如何看到网站的建设时间,好用的网站模板,江苏 建设 招标有限公司网站,jsp网站开发具体步骤目录
关键说明
Unity 设置如下
代码如下
生成和部分数值生成
角度转向量
计算背景范围 关键说明
效果图如下 来自红警ol游戏内的截图 思路#xff1a;确定中心点为圆的中心点 然后 计算每个的弧度和距离
Unity 设置如下
没什么可以说的主要是背景图设置 代码如下 …目录
关键说明
Unity 设置如下
代码如下
生成和部分数值生成
角度转向量
计算背景范围 关键说明
效果图如下 来自红警ol游戏内的截图 思路确定中心点为圆的中心点 然后 计算每个的弧度和距离
Unity 设置如下
没什么可以说的主要是背景图设置 代码如下
生成和部分数值生成
// 角度的个数也就是图片的数量
int angleCount 3;// 最大的角度 数量加 * 每个角度的个数
float maxAngle angleCount * 50;float offsetAngle maxAngle * 0.5f;// 全部的图片
Image[] allImage;// 背景的弯形图
Image BgImage;for (int i 0; i angleCount; i)
{//单个角度float itemAngle i * 50 - offsetAngle;Vector3 v3Num ToVector2(itemAngle) * 150;allImage[i].localPosition v3Num;
}BgImage.FillAmount CalculationBackground();
角度转向量 private static Vector2 ToVector2(float angle) { return new Vector2(Mathf.Sin(angle / Mathf.Rad2Deg), Mathf.Cos(angle / Mathf.Rad2Deg)); }
计算背景范围
private static float CalculationBackground()
{// 需要占用的角度float angleNum 50 * (angleCount - 1);// 圆一周的角度为360return angleNum / 360;
}