检察门户网站建设,公司的网站建设价格,网站建设心得小结,网上室内设计师培训目录 图集是什么
如何打开图集制作工具
制作步骤
图集的三个关键配置
相关参数介绍
Atlas
Material
Texture
Padding
Tim Alpha
PMA shader
Unity Packer
TrueColor Auto-upgrade
Force Square
Pre-processor 图集是什么
Unity图集#xff08;Sprite AtlasSprite Atlas是一种将多个小图片合并成一个大图片的工具它可以帮助游戏在运行时更高效地加载和渲染图片。
使用图集可以减少内存占用和GPU开销提高游戏性能。在Unity中我们可以通过将多个小图片导入到一个图集中来创建它。
在游戏中使用这个图集时只需要引用它即可而不用单独引用每个小图片这样可以减少加载时间和内存占用。
同时图集还提供了一些优化功能比如可以将相邻的小图片合并为一个大图片以减少空间浪费还可以将不同分辨率的图片打包在一个图集中以适应不同设备的屏幕分辨率。
如何打开图集制作工具
NGUI-Open-Atals Maker 制作步骤
1.把提前准备好的图片夹移到Assets里。
2.NGUI-Open-Atals Maker点击New代表创建一个新的图集。 3.把你想要加入的图片选中就会出现Add的标志意思是已经把图片放到新图集中。 4.点击Create创建图集。
5.选一个保存路径一般是放在Resources 在里面新建一个文件夹取个名字我取名为Atlas。
6.打开新文件夹Atlas保存。
7.于是我们就可以看到在Resources下面多了三个文件 这就是
图集的三个关键配置
1.图集文件正方体的那个 在记事本里打开我们发现里面记录着各种长宽位置信息。
2.图集材质材质球球形的那个。
3.图集图片最后一个。
相关参数介绍
建议红色为重点黑色了解即可。 Atlas 点开可看到工程里面的所有图集
选Select还可以点击选中图集。大家自己操作一下。
Material
快速选中图集关联的材质球。
Texture
快速选中图集关联的贴图。
Padding
点show in explorer我们可以看到图与图之间是有间隔的。 数值是1证明图与图之间的间隔就是1。
一般不要填0。
Tim Alpha
移除多余空白空间一般默认勾选。
PMA shader
预乘透明通道。
Unity Packer
自定义打包器。
TrueColor
强制ARGB32纹理一般默认勾选。 Auto-upgrade 自动更新用精灵替换纹理。
Force Square
如果启用方形纹理图集长宽都为2的n次方且为正方形。 Pre-processor
预处理器。 大家有什么疑惑欢迎打在评论区我会一一回复。
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