为什么要创建网站,正规的代加工平台,软文街,聚名网app入手了Pico 4 E做VR开发#xff0c;谁知入了天坑...根据官方文档#xff0c;尝试了串流助手、企业串流、PICO Developer Center#xff0c;陷入了各种版本问题、环境问题的陷阱。而且Pico4E的OS自24年12开始就不再更新#xff0c;头盔中预装的企业串流版本也较低#xff0… 入手了Pico 4 E做VR开发谁知入了天坑...根据官方文档尝试了串流助手、企业串流、PICO Developer Center陷入了各种版本问题、环境问题的陷阱。而且Pico4E的OS自24年12开始就不再更新头盔中预装的企业串流版本也较低网上与Pico4E相符的解决方案少之又少……总之折腾了好几天终于完成了万里长征的第一步——解决了有线串流连接的问题即使用有线串流实时预览Unity生产的VR场景。为什么使用有线串流呢条件限制路由器太老无法使用无线。 下面开始详细记录串流连接的过程
目录
1. 基本情况
2. 电脑端安装软件
3. 使用“企业串流”和“SteamVR”串流连接头盔和电脑
4. Unity安装插件
5. Unity中的环境设置
6. 建立测试场景
7. 运行测试场景
8. 其他问题 1. 基本情况 1大致的思路是Unity-SteamVR-企业串流-USB3.0连接头盔 2电脑端的情况 操作系统Windows10或Windows11 显卡NVidia 3060 Unity2023.2.20f1c1 3头盔端的情况 硬件Pico 4 Enterprise(企业版) 操作系统版本V5.9.9 无法更新 企业串流版本V1.2.9 无法更新 4连接线情况使用TypeC转USB3.0线插在电脑USB3.0口蓝色 2. 电脑端安装软件 1安装“企业串流” 有些教程介绍的“Pico互联”、“Pico游戏串流助手”以及最新的“PICO Developer Center”等软件都与头盔中的串流软件版本有冲突试过下载各种历史版本都不行最后还是老实安装“企业串流”。下载地址为企业串流下载 找到适合的版本下载并默认安装。 2安装Steam VR 先要安装Steam下载地址为Steam软件下载点击“安装STEAM”默认安装。安装完成后注册账号并登录。 之后选择“库”-搜索“steamvr-安装 软件会自动安装 3. 使用“企业串流”和“SteamVR”串流连接头盔和电脑 1打开“企业串流”软件选择USB连接方式 2根据“企业串流”软件提示将头盔使用Type-C转USB3.0连接到电脑并点击“下一步” 3VR头盔端也需要打开“企业串流” 4“企业串流”软件会自动启动SteamVR连接成功后会显示如下画面 SteamVR会显示连接成功的绿色图标 头盔中会显示SteamVR的界面 4. Unity安装插件 1在Hub中安装Unity编辑器之时需要添加Android模块 2新建工程普通工程即可 (3) 下载安装插件Window-Package Manager-搜索“XR”搜索出来的XR Interaction Toolkit和OpenXR Plugin都要安装 在安装XR Interaction Toolkit时会出现一个警告窗口直接选择“Yes” XR Interaction Toolkit安装完成后再下载一个示例场景以便于头盔和手柄的设置 5. Unity中的环境设置 1打开Unity菜单栏中的Edit-Project Settings设置XR Plug-in Management勾选“OpenXR” 安卓部分也需要勾选一下。注* 亲测这里的OpenXR如果不勾选手柄激光线无法使用。 2设置下面的OpenXR项点击“”号这里没有Pico相关的项目以“Oculus Touch Controller Profile”代替最上方的渲染模式设置为“Multi-pass”; (3) 暂时先设置这些因为我目前只需要实现串流调试。如果需要将场景文件传输到头盔中脱离电脑运行VR场景那还需要对Android平台的设置。
6. 建立测试场景 1建立一个平面Plane用于承载第一人称控制器有重力 2在Hierarchy中空白处点右键-XR-XR Origin(VR)建立了“XR Interaction Manager”和“XR Origin (XR Rig)”两项 3在XR Origin (XR Rig)上点右键-XR-Locomotion System在XR Origin (XR Rig)下面建立一个Locomotion System 4配置手柄在Hierarchy中选择“Left Controller”按下面的这个设置按键在弹出窗口中选择“XRI Default Left Controller”设置文件右手柄“Right Controller”也使用类似的设置方式不同的是右手柄的设置文件选择“XRI Default Right Controller”; 需要注意的是设置完成后“Left Controller”中所有的设置项目都有“Left”“Right Controller”中所有的设置项目都有“Right” 5配置Locomotion System对于用于实现旋转功能的Snap Turn Provider(Action-based)脚本点击设置按钮选择“XRI Default Snap Turn” 再将其中的“System”一项设置为“Locomotion System”并取消勾选其中的Left Hand Snap Turn Action因为我们习惯使用右手柄的摇杆实现转向 点击下面的“AddComponent”按钮添加ConstrainedMoveProviderAction-based脚本这个脚本控制的是持续移动 选择同样的默认设置文件 与设置转向脚本一样“System”一项设置为“Locomotion System”并且取消“Right Hand Move Action”让右手柄只执行旋转的功能 最后Locomotion System中的“Locomotion System”脚本“XR Origin”一项设置为6.2中建立的这个“XR Origin (XR Rig)”也就是第一人称控制器本身 7. 运行测试场景 保持3.中的“企业串流”和“SteamVR”的连接并且将平台切换至Android连接上设备。 这样基本就可以了不需要使用这里的Build或者Build And Run 直接在Unity编辑器中运行Unity场景就能从头盔中看见场景并且可以使用手柄摇杆控制视角旋转和平移如果在“SteamVR”的菜单中选择“显示VR视图”就能实时在电脑端看到VR头盔中的画面。 以上基本完成了有线串流调试Pico4E的方法但有时运行过程还会产生一些问题。
8. 其他问题 虽然之前测试成功了但是有时不经意改变环境后会有连接不上、运行错误、手柄失去作用等等问题以下有几个我自己遇到的常见问题 1一些基本错误可以自动修复在Project Settings-XR Plug-in Management-Project Vlidation中可以看到系统的一些报错直接点击“Fix All”按钮。有些问题可以自动修复有些问题会有修复的提示 2密码问题在Project Settings-Player-安卓平台-Publishing Settings中需要设置发布的密码这个我也不太清楚跟着官方文档设置即可签名关联的 APK 数量超出限制如何处理 3Pico平台的设置菜单栏中的PICO菜单这个只要是安装了PICO Integration SDK都会出现在这里需要设置一下设备号这个设备号可以照抄File-Build Setting-Android-Run Device中的设备号括号内的号码 以上所有的设置基本覆盖了我在运行过程中的问题不过难保之后会有新的问题产生。