个人网站建设的流程,总结归纳网络营销方式,网络营销题库及答案2020,3d建模师可以自学吗我们为什么要制作小地图呢#xff1f;
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原因很简单
导航和定位小地图可以显示玩家当前位置以及周围环境的概览。这使得玩家能够更好地导航和定位自己在游戏中的位置找到目标或避开障碍物。场景了解通过小地图玩家可以获得对整个游戏场景的全局视角。他们可以看到周围的地形、建筑和其他关键点更好地了解游戏世界的结构和布局。任务追踪小地图通常会显示任务目标的位置玩家可以根据任务标记在地图上的显示来追踪和寻找目标。这有助于玩家更有效地完成任务。多人游戏协作在多人游戏中小地图可以显示队友的位置和动态信息促进团队合作和协同操作。即时反馈小地图可以显示敌人、资源和其他关键要素的位置为玩家提供即时的情报和反馈帮助他们做出更明智的决策。等等其他作用。
那么接下来我们就开始准备制作。
1.创建渲染器纹理 2.创建一个摄像机
1.我们把已经创建好的摄像机取名为littleMapCamera接下来我们对摄像机里面的组件进行设置。
a.我们先把刚刚创建的渲染器纹理添加到摄像机上的目标纹理上。 b.我们把摄像机拖拽到人物下面让摄像机重置归到0的位置我们再把摄像机往人物上面拉我们为了视图效果更好我们直接把摄像机的投影设置成正交把它的大小和远近所谓调一下。 3.创建UGUI组件
1.我们创建一个RawImage组件我们改名为littleMap。接下来我们设置它的锚点为右上方。
并且设置图片的宽度和高度。 到这里为什么我们的效果为什么还是白色的呢
下面我们就来解决。 2 把前面创建的渲染器纹理RawImage组件的纹理上面就可以呈现出效果。 4.在小地图显示玩家和敌人的标记不显示人物和敌人
1.创建一个Image图片我们把它拖出Canvas组件中取名为PlayerSign。我们把他放在玩家下面把它的位置重置归零再把它移动到玩家稍微高一点点的地方。并且把对应的显示标记图片添加到Image组件的SourceImage中。最后还要在Image组件中添加一个Canvas组件。
那么我们就可以显示标记图片了。 2.由于我们的图片是正对着主摄像机的但我们小地区是用littleMapCamera摄像机显示的。所以我们需要把它的X轴旋转90度和littleMapCamera摄像机平行。 3运行后摄像机不会跟随玩家移动只会一直显示在这个地方。 a.接下来我们创建一个CameraFollow相机跟随人物移动脚本 。
CameraFollow脚本 代码实现 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CameraFollow : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame update// 角色的 Transform 组件public Transform target;// 相机和角色之间的偏移量Vector3 offset;//平滑值不希望移动的太生硬public float smoothSpeed 5f;void Start(){//摄像机到人物之间的差offset transform.position-target.position;}// Update is called once per framevoid Update(){//实时移动的距离Vector3 pos transform.position;transform.position target.positionoffset;Vector3.Lerp(pos,transform.position, smoothSpeed*Time.deltaTime);}
}b.回到unity挂载对象。 5.摄像机显示 1.我们需要把摄像机设置主摄像机不能看见Sign玩家的标记而liitleMapCamera摄像机应该看不到人物我们只需要调节摄像机显示遮罩就可以。
a.我们在玩家射手设置Player图层在Sign身上设置Sign图层。调节对应摄像机遮罩显示
主摄像机去除Sign littleMapCamera摄像机去除Player图层 那么这样我们就达到了如何显示并且在哪个摄像机中显示。
6.运行效果 小地图 从视频中我们可以看出来人物移动图标也在移动。并且人物始终在中间实现了摄像机跟随人物移动。
小伙伴们你们学会了吗...如果学会了或者对你们有帮助请留下你们宝贵的一键3连。 最后
以上步骤就是制作一个简单完整的Unity小地图的整个流程。希望能对你们提供帮助
看到的小伙伴一键三连一下吧你们的支持让我更有动力去创作和分享希望能一直为你们带来惊喜和收获。 一键三连吧