长沙网站seo收费,万网搜官网,wordpress部署云,自己搭建的网站可以收费吗一、Mixamo素材
官网#xff1a;https://www.mixamo.com/ Mixamo是Adobe公司出品的免费动画库#xff0c;可商用。软件分为characters(角色#xff09;、Animations#xff08;动画)两个部分。
二、辅助工具MIXAMO CONVERTER
官网#xff1a;https://terribilisstudio…一、Mixamo素材
官网https://www.mixamo.com/ Mixamo是Adobe公司出品的免费动画库可商用。软件分为characters(角色、Animations动画)两个部分。
二、辅助工具MIXAMO CONVERTER
官网https://terribilisstudio.fr/ csdnhttps://download.csdn.net/download/snans/88941602
下载MIXAMO CONVERTER工具并解压缩解压密码terribilis 下载后解压缩。 每一个版本的目录都有所不同本文对应的是2.4版本。注意本文中主要的文件存储转换目录都在这里不同版本如果名称有所不同请自行更换。 IncomingFbx准备转换的.fbx文件Mannequins配置好的UE默认模型OutgoingFbx输出可用的.fbx文件redist辅助运行库Mixamo_Converter.exe执行程序
三、操作
1. Mixamo上传更新角色
选中一个动画在右侧点击UPLOAD CHARACTER 打开Mannequins目录 选择UE默认模型 等待上传分析 上传成功进入下一步 2. 下载待转换的.fbx文件
适配完成点击DOWNLOAD 根据网上流行配置 如果没有翻可能会失败没关系复制网址到可以翻的浏览器中打开 下载成功 3. 转换文件
将下载的.fbx文件复制到IncomingFbx目录下 双击Mixamo_Converter.exe 等待一会儿界面出现点击左键进入 点击进入转换进程 在本界面向下滚到中间 已经显示出刚才放入的.fbx文件点击Click here to convert the animations 转换成功 输出目录中的文件 4. UE导入已转换.fbx文件
打开UE5在内容浏览器中选择导入按钮或者右键菜单选择导入到...都是可以的 选中刚才转换成功的.fbx文件 选择骨骼模型 相关配置后点击导入所有 这里可能需要在配置中配置使用默认采样率、删除现有动画曲线、删除现有动画属性、导入骨骼轨道、删除现有变形目标曲线、不导入仅有0值得曲线…等等 导入成功 5. 最终效果 如果是不同的骨骼可先用mixamo自定义的骨骼导入动画后在UE内做骨骼重定向指向其他骨骼就可以。
参考 Mixamo动画库入门指南 免费动作Mixamo 到 UE5终极指南 虚幻引擎图文笔记使用MixamoConverter对Mixamo动画重定向成UESkeleton匹配动画 mixamo自定义模型动画、动作单独导出导入到UE5的方法记录 【UE5】mixamo_converter最新版本使用教程白嫖转换工具 mixamo动画白嫖并成功导入UE5mixamo_converter使用的方法 Free Bone Snapper