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HTML 作为描述网页结构的超文本标记语言#xff0c;一直有着广泛的应用。本文档的目标是使 HTML 代码风格保持一致#xff0c;容易被理解和被维护。
2 代码风格
2.1 缩进与换行
[强制] 使用 4 个空格做为一个缩进层级#xff0c;不允许使用 2 个空格 或 tab 字符…1 前言
HTML 作为描述网页结构的超文本标记语言一直有着广泛的应用。本文档的目标是使 HTML 代码风格保持一致容易被理解和被维护。
2 代码风格
2.1 缩进与换行
[强制] 使用 4 个空格做为一个缩进层级不允许使用 2 个空格 或 tab 字符。
解释 对于非 HTML 标签之间的缩进比如 script 或 style 标签内容缩进与 script 或 style 标签的缩进同级。
示例 style
/* 样式内容的第一级缩进与所属的 style 标签对齐 */
ul {padding: 0;
}
/style
ullifirst/lilisecond/li
/ul
script
// 脚本代码的第一级缩进与所属的 script 标签对齐
require([app], function (app) {app.init();
});
/script[建议] 每行不得超过 120 个字符。
2.2 命名
[强制] class 必须单词全字母小写单词间以 - 分隔。
[强制] class 必须代表相应模块或部件的内容或功能不得以样式信息进行命名。
示例 !-- good --
div classsidebar/div!-- bad --
div classleft/div[强制] 元素 id 必须保证页面唯一。
解释
同一个页面中不同的元素包含相同的 id不符合 id 的属性含义。并且使用 document.getElementById 时可能导致难以追查的问题。
[建议] id 建议单词全字母小写单词间以 - 分隔。同项目必须保持风格一致。
[建议] id、class 命名在避免冲突并描述清楚的前提下尽可能短。
示例 !-- good --
div idnav/div
!-- bad --
div idnavigation/div!-- good --
p classcomment/p
!-- bad --
p classcom/p!-- good --
span classauthor/span
!-- bad --
span classred/span[强制] 禁止为了 hook 脚本创建无样式信息的 class。
解释
不允许 class 只用于让 JavaScript 选择某些元素class 应该具有明确的语义和样式。否则容易导致 CSS class 泛滥。
使用 id、属性选择作为 hook 是更好的方式。
[强制] 同一页面应避免使用相同的 name 与 id。
解释
IE 浏览器会混淆元素的 id 和 name 属性 document.getElementById 可能获得不期望的元素。所以在对元素的 id 与 name 属性的命名需要非常小心。
2.3 标签
[强制] 标签名必须使用小写字母。
[强制] 对于无需自闭合的标签不允许自闭合。
解释
常见无需自闭合标签有 input、br、img、hr 等。
[强制] 对 HTML5 中规定允许省略的闭合标签不允许省略闭合标签。
[强制] 标签使用必须符合标签嵌套规则。
解释
比如 div 不得置于 p 中tbody 必须置于 table 中。
[建议] HTML 标签的使用应该遵循标签的语义。
解释
下面是常见标签语义
p - 段落h1,h2,h3,h4,h5,h6 - 层级标题strong,em - 强调ins - 插入del - 删除abbr - 缩写code - 代码标识cite - 引述来源作品的标题q - 引用blockquote - 一段或长篇引用ul - 无序列表ol - 有序列表dl,dt,dd - 定义列表
[建议] 在 CSS 可以实现相同需求的情况下不得使用表格进行布局。
解释
在兼容性允许的情况下应尽量保持语义正确性。对网格对齐和拉伸性有严格要求的场景允许例外如多列复杂表单。
[建议] 标签的使用应尽量简洁减少不必要的标签。
2.4 属性
[强制] 属性名必须使用小写字母。
[强制] 属性值必须用双引号包围。
解释 不允许使用单引号不允许不使用引号。
[建议] 布尔类型的属性建议不添加属性值。
示例 input typetext disabled
input typecheckbox value1 checked
[建议] 自定义属性建议以 xxx- 为前缀推荐使用 data-。
解释使用前缀有助于区分自定义属性和标准定义的属性。
3 通用
3.1 DOCTYPE
[强制] 使用 HTML5 的 doctype 来启用标准模式建议使用大写的 DOCTYPE。
[建议] 启用 IE Edge 模式。
示例meta http-equivX-UA-Compatible contentIEEdge
[建议] 在 html 标签上设置正确的 lang 属性。
解释 有助于提高页面的可访问性如让语音合成工具确定其所应该采用的发音令翻译工具确定其翻译语言等。
示例html langzh-CN
3.2 编码
[强制] 页面必须使用精简形式明确指定字符编码。指定字符编码的 meta 必须是 head 的第一个直接子元素。
解释见 HTML5 Charset能用吗 一文。
示例 htmlheadmeta charsetUTF-8....../headbody....../body
/html[建议] HTML 文件使用无 BOM 的 UTF-8 编码。
解释UTF-8编码具有更广泛的适应性。BOM 在使用程序或工具处理文件时可能造成不必要的干扰。
3.3 CSS 和 JavaScript 引入
[强制] 引入 CSS 时必须指明 relstylesheet。
[建议] 引入 CSS 和 JavaScript 时无须指明 type 属性。
解释text/css 和 text/javascript 是 type 的默认值。
[建议] 展现定义放置于外部 CSS 中行为定义放置于外部 JavaScript 中。
解释结构-样式-行为的代码分离对于提高代码的可阅读性和维护性都有好处。
[建议] 在 head 中引入页面需要的所有 CSS 资源。
解释在页面渲染的过程中新的CSS可能导致元素的样式重新计算和绘制页面闪烁。
[建议] JavaScript 应当放在页面末尾或采用异步加载。
解释将 script 放在页面中间将阻断页面的渲染。
4 head
4.1 title
[强制] 页面必须包含 title 标签声明标题。
[强制] title 必须作为 head 的直接子元素并紧随 charset 声明之后。
解释title 中如果包含 ASCII 之外的字符浏览器需要知道字符编码类型才能进行解码否则可能导致乱码。
4.2 favicon
[强制] 保证 favicon 可访问。
解释在未指定 favicon 时大多数浏览器会请求 Web Server 根目录下的 favicon.ico 。为了保证 favicon 可访问避免 404必须遵循以下两种方法之一
在 Web Server 根目录放置 favicon.ico 文件。使用 link 指定 favicon。
示例link relshortcut icon hrefpath/to/favicon.ico
4.3 viewport
[建议] 若页面欲对移动设备友好需指定页面的 viewport。
解释viewport meta tag 可以设置可视区域的宽度和初始缩放大小避免在移动设备上出现页面展示不正常。
比如在页面宽度小于 980px 时若需 iOS 设备友好应当设置 viewport 的 width 值来适应你的页面宽度。同时因为不同移动设备分辨率不同在设置时应当使用 device-width 和 device-height 变量。
另外为了使 viewport 正常工作在页面内容样式布局设计上也要做相应调整如避免绝对定位等。
5 图片
[强制] 禁止 img 的 src 取值为空。延迟加载的图片也要增加默认的 src。
解释src 取值为空会导致部分浏览器重新加载一次当前页面参考https://developer.yahoo.com/performance/rules.html#emptysrc
[建议] 避免为 img 添加不必要的 title 属性。
解释多余的 title 影响看图体验并且增加了页面尺寸。
[建议] 为重要图片添加 alt 属性。
解释可以提高图片加载失败时的用户体验。
[建议] 添加 width 和 height 属性以避免页面抖动。
[建议] 有下载需求的图片采用 img 标签实现无下载需求的图片采用 CSS 背景图实现。
解释
产品 logo、用户头像、用户产生的图片等有潜在下载需求的图片以 img 形式实现·无下载需求的图片比如icon、背景、代码使用的图片等尽可能采用 CSS 背景图实现。
6 表单
6.1 控件标题
[强制] 有文本标题的控件必须使用 label 标签将其与其标题相关联。
有两种方式
将控件置于 label 内。label 的 for 属性指向控件的 id。
推荐使用第一种减少不必要的 id。如果 DOM 结构不允许直接嵌套则应使用第二种。
6.2 按钮
[强制] 使用 button 元素时必须指明 type 属性值。
解释button 元素的默认 type 为 submit如果被置于 form 元素中点击后将导致表单提交。为显示区分其作用方便理解必须给出 type 属性。
[建议] 尽量不要使用按钮类元素的 name 属性。
解释由于浏览器兼容性问题使用按钮的 name 属性会带来许多难以发现的问题。具体情况可参考此文。
7 模板中的 HTML
[建议] 模板代码的缩进优先保证 HTML 代码的缩进规则。
示例 !-- good --
{if $display true}
divul{foreach $item_list as $item}li{$item.name}li{/foreach}/ul
/div
{/if}!-- bad --
{if $display true}divul{foreach $item_list as $item}li{$item.name}li{/foreach}/ul/div
{/if}[建议] 模板代码应以保证 HTML 单个标签语法的正确性为基本原则。
示例 !-- good --
li class{if $item.type_id $current_type}focus{/if}{ $item.type_name }/li!-- bad --
li {if $item.type_id $current_type} classfocus{/if}{ $item.type_name }/li[建议] 在循环处理模板数据构造表格时若要求每行输出固定的个数建议先将数据分组之后再循环输出。
示例 !-- good --
table{foreach $item_list as $item_group}tr{foreach $item_group as $item}td{ $item.name }/td{/foreach}tr{/foreach}
/table!-- bad --
table
tr{foreach $item_list as $item}td{ $item.name }/td{if $itemiteration is div by 5}/trtr{/if}{/foreach}
/tr
/table8 CSS命名及书写规范
CSS书写顺序 1.位置属性(position, top, right, z-index, display, float等) 2.大小(width, height, padding, margin) 3.文字系列(font, line-height, letter-spacing, color- text-align等) 4.背景(background, border等) 5.其他(animation, transition等)
CSS缩写属性 去掉小数点前的“0”
16进制颜色代码缩写 简写类名但前提是要让人看懂你的命名才能简写
连字符CSS选择器命名规范 1.长名称或词组可以使用中横线来为选择器命名。 2.不建议使用“_”下划线来命名CSS选择器为什么呢? 输入的时候少按一个shift键; 浏览器兼容问题 (比如使用_tips的选择器命名在IE6是无效的);
能良好区分JavaScript变量命名JS变量命名是用“_”
不要随意使用Id id在JS是唯一的不能多次使用而使用class类选择器却可以重复使用另外id的优先级优先与class所以id应该按需使用
为选择器添加状态前缀 有时候可以给选择器添加一个表示状态的前缀让语义更明了比如下图是添加了“.is-”前缀
减少选择器层级选择器的嵌套最好不要超过三层合理使用命名空间避免命名冲突
.header .logo .text{} 可以优化成 .haeder .logo-text{}
尽量不使用 !important 声明 当需要强制指定样式且不允许任何场景覆盖时通过标签内联和 !important 定义样式。
利用CSS继承减少代码量 常见的可以继承的属性比如 colorfont-sizefont-family等等 不可继承的比如 positiondisplayfloat等 不滥用浮动 虽然浮动不可避免但不可否认很多css bug是由于浮动而引起。CSS Lint一旦检测出样式文件中有超过10次的浮动便会提示警告。
js前端编码规范
这是一份旨在增强团队的开发协作提高代码质量和打造开发基石的编码风格规范其中包含了 HTML, JavaScript 和 CSS/SCSS 这几个部分。我们知道当一个团队开始指定并实行编码规范的话错误就会变得更加显而易见。如果一段特定的代码不符合规范的话它有可能只是代码风格错误而也有可能会是 bug。早期指定规范就使得代码审核得以更好的开展并且可以更精确的地定位到错误。只要开发者们能够保证源代码源文件都严格遵循规范那接下去所使用的混淆、压缩和编译工具则可投其所好不尽相同。
一、JavaScript 相关规范
命名 (1) 变量, 使用 Camel 命名法(驼峰命名法)。 // 推荐的命名var isHotel,isHotelBeijing,// 不推荐的命名var is_Hotel,ishotelbeijing,(2) 私有属性、变量和方法以下划线 _ 开头。 var privateProperty (3) 常量, 使用全部字母大写单词间下划线()分隔的命名方式,通常用于ajax请求url和一些不会改变的数据 var PLACE_TYPE hotel; (4) 函数使用 Camel 命名法, 函数的参数, 使用 Camel 命名法。 (5) 类使用 Pascal 命名法,即采用骆驼峰的命名且首字母大写; 类的 方法 / 属性, 使用 Camel 命名法 如 function TextNode(value, engine) { this.value value; this.engine engine; }
命名语法 (1) 类名使用名词。 function Engine(options) {} (2) 函数名使用动宾短语。 function getStyle(element) {} (3) boolean 类型的变量使用 is 或 has 开头。 var isReady false; var hasMoreCommands false; (4) Promise 对象用动宾短语的进行时表达。 var loadingData ajax.get(url); loadingData.then(callback); 注释 原则 a) As short as possible如无必要勿增注释尽量提高代码本身的清晰性、可读性。 b) As long as necessary如有必要尽量详尽合理的注释、空行排版等可以让代码更易阅读、更具美感。 (1) 单行注释必须独占一行。// 后跟一个空格缩进与下一行被注释说明的代码一致。 (2) 多行注释避免使用 /.../ 这样的多行注释。有多行注释内容时使用多个单行注释。 (3) 函数/方法注释 函数/方法注释必须包含函数说明有参数和返回值时必须使用注释标识。 参数和返回值注释必须包含类型信息和说明 当函数是内部函数外部不可访问时可以使用 inner 标识 1. /**
2. * 函数描述
3. *
4. * param {string} p1 参数1的说明
5. * param {string} p2 参数2的说明比较长
6. * 那就换行了.
7. * param {number} p3 参数3的说明可选
8. * return {Object} 返回值描述
9. */
10. function foo(p1, p2, p3) {
11. var p3 p3 || 10;
12. return {
13. p1: p1,
14. p2: p2,
15. p3: p3
16. };
17. }(4) 文件注释 文件注释用于告诉不熟悉这段代码的读者这个文件中包含哪些东西。 应该提供文件的大体内容, 它的作者, 依赖关系和兼容性信息。如下: /*** fileoverview Description of file, its uses and information* about its dependencies.* author usermeizu.com (Firstname Lastname)* Copyright 2009 Meizu Inc. All Rights Reserved.*/变量声明 总是使用 var如果用ES6 则let 来声明变量。如不指定 var变量将被隐式地声明为全局变量这将对变量难以控制 在同一个函数内部局部变量的声明必须置于顶端。块内函数必须用局部变量声明切勿在循环中创建函数 // 错误的写法var call function(name) {if (name hotel) {function foo() {console.log(hotel foo);}}foo foo();}
// 推荐的写法var call function(name) {var foo;if (name hotel) {foo function() {console.log(hotel foo);}}foo foo();}建议与禁止
(1) 分号 总是使用分号因为隐式的代码嵌套会引发难以察觉的问题。当然我们更要从根本上来杜绝这些问题 给自己的表达式加上分号吧 (2) 禁止使用eval eval() 不但混淆语境还很危险总会有比这更好、更清晰、更安全的另一种方案来写你的代码因此尽量不要使用 evil 函数eg:采取$.parseJSON (3) 除了三目运算if,else等禁止简写 (4) (推荐)使用局部变量缓存反复查找的对象(包括但不限于全局变量、dom查询结果、作用域链较深的对象) // 缓存对象var getComment function() {var dom $(#common-container), // 缓存domappendTo $.appendTo, // 缓存全局变量data this.json.data; // 缓存作用域链较深的对象}(5) 当需要缓存this时必须推荐使用self变量进行缓存 // 缓存thisfunction Row(name) {var self this;self.name name;$(.row).click(function() {self.getName();});}self是一个保留字不过用它也没关系。在这里看个人爱好吧可以用_this, that, me等这些词都行但是团队开发的时候统一下比较好,建议大家用self; (6) 不推荐超长函数, 当函数超过100行就要想想是否能将函数拆为两个或多个函数 (7) 不要在 Array 上使用 for-in 循环 for-in 循环只用于 object/map/hash 的遍历, 对 Array 用 for-in 循环有时会出错. 因为它并不是从 0 到 length - 1 进行遍历, 而是所有出现在对象及其原型链的键值。 // Not recommended
function printArray(arr) {for (var key in arr) {print(arr[key]);}
}
printArray([0,1,2,3]); // This works.
var a new Array(10);
printArray(a); // This is wrong.
a document.getElementsByTagName(*);
printArray(a); // This is wrong.
a [0,1,2,3];
a.buhu wine;
printArray(a); // This is wrong again.
a new Array;
a[3] 3;
printArray(a); // This is wrong again.//推荐
function printArray(arr) {var l arr.length;for (var i 0; i l; i) {print(arr[i]);}
}(8) 操作符始终写在前一行, 以免分号的隐式插入产生预想不到的问题。 var x a ? b : c;
var y a ?
longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC;var z a ?moreComplicatedB :moreComplicatedC;
. 操作符也是如此
var x foo.bar().doSomething().doSomethingElse();(9) 条件(三元)操作符 (?:) 三元操作符用于替代 if 条件判断语句。 // Not recommended
if (val ! 0) {return foo();
} else {return bar();
}
// Recommended
return val ? foo() : bar();(10) 和 || 二元布尔操作符是可短路的, 只有在必要时才会计算到最后一项。 // Not recommended
function foo(opt_win) {var win;if (opt_win) {win opt_win;} else {win window;}// ...
}
if (node) {if (node.kids) {if (node.kids[index]) {foo(node.kids[index]);}}
}// Recommended
function foo(opt_win) {var win opt_win || window;// ...
}var kid node node.kids node.kids[index];
if (kid) {foo(kid);
}(11) 修改内建对象的原型链 修改内建的诸如 Object.prototype 和 Array.prototype 是被严厉禁止的。修改其它的内建对象比如 Function.prototype虽危害没那么大但始终还是会导致在开发过程中难以 debug 的问题应当也要避免。 (12) 圆括号 一般在语法和语义上真正需要时才谨慎地使用圆括号。不要用在一元操作符上例如 delete, typeof 和 void或在关键字之后例如 return, throw, case, new 等。 (13) 字符串 统一使用单引号(‘)不使用双引号(“)。这在创建 HTML 字符串非常有好处 var msg This is some HTML div classmakes-sense/div;(14) 自定义 toString() 方法 你可以通过自定义 toString() 来控制对象字符串化。这很好但你必须保证你的方法总是成功并不会有其它副作用。如果你的方法达不到这样的标准那将会引发严重的问题。如果 toString() 调用了一个方法这个方法做了一个断言[3] 当断言失败它可能会输出它所在对象的名称当然对象也需要调用 toString() (15) 异常 基本上你无法避免出现异常特别是在做大型开发时使用应用开发框架等等。在没有自定义异常的情况下从有返回值的函数中返回错误信息一定非常的棘手更别提多不优雅了。不好的解决方案包括了传第一个引用类型来接纳错误信息或总是返回一个对象列表其中包含着可能的错误对象。以上方式基本上是比较简陋的异常处理方式。适时可做自定义异常处理。在复杂的环境中你可以考虑抛出对象而不仅仅是字符串默认的抛出值。 if(name undefined) {throw {name: System Error,message: A name should always be specified!}
}