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从事网站开发学什么专业网站怎么写容易获得关键词排名

从事网站开发学什么专业,网站怎么写容易获得关键词排名,建筑网站首页大图,外贸网站 php本帖最后由 clueber 于 2013-10-5 12:30 编辑本人是个罗马死忠加修改党#xff0c;恩#xff0c;所以分享一下自己的修改心得修改工具为ESF1.0.7和PFM3.0.3首先是ESF修改。ESF可以用来改开局设定和存档#xff0c;修改开局设定是startpos.esf文件#xff0c;在存档在我这里…本帖最后由 clueber 于 2013-10-5 12:30 编辑本人是个罗马死忠加修改党恩所以分享一下自己的修改心得修改工具为ESF1.0.7和PFM3.0.3首先是ESF修改。ESF可以用来改开局设定和存档修改开局设定是startpos.esf文件在存档在我这里以改startpost为例。修改科技和金钱修改事务官什么的教程太多了我就不说了我改一改开局建筑和军团属性好了。首先是建筑建筑文件归属在region_manager下regions_array展开后就是全地图所有地区相关信息了足足有173个从0到172编号...随便展开一个campaign localisation就是该地区的名称右侧这个italia是省份latium就是省会罗马地区了由于这一代地区名在系统内部用的是古地名所以我在这里贴出所有罗马开局地点.....一个个找的我好辛苦啊0号   latium91号  samnium131号 etruria165号 picenum以上四个就是罗马开局的四块地了。现在开始开latium也就是罗马古时候latium的首都就是罗马latium古国算是罗马帝国的前身了。展开region_slot可看到5个array就是罗马的五个建筑位。打开第一个array—0在building_manager里面就是该建筑位的建筑了从右侧可以看到这个0号位的建筑是roman_city_major_1也就是一级主城把1改成2就会在一开始有2级主城了...1-4自己随意改吧不过高级主城脏乱减治安自己注意。1号位是军营我们可以用4级罗马主力军营来替换就是出禁卫军和禁卫骑兵的。如图我把原先的rom_ROMAN_military_main_1改成了rom_ROMAN_military_main_heavy_4开局四级主力兵营有木有直接禁卫军有木有哇哈哈哈不过兵营高了还要改治安这个后面再讲。其他地区的修改如上建筑代码可以用PFM在building相关序列里面找我这里就不再额外多写了。建筑改完了后改军团。罗马2多了一个军团的设定有人喜欢有人愁本人作为一个修改党是很喜欢的因为修改将军不仅要在几十个项目中找到你要改的那个而且将军始终是会死的啊军团寿命无限就算损掉了还可以恢复传统改一次就好了啊好轻松有木有言归正传军团属性还是在faction_array里faction_array-0就是罗马的属性军团属性在army_array里面军团名字在campaign_localisation其中0号位region_groups_localised_name_roman_legacy_navy_specific_misenensis是海军元老院I米色林西斯1号位region_groups_localised_name_roman_legacy_specific_italica是军团I意大利2号位region_groups_localised_name_roman_legacy_generic_apollinaris是军团II阿波林西娅我以一军团为例。campaign_skills包含该军团等级可用技能点和经验。False下面三个0分别为军团可用技能点0军团等级1军团经验0。于是我们改成红字部分表示10级军团900经验30个可用技能点。如果你想自己修改事务官或者将军也是这么改的只不过事务官和将军在character_array里了。顺带一提30个技能点刚好把所有技能空槽学满多了也没用因为只有十个空槽。兵种修改则在unit_container里我们看到第一军团包括将军卫队在内一共是四只部队0号位是军团长的卫队所有军团都一样。右侧的rom_legatus就是军团长。我们不动他。下面的1号位是罗马青年军 hastati可以将右侧的rom_hastati换成你想要的兵种。兵种代码太多了就不写了同样可以用pfm在building_unit_allowed_table里边查。注意大小写要对就行。先写这么多其余待我一一补完。补充1有人问到了一年12回合和国家全开怎么改我这里就补充一下好了首先是一年12回合这个文件在compressed_date→campaign_model→campaign_calendar右侧第一栏的那个1就是每年回合数改12就是每年12回合了如图然后是国家全开。这个比前几代复杂一点应为这代国家有了派系和文化两种属性所以要改两个文件......蛋疼我这里以喜爱的塞琉古举例.....(罗马啊原谅我这一时的花心我的心还是你的)笑~~首先还是派系可用在campaign_preopen_map_info→factiong_info下面18号位就是塞琉古我们把右边的那两个Flase改成True我记得塞琉古是一个Flase一个True有的国家是两个Flase看来CA打算在DLC里出塞琉古吧....大概.....总之如图派系可用了但游戏中还是不可选应为塞琉古作为亚历山大继承派系不是一个独立的文化所以我们还要改动campaign_players_setup →players_array这里塞琉古还是在18号位把右侧的那三个Flase中的第二个改成Ture如图这样进游戏就可以在继承人文化下面找到塞琉古了如图补充2:2楼有热心网友指出远程武器在missile_tablemissile_table只定义了一些远程武器的固有属性例如是否可以引燃建筑具体的射程射速伤害值还是在projectiles_table里所以就不对missile_table进行改动了当然玩家想要改动的更细致一些我也没意见。
http://www.pierceye.com/news/837152/

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