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d.bark(); 声明变量d为Dog类型是Animal的具体实现会造成我们必须针对实现编码。 但是针对接口/超类型编程作法会如同下面 Animal animal new Dog(); animal.makeSound();我们知道该对象是狗 但是我们现在利用animal进行多态的调用。 更棒的是子类型实例化的动作不再需要在代码中硬编码例如new Dog()而是在运行时才指定具体实现的对象。 a getAnimal(); a.makeSound();我们不知道实际的子类型是什么我们只关心它知道如何正确地进行makeSound()的动作就够了。 MyNote一开始编码时写具体实现没有错中途有需求变化就积极重构吧 实现鸭子的行为 我们有两个接口FlyBehavior和QuackBehavior还有它们对应的类负责实现具体的行为 这样的设计可以让飞行和呱呱叫的动作被其他的对象复用因为这些行为已经与鸭子类无关了。 而我们可以新增一些行为 不会影响到既有的行为类 也不会影响有使用到飞行行为的鸭子类。 这么一来有了继承的复用好处却没有继承所带来的包袱。(MyNote顺得哥情亦不失嫂意) 整合鸭子的行为 关键在于鸭子现在会将飞行和呱呱叫的动作委托delegate别人处理而不是使用定义在自己类或子类内的方法。 然后实现performQuack() performFly()类似 public class Duck {QuackBehavior quackBehavior;// 还有更多public void performQuack() {//不亲自处理呱呱叫行为而是委托给quackBehavior对象。quackBehavior.quack();} }Duck的子类在构造器中赋值行为变量 public class MallardDuck extends Duck {public MallardDuck() {quackBehavior new Quack();flyBehavior new FlyWithWings();}public void display() {System.out.println(“I’m a real Mallard duck”);} }放码过来 鸭子抽象类 public abstract class Duck {FlyBehavior flyBehavior;QuackBehavior quackBehavior;public Duck() {}public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {flyBehavior fb;}public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {quackBehavior qb;}abstract void display();public void performFly() {flyBehavior.fly();}public void performQuack() {quackBehavior.quack();}public void swim() {System.out.println(All ducks float, even decoys!);} }诱骗鸭 public class DecoyDuck extends Duck {public DecoyDuck() {setFlyBehavior(new FlyNoWay());setQuackBehavior(new MuteQuack());}public void display() {System.out.println(Im a duck Decoy);} }绿头鸭 public class MallardDuck extends Duck {public MallardDuck() {quackBehavior new Quack();flyBehavior new FlyWithWings();}public void display() {System.out.println(Im a real Mallard duck);} }红头鸭 public class RedHeadDuck extends Duck {public RedHeadDuck() {flyBehavior new FlyWithWings();quackBehavior new Quack();}public void display() {System.out.println(Im a real Red Headed duck);} }橡皮鸭 public class RubberDuck extends Duck {public RubberDuck() {flyBehavior new FlyNoWay();quackBehavior new Squeak(); // quackBehavior () - System.out.println(Squeak);}public RubberDuck(FlyBehavior flyBehavior, QuackBehavior quackBehavior) {this.flyBehavior flyBehavior;this.quackBehavior quackBehavior; }public void display() {System.out.println(Im a rubber duckie);} }飞行行为接口 public interface FlyBehavior {public void fly(); }不能飞行行为类 public class FlyNoWay implements FlyBehavior {public void fly() {System.out.println(I cant fly);} }能飞行行为类 public class FlyWithWings implements FlyBehavior {public void fly() {System.out.println(Im flying!!);} }叫声行为接口 public interface QuackBehavior {public void quack(); }不叫行为类 public class MuteQuack implements QuackBehavior {public void quack() {System.out.println( Silence );} }呱呱叫行为类 public class Quack implements QuackBehavior {public void quack() {System.out.println(Quack);} }吱吱叫行为类 public class Squeak implements QuackBehavior {public void quack() {System.out.println(Squeak);} }运行测试类 public class MiniDuckSimulator {public static void main(String[] args) {Duck mallard new MallardDuck();mallard.performQuack();mallard.performFly();System.out.println(---);Duck model new RedHeadDuck();model.performFly();//改变飞行行为model.setFlyBehavior(new FlyNoWay());model.performFly();} }运行结果 Im Quack Im flying!! --- Im flying!! I cant fly本例子类与接口全家福 设计原则多用组合少用继承 根据本例使用组合建立系统具有很大的弹性不仅可将算法族封装成类 更可以在运行时动态地改变行为只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。 参考资料 Head First 设计模式
http://www.pierceye.com/news/57075/

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