建网站源码建站详解,做加油机公司网站,网页升级中紧急自动转跳中,软件开发工程师做什么上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头#xff0c;本节我们来利用Prefab#xff0c;将场景细节都添加进去#xff0c;并且做的更完善。这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》#xff0c;下载链接附在第二篇学习… 上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头本节我们来利用Prefab将场景细节都添加进去并且做的更完善。这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》下载链接附在第二篇学习笔记中。继续来到那块已经成形的石头——Boulder旁边我们可以制作很多石头的Prefab这样对于丰富我们巨大的场景很有利我们先来创建第一个石头的Prefab按下ControlD复制一块石头按住坐标轴拖动出来按下R调整到缩放工具按住中心的白色立方体缩小这块石头。因为Unity3D中按住中心的白色立方体的缩放是均匀缩放所以此时这块石头应该是悬空的了所以按下W切回坐标工具调整一下他的位置。让他和原来的石头有一定程度的交叠。同时我有在Y轴上单独对他进行了缩放让他看起来矮一些扁一些而不是一眼就能看出来是旁边这个石头的小号复制品。 接下来再复制一个石头至于复制哪个随意就可以然后调成更小让三块石头产生堆叠的效果成为一个石堆。 接下来我们将这个石堆整合成一个Prefab现在Prefab文件夹下新建一个Prefab命名为PFB_Boulder_Cluster。然后在Hierarchy中新建一个游戏物体同样命名为PFB_Boulder_Cluster将三个石块拖入到新建的游戏物体中再将游戏物体拖入到新建的Prefab中完成。以后再场景中只要想添加石堆就可以直接用此Prefab。 当你想把对场景其中一个Prefab做的细微调整同步到所有的此Prefab中并且在以后引入的Prefab也有此次改变的话只需要在Inspector视图中点击Apply就可以了但小心一点点的改变会打破原来的场景和谐。 如下二图在拐角处我又引入一个Prefab并且旋转了角度调整了比例但我没有应用Apply因为应用后所有的Prefab都会被旋转变小。 然后拖入我们之前引入的Mesh模型 Boulder_01并且在Materials中找到属于他的材质为他贴上。同样的添加Mesh Collider调整大小比例和角度。 最后就是Beam了将它引入场景贴上Beam材质。因为他的形状是规则的所以为它添加Box Collider。Unity自动为我们包裹了大小很合适的Collider我们要这个横梁是用来作为场景的支撑物的所以按E使用旋转工具将其旋转90度让他站起来木头是比整个空间的高度长不少可以用R缩放工具调整一下他的长度。 接下来就是要把我们已经有了Collider的Boulder_01和Beam都制作成Prefab相信大家对于建Prefab已经轻车熟路了。有了石头堆、石头块、木梁之后我们就可以极大程度的丰富自己的场景。下面希望大家按照自己的意愿来装饰我们自己创建的场景木头石头放到你认为好看合理的位置完成场景的布景让我们的场景看起来更加完整。 2015.3.8 1942 By Mr.Losers