当前位置: 首页 > news >正文

设计师常去网站无锡自助做网站

设计师常去网站,无锡自助做网站,seo搜索引擎优化关键词,二七郑州网站建设实现原理: 基于宏定义和WGSL功能文件实现 当前示例源码github地址: https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/DynamicShaderBuilding.ts 当前示例运行效果: 此示例基于此渲染系统实现#xff0c;当前示例TypeScript源码如下#x…实现原理: 基于宏定义和WGSL功能文件实现 当前示例源码github地址: https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/DynamicShaderBuilding.ts 当前示例运行效果: 此示例基于此渲染系统实现当前示例TypeScript源码如下 export class DynamicShaderBuilding {private mRscene new RendererScene();initialize(): void {this.mRscene.initialize({ canvasWith: 1024, canvasHeight: 1024, rpassparam: { multisampleEnabled: true } });this.initScene();this.initEvent();}private hdrEnvtex new SpecularEnvBrnTexture();private createTextures(ns: string): WGTextureDataDescriptor[] {const albedoTex { albedo: { url: static/assets/pbr/${ns}/albedo.jpg } };const normalTex { normal: { url: static/assets/pbr/${ns}/normal.jpg } };const aoTex { ao: { url: static/assets/pbr/${ns}/ao.jpg } };const roughnessTex { roughness: { url: static/assets/pbr/${ns}/roughness.jpg } };const metallicTex { metallic: { url: static/assets/pbr/${ns}/metallic.jpg } };let textures [this.hdrEnvtex,albedoTex,normalTex,aoTex,roughnessTex,metallicTex] as WGTextureDataDescriptor[];return textures;}private initScene(): void {this.initEntities();}private initEntities(): void {let callback (): void {let pos new Vector3(0, 0, 0);let basePos new Vector3(-300, 0, -400);let dis 250;let textures this.createTextures(plastic);let material this.createModelEntity(monkeySrc, pos.clone().add(new Vector3(0, 0, 0)).addBy(basePos), textures.slice(0, 0));this.applyMaterialPPt(material);material this.createModelEntity(monkeySrc, pos.clone().add(new Vector3(dis, 0, 0)).addBy(basePos), textures.slice(0, 1));this.applyMaterialPPt(material);material this.createModelEntity(monkeySrc, pos.clone().add(new Vector3(dis * 2, 0, 0)).addBy(basePos), textures.slice(0, 2));this.applyMaterialPPt(material);material this.createModelEntity(monkeySrc, pos.clone().add(new Vector3(0, 0, dis)).addBy(basePos), textures.slice(0, 3));this.applyMaterialPPt(material);material this.createModelEntity(monkeySrc, pos.clone().add(new Vector3(dis, 0, dis)).addBy(basePos), textures.slice(0, 4));this.applyMaterialPPt(material);material this.createModelEntity(monkeySrc, pos.clone().add(new Vector3(dis * 2, 0, dis)).addBy(basePos), textures.slice(0, 5));this.applyMaterialPPt(material);material this.createModelEntity(monkeySrc, pos.clone().add(new Vector3(0, 0, dis * 2)).addBy(basePos), textures.slice(0, 6));this.applyMaterialPPt(material);material this.createModelEntity(monkeySrc, pos.clone().add(new Vector3(dis, 0, dis * 2)).addBy(basePos), textures);material.property.glossiness false;this.applyMaterialPPt(material);material this.createModelEntity(monkeySrc, pos.clone().add(new Vector3(dis * 2, 0, dis * 2)).addBy(basePos), textures);material.property.toneMapping false;this.applyMaterialPPt(material);material this.createModelEntity(monkeySrc, pos.clone().add(new Vector3(0, 0, dis * 3)).addBy(basePos), textures.slice(0, 6));material.property.metallicCorrection false;material.property.glossiness false;this.applyMaterialPPt(material);material this.createModelEntity(monkeySrc, pos.clone().add(new Vector3(dis, 0, dis * 3)).addBy(basePos), textures.slice(0, 6));material.property.glossiness false;material.property.toneMapping false;this.applyMaterialPPt(material);material this.createModelEntity(monkeySrc, pos.clone().add(new Vector3(dis * 2, 0, dis * 3)).addBy(basePos), textures.slice(0, 6));material.property.glossiness false;material.property.toneMapping false;material.property.metallicCorrection false;this.applyMaterialPPt(material);};let monkeySrc new ModelEntity({callback,modelUrl: static/assets/draco/monkey.drc});}private applyMaterialPPt(material: BasePBRMaterial): void {let property material.property;property.ambient.value [0.0, 0.2, 0.2];property.albedo.value [0.7, 0.7, 0.3];property.arms.roughness 0.8;property.armsBase.value [0, 0, 0];property.uvParam.value [2, 2];property.param.scatterIntensity 32;}private mLightParams: LightShaderDataParam[] [];private createModelEntity(srcEntity: ModelEntity, position: Vector3DataType, textures: WGTextureDataDescriptor[]): BasePBRMaterial {let rc this.mRscene;let lightParam this.createLightData(position);let material new BasePBRMaterial();material.setLightParam(lightParam);material.addTextures(textures);let monkey new ModelEntity({materials: [material],geometry: srcEntity.geometry,transform: { position, scale: [100, 100, 100], rotation: [0, 90, 0] }});rc.addEntity(monkey);return material;}private createLightData(position: Vector3DataType): LightShaderDataParam {let pos new Vector3().setVector4(position);let pv0 pos.clone().addBy(new Vector3(0, 200, 0));let pv1 pos.clone().addBy(new Vector3(200, 0, 0));let pv2 pos.clone().addBy(new Vector3(0, 0, 200));let pv3 pos.clone().addBy(new Vector3(-200, 0, 0));let pv4 pos.clone().addBy(new Vector3(0, 0, -200));let posList [pv0, pv1, pv2, pv3, pv4];let c0 new Color4(0.1 Math.random() * 13, 0.1 Math.random() * 13, 0.0, 0.00002);let c1 new Color4(0.0, 0.1 Math.random() * 13, 1.0, 0.00002);let c2 new Color4(0.0, 0.1 Math.random() * 13, 0.1 Math.random() * 13, 0.00002);let c3 new Color4(0.1 Math.random() * 13, 1.0, 0.1 Math.random() * 13, 0.00002);let c4 new Color4(0.5, 1.0, 0.1 Math.random() * 13, 0.00002);let colorList [c0, c1, c2, c3, c4];let pointLightsTotal posList.length;let j 0;let lightsData new Float32Array(4 * pointLightsTotal);let lightColorsData new Float32Array(4 * pointLightsTotal);for (let i 0; i lightsData.length;) {const pv posList[j];pv.w 0.00002;pv.toArray4(lightsData, i);const c colorList[j];c.toArray4(lightColorsData, i);j;i 4;}let param { lights: lightsData, colors: lightColorsData, pointLightsTotal };this.mLightParams.push(param);return param;}private initEvent(): void {const rc this.mRscene;rc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.mouseDown);new MouseInteraction().initialize(rc, 0, false).setAutoRunning(true);}private mouseDown (evt: MouseEvent): void { };run(): void {this.mRscene.run();} }
http://www.pierceye.com/news/384395/

相关文章:

  • 手机网站登录模板电视剧百度风云榜
  • 一嗨租车网站建设的功能特色梅林做网站
  • 网站关于我们怎么做36氪 wordpress 模板
  • 医疗网站建设计划书菏泽手机网站建设
  • 南京外贸网站建设哪家好免费网站建站方法
  • 文化馆建设网站网架公司有哪些
  • 企业如何申请网站51网站空间相册
  • 自己电脑做网站服务器系统网站建设违约交付
  • 什么叫域名访问网站wordpress app 接口
  • 学生网站建设实训总结工信部备案号查询平台
  • 凡科建站如何制作论坛备案网站需要多久
  • 网站建设的公司哪家是上市公司专业外贸网站制作
  • 建站公司杭州免费投票网站制作
  • 网站优化公司效果网络营销毕业后做什么工作
  • 移动互联网的应用论文可以优化网络的软件
  • 网站建设软件哪个最好郑州广告设计与制作公司
  • 浦口区网站建设售后保障如何维护网站
  • 企业网站建设 安全合肥做网站加盟
  • 水果网络营销策划方案电商网站怎样优化
  • 免费数据源网站wordpress主页面
  • 做网站百度收费吗青岛冠通市政建设有限公司网站
  • 菜鸟建网站福建福州罗源建设局网站
  • 企业内网网站制作自己的网站多少钱
  • 关于公司网站建设的申请wordpress站群功能
  • 外贸做企业什么网站珠海的网站建设
  • 做网站教程百度云外贸soho建站公司
  • 上海市网站建设网站增加导航栏
  • 电子政务网站模版网站制作排名优化
  • 大足网站建设wordpress本地很慢
  • 企业门户网站模板html上线同安区建设局网站