网站开发费用,互联网公司网站建设ppt,钛媒体 wordpress,北京华夏网站建设设计公司基础语法 定义了声明式UI描述#xff1b; 自定义组件#xff1b; 动态扩展UI元素的能力#xff1b;
状态管理
多维度装填管理机制#xff1b;父子组件间爷孙组件间全局范围内传递跨设备传递只读的单向传递可变的双向传递
渲染控制 UI描述#xff1a;以声明式的方式来…基础语法 定义了声明式UI描述 自定义组件 动态扩展UI元素的能力
状态管理
多维度装填管理机制父子组件间爷孙组件间全局范围内传递跨设备传递只读的单向传递可变的双向传递
渲染控制 UI描述以声明式的方式来描述UI的结构例如build()方法中的代码块自定义组件可复用的UI单元可组合其他组件如上述被Component装饰的struct Hello。、系统组件ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件。
自定义组件 可组合 可重用 数据驱动UI更新 自定义组件的基本结构 Component
struct HelloComponent {State message: string Hello, World!;build() {// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和TextRow() {Text(this.message).onClick(() {// 状态变量message的改变驱动UI刷新UI从Hello, World!刷新为Hello, ArkUI!this.message Hello, ArkUI!;})}}
}struct自定义组件名{…} Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。 struct被Component装饰后具备组件化的能力需要实现build方法描述UI。 Component
struct MyComponent {build() {}
}成员函数/变量
成员函数具有以下约束
不支持静态函数。成员函数的访问始终是私有的。
成员变量具有以下约束
不支持静态成员变量。所有成员变量都是私有的变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的有些是必选的。具体是否需要本地初始化是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量请参考状态管理。
自定义组件的参数规定
Component
struct MyComponent {private countDownFrom: number 0;private color: Color Color.Blue;build() {}
}Entry
Component
struct ParentComponent {private someColor: Color Color.Pink;build() {Column() {// 创建MyComponent实例并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10将成员变量color初始化为this.someColorMyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })}}
}build()函数
所有声明在build()函数的语言我们统称为UI描述语言。
UI描述需要遵循以下规则
Entry装饰的自定义组件其build()函数下的根节点唯一且必要且必须为容器组件其中ForEach禁止作为根节点。
Component装饰的自定义组件其build()函数下的根节点唯一且必要可以为非容器组件其中ForEach禁止作为根节点。
Entry
Component
struct MyComponent {build() {// 根节点唯一且必要必须为容器组件Row() {ChildComponent() }}
}Component
struct ChildComponent {build() {// 根节点唯一且必要可为非容器组件Image(test.jpg)}
}反例
build() {// 反例不允许声明本地变量let a: number 1;
}build() {// 反例不允许声明本地变量let a: number 1;
}不允许创建本地的作用域反例如下
build() {// 反例不允许本地作用域{...}
}不允许调用除了被Builder装饰以外的方法允许系统组件的参数是TS方法的返回值
Component
struct ParentComponent {doSomeCalculations() {}calcTextValue(): string {return Hello World;}Builder doSomeRender() {Text(Hello World)}build() {Column() {// 反例不能调用没有用Builder装饰的方法this.doSomeCalculations();// 正例可以调用this.doSomeRender();// 正例参数可以为调用TS方法的返回值Text(this.calcTextValue())}}
}不允许switch语法如果需要使用条件判断请使用if。反例如下。
build() {Column() {// 反例不允许使用switch语法switch (expression) {case 1:Text(...)break;case 2:Image(...)break;default:Text(...)break;}}
}不允许使用表达式反例如下。
build() {Column() {// 反例不允许使用表达式(this.aVar 10) ? Text(...) : Image(...)}
}自定义组件通用样式
自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
Component
struct MyComponent2 {build() {Button(Hello World)}
}Entry
Component
struct MyComponent {build() {Row() {MyComponent2().width(200).height(300).backgroundColor(Color.Red)}}
}ArkUI给自定义组件设置样式时相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件而这些样式是设置在容器组件上的而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到背景颜色红色并没有直接生效在Button上而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。
页面和自定义组件声明周期
页面
即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成
Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件即页面的根节点一个页面有且仅有一个Entry
只有被Entry装饰的组件才可以调用页面的声明周期 onPageShow页面每次显示时触发。 onPageHide页面每次隐藏时触发一次。 onBackPress当用户点击返回按钮时触发。 aboutToAppear组件即将出现时回调该接口具体时机为在创建自定义组件的新实例后在执行其build()函数之前执行。 aboutToDisappear在自定义组件即将析构销毁时执行。
// Index.ets
import router from ohos.router;Entry
Component
struct MyComponent {State showChild: boolean true;// 只有被Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期onPageShow() {console.info(Index onPageShow);}// 只有被Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期onPageHide() {console.info(Index onPageHide);}// 只有被Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期onBackPress() {console.info(Index onBackPress);}// 组件生命周期aboutToAppear() {console.info(MyComponent aboutToAppear);}// 组件生命周期aboutToDisappear() {console.info(MyComponent aboutToDisappear);}build() {Column() {// this.showChild为true创建Child子组件执行Child aboutToAppearif (this.showChild) {Child()}// this.showChild为false删除Child子组件执行Child aboutToDisappearButton(create or delete Child).onClick(() {this.showChild false;})// push到Page2页面执行onPageHideButton(push to next page).onClick(() {router.pushUrl({ url: pages/Page2 });})}}
}Component
struct Child {State title: string Hello World;// 组件生命周期aboutToDisappear() {console.info([lifeCycle] Child aboutToDisappear)}// 组件生命周期aboutToAppear() {console.info([lifeCycle] Child aboutToAppear)}build() {Text(this.title).fontSize(50).onClick(() {this.title Hello ArkUI;})}
}Builder装饰器自定义构建函数
Builder所装饰的函数遵循build()函数语法规则开发者额可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法在build方法里调用。