网站开发程序有哪些,湛江低价网站建设,培训如何优化网站,网站开发禁止下载功能停止游戏中循环扣血并显示的具体实现方式会依赖于你的代码结构和游戏的逻辑。通常情况下#xff0c;你可以通过以下方式来实现停止循环扣血和显示#xff1a; 1、问题背景
在使用 Python 代码为游戏开发一个生命值条时#xff0c;遇到了一个问题。代码使用了循环来减少生命…停止游戏中循环扣血并显示的具体实现方式会依赖于你的代码结构和游戏的逻辑。通常情况下你可以通过以下方式来实现停止循环扣血和显示 1、问题背景
在使用 Python 代码为游戏开发一个生命值条时遇到了一个问题。代码使用了循环来减少生命值但当扣除生命值后再次调用扣血方法时生命值会继续从初始状态开始减少而不是从当前生命值开始扣除。这使得生命值条无法正确反映当前的生命值。
2、解决方案
import pygame, sysclass hpbar():def __init__(self, hpchunk, screen, posx, posy):# hpchunk can either be 125 or 250self.hpchunk hpchunkself.screen screenself.posx posxself.posy posyself.unit_h 18self.unit_w 250self.image pygame.image.load(hpbar.png)self.total_hp [self.posx 3, self.posy 3, self.unit_w, self.unit_h] # 3 is there due to the thickness of the actual HP bar self.val_per_chunk self.unit_w / self.hpchunk # units of a single chunk e.g. 250 / 125 2self.startPos 253screen.blit(self.image, [self.posx, self.posy])pygame.draw.rect(screen, [0, 255, 0], self.total_hp, 0)self.current_hp self.unit_wdef loss(self, loss_val):self.loss_val loss_valtotal_chunk loss_val * self.val_per_chunk chunkPosx self.posx self.startPos # e.g. if hpchunk 125, then the hp will be in chunks of twohealthbar [0, 255, 0]chunkRangeEnd self.current_hp - total_chunk total_chunk 0 # first iterative valuestop_val chunkPosx - total_chunkself.current_hp - total_chunkfor lossx in range(self.current_hp, chunkRangeEnd, -self.val_per_chunk):pygame.draw.rect(self.screen, healthbar, self.total_hp, 0) # hp bar chunkPosx chunkPosx - self.val_per_chunk # x position of chunk total_chunk total_chunk self.val_per_chunk # total size of chunkif chunkPosx self.posx 141: # yellow zonehealthbar [255, 255, 0]if chunkPosx self.posx 48: # red zoneif self.val_per_chunk 25:healthbar [255, 255, 255]else:healthbar [255, 0, 0]pygame.draw.rect(self.screen, [255, 0, 255], [chunkPosx, self.posy 3, total_chunk, self.unit_h], 0)pygame.time.delay(200)pygame.display.flip()pygame.init()
screen pygame.display.set_mode([720, 480])
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()while True:for event in pygame.event.get():if event.type pygame.QUIT:sys.exit()# test, using hp bar instancenewbar hpbar(125, screen, 150, 150)newbar.loss(5)pygame.display.flip()# test, using hp bar instancenewbar.loss(3)pygame.display.flip()修改了 loss 方法并且引入了 current_hp 属性当调用 loss 方法时首先计算出要扣除的生命值数量然后从当前生命值中减去此数量接着计算新的生命值范围并使用循环绘制生命值条。这样即使多次调用 loss 方法生命值也会从当前值开始减少并且可以正确反映当前的生命值。
无论我们最终选择哪种方法确保在游戏逻辑中合理地处理扣血和显示以及适时地结束循环这样可以保证游戏的流程和用户体验。