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int g(int x)
{
return x x;
} int f()
{
return g();
} 这样f会调用g#xff0c;然后g返回x x给f#xff0c;然后f继续把那个值返回给调用者。 如果g是inline的话。f会被直接编译成。 int f()
{
return x x;
} 相当于把g执行的操作直接融合到f里。这样减少…比如
int g(int x)
{
return x x;
} int f()
{
return g();
} 这样f会调用g然后g返回x x给f然后f继续把那个值返回给调用者。 如果g是inline的话。f会被直接编译成。 int f()
{
return x x;
} 相当于把g执行的操作直接融合到f里。这样减少了调用g消耗的时间但同时也增大了f的尺寸。 这就是inline函数也就是所谓的内联函数。 --------- 但是现在不是这样了。 现在的编译器会自动决定是否对函数进行上面的操作而不是根据你前面加不加inline。 但是inline本身还是有另外一个意义 一个可执行文件的cpp文件中一个函数只能被定义一次。如果你把函数定义在一个.h文件中并让两个cpp包含就会造成这个函数分别在两个cpp中被定义产生错误。但是inline函数是允许在多个cpp中多次定义的就解决了这个问题。