网站建设有哪些项目,springcloud项目搭建,公网ip购买,网站建设设计文档模板享元模式是一种结构型设计模式#xff0c;旨在通过共享对象来最大程度地减少内存使用和提高性能。 在享元模式中#xff0c;对象被分为两种部分#xff1a;内部状态#xff08;intrinsic state#xff09;和外部状态#xff08;extrinsic state#xff09;。内部状态是对…享元模式是一种结构型设计模式旨在通过共享对象来最大程度地减少内存使用和提高性能。 在享元模式中对象被分为两种部分内部状态intrinsic state和外部状态extrinsic state。内部状态是对象共享的部分而外部状态是对象的变化部分它们在对象被创建后可以被改变。 下面是享元模式的一些优点和缺点
优点
节省内存通过共享对象可以减少系统中的内存占用。提高性能减少对象的数量可以提高系统的性能尤其是在需要大量相似对象时。简化对象的创建通过享元工厂Flyweight Factory来管理共享对象的创建可以简化对象的创建过程。
缺点
复杂性增加引入了内部状态和外部状态的概念增加了系统的复杂性。对象状态共享共享对象的状态可能会导致对象之间的相互影响需要额外的逻辑来管理状态的改变。不适合所有情况并不是所有对象都适合被共享有时候会因为共享而增加系统的复杂性。
演示代码
using System;
using System.Collections.Generic;// 享元接口
interface IShape
{void Draw(string color);
}// 具体享元类
class Circle : IShape
{private string _name;public Circle(string name){this._name name;}public void Draw(string color){Console.WriteLine($Drawing {_name} with color {color});}
}// 享元工厂
class ShapeFactory
{private Dictionarystring, IShape _shapes new Dictionarystring, IShape();public IShape GetShape(string name){if (!_shapes.ContainsKey(name)){_shapes[name] new Circle(name);}return _shapes[name];}
}class Program
{static void Main(string[] args){ShapeFactory shapeFactory new ShapeFactory();// 绘制红色圆形IShape circle1 shapeFactory.GetShape(Circle);circle1.Draw(Red);// 绘制蓝色圆形IShape circle2 shapeFactory.GetShape(Circle);circle2.Draw(Blue);// 绘制绿色圆形IShape circle3 shapeFactory.GetShape(Circle);circle3.Draw(Green);}
}
Circle 类表示具体的享元类ShapeFactory 类是享元工厂负责创建并管理共享的对象。通过共享相同的圆形对象可以减少内存使用和提高性能。