.sina.com.cn/s/blog_81adceb001012n51.html转载于:https://www.cnblogs.com/ellisonDon/archive/2012/08/12/2634421.html