网站设计团队,免费ppt模板下载手机,wordpress建设中插件,网络服务启动失败1. Time.deltaTime 增量时间 以秒计算#xff0c;完成最后一帧的时间(秒)(只读) 帧数所用的时间不是你能控制的。每一帧都不一样#xff0c;游戏一般都是每秒60帧#xff0c;也就是updata方法调用60次#xff08;假如你按60帧来算 而真实情况是不到60帧 那么物体就不会运动…1. Time.deltaTime 增量时间 以秒计算完成最后一帧的时间(秒)(只读) 帧数所用的时间不是你能控制的。每一帧都不一样游戏一般都是每秒60帧也就是updata方法调用60次假如你按60帧来算 而真实情况是不到60帧 那么物体就不会运动到你所想要的位置但是真实情况是一般都达不到60帧 如果你还按60帧那样设定你的物体运动的话动作会不连贯。所以用deltatime只是用上一帧所花的时间来当做这一帧用的时间因为没人知道你这一帧会用多长时间。体会下多打打代码 看看效果 慢慢就了解了 2. 转载于:https://www.cnblogs.com/code1992/p/3809598.html