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Geometry Shaders几何着色器是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程着色器阶段它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作。几何着色器允许程序员对图元如三角形、线段或点进行直接操作包括生成、修改、剔除或复制输入的几何数据。
几何着色器的主要功能包括 图元生成可以输出任意数量的新图元这使得从单个原始图元创建复杂的几何结构成为可能比如从一个简单的三角形生成整个植物模型或复杂粒子系统。 图元变换可以改变图元的位置、大小或其他属性实现动态变形或动画效果。 裁剪前处理可以在视椎体裁剪之前对图元进行操作优化渲染性能或实现特定的遮挡剔除技术。 实例化通过每个原始图元输出多个实例来实现大规模对象的绘制例如渲染大量重复的草地草叶或者森林树木。 LOD细节级别控制可以根据距离相机的远近动态调整模型的几何细节级别。
几何着色器的输入是一组相关的顶点一个基本图元其输出可以是一个或多个完整的图元序列。这种灵活性为开发者提供了强大的工具用于创造更加丰富、动态和高性能的视觉效果。