公司网站备案怎么弄,广州市口碑好的网站制作排名,百度收录网址,免费做数据采集的网站文章目录1 Gradle模板#xff1a;了解Gradle模板的作用及使用方法#xff0c;以增强对构建流程的控制。2 Gradle模板变量#xff1a;参考文档——自定义Gradle模板文件中可用的变量列表。2.1 修改Unity应用的Gradle工程文件2.1.1 通过Gradle模板文件2.1.2 导出…
文章目录1 Gradle模板了解Gradle模板的作用及使用方法以增强对构建流程的控制。2 Gradle模板变量参考文档——自定义Gradle模板文件中可用的变量列表。2.1 修改Unity应用的Gradle工程文件2.1.1 通过Gradle模板文件2.1.2 导出到 Android Studio2.1.3 Android项目配置管理器2.2 修改Unity应用的Gradle工程文件——通过Gradle模板文件2.3 修改Unity应用的Gradle工程文件——通过Android项目配置管理器2.4 修改Unity应用的Gradle工程文件——在Android Studio中改3 Android构建设置参考完整的Android构建设置参数说明文档。3.1 构建配置3.2 发布格式3.3 构建应用3.4 应用签名4 导出Android项目将Unity项目导出为Android Studio可用的Gradle项目5 优化分发大小减小应用安装包体积的实用技巧和方法。5.1 按目标架构拆分 APK 文件5.2 拆分应用二进制文件Split Application Binary5.3 资源压缩Compression5.4 代码裁剪优化Minification6 Android数字分发服务满足各分发平台如Google Play特定要求的操作指南。通过 Unity 官方文档来学习~ https://docs.unity3d.com/6000.1/Documentation/Manual/android-building-and-delivering.html这一部分章节的主要内容是在Android平台上构建并发布您的Unity应用程序。通过配置构建设置和修改Gradle项目文件优化应用程序安装包大小并满足Google Play的发布要求。 下面按文档的顺序依次进行阅读关键内容如下。 1 Gradle模板了解Gradle模板的作用及使用方法以增强对构建流程的控制。
Unity构建Android为了让大家可以按自己实际需求去修改工程配置文件是提供了两个方案。 Gradle模板文件 Gradle模板文件跟最终的Android Studio工程中的文件是对应的。所以如果你熟悉Android Studio工程的文件目录结构直接看官方的图就会非常清楚 在C#中直接修改 Unity提供了一个类IPostGenerateGradleAndroidProject及其方法OnPostGenerateGradleAndroidProject只要重载该方法就可以获取到Android Studio工程unityLibrary模块的路径进而得到整个工程的路径从而修改相关的文件内容。 using UnityEditor;
using UnityEditor.Android;
using UnityEngine;class MyCustomBuildProcessor : IPostGenerateGradleAndroidProject
{public int callbackOrder { get { return 0; } }// path指向 Unity 库 Gradle 项目根目录的路径public void OnPostGenerateGradleAndroidProject(string path){Debug.Log(MyCustomBuildProcessor.OnPostGenerateGradleAndroidProject at path path);}
}2 Gradle模板变量参考文档——自定义Gradle模板文件中可用的变量列表。
这一部分没有什么特别要看的。主要就是Unity预设的变量在Gradle模板中使用这些变量实际的值是取决于你工程内的配置。比如APIVERSION这个最终就会根据你Android Player Settings配置的Target API Level来确定比如35。
# 修改Gradle项目文件在构建Android应用过程中调整Gradle项目文件的方法。
2.1 修改Unity应用的Gradle工程文件
2.1.1 通过Gradle模板文件
Unity 通过模板生成最终的 Gradle 项目文件。开发者可通过覆写模板控制文件生成逻辑。Gradle 在构建过程中会
合并清单文件自动整合 Android 库中的 Manifest 配置确保最终主清单AndroidManifest.xml配置正确性。 2. 版本兼容问题使用自定义模板文件时若升级 Unity 版本其默认模板可能变更必须重新适配自定义模板否则可能导致构建失败
2.1.2 导出到 Android Studio
1. Unity 导出 Android 项目时会生成 Gradle 项目文件并输出到指定目录可以验证通过模板或配置管理器的修改是否生效。另外也可在 Android Studio 中直接编辑这些文件。 2. 优先在 Unity 内修改通过 Gradle 模板或 Android Project Configuration Manager 调整配置避免每次导出后重复修改
2.1.3 Android项目配置管理器
1. 提供 C# 类库接口用于设置和修改自定义模块的 Gradle 文件。开发者可通过代码动态干预构建流程。 2. 关键限制 - 不可修改默认模块无法直接编辑 unityLibrary 和 launcher 模块的原始 Gradle 文件 - 支持自定义模块可在默认模块内创建子模块并配置其 Gradle 脚本 3. 执行时机配置在构建后处理阶段OnModifyAndroidProjectFiles 接口生效允许开发者覆盖 Unity 的默认值
2.2 修改Unity应用的Gradle工程文件——通过Gradle模板文件
具体步骤直接看官网文档的步骤即可
1. Go to Edit Project Settings to open the Project Settings window.
2. Select the Player tab, then open Android Player Settings
3. In the Publishing Settings section, enable the checkbox that corresponds to the Gradle project file type you want to create a custom template for. This creates a Gradle project template file and displays the path to the file.
4. Modify the template file to control the final format and contents of the final Gradle project file.这里简单总结几点内容
如果你用模板文件写入你自己需要的内容放到Unity工程/Plugins/Android目录下就会生效。如果你用的模板文件的内容跟Unity工程中Android Player settings的不一致请注意优先级更高的是Unity工程中Android Player settings。为了确保你用模板文件的内容是实际生效了Unity是建议是导出个Android Studio工程实际看看效果。
2.3 修改Unity应用的Gradle工程文件——通过Android项目配置管理器
为什么要单独有这个东西呢为什么不能就直接用OnPostGenerateGradleAndroidProject即可为什么不允许编辑 unityLibrary 和 launcher 模块的 Gradle 文件。 在这个文档中有介绍https://docs.unity3d.com/6000.1/Documentation/Manual/how-unity-builds-android-applications.html
2.4 修改Unity应用的Gradle工程文件——在Android Studio中改
这个对熟悉安卓开发的人就比较方便了不需要多讲了。
3 Android构建设置参考完整的Android构建设置参数说明文档。
比较常规的Android构建设置需要的时候查阅文档即可。
# 构建Android应用程序将Unity项目编译为Android应用的操作流程。
3.1 构建配置
分为下面两部分先不展开~
Player settings: Configure runtime and build settings for the application.Build settings: Configure build system settings.
3.2 发布格式
APKAAB
构建AAB的操作流程
打开 Unity Editor依次选择文件File 构建配置文件Build Profiles。 2. 选择 Android 平台 3. 勾选 Build App Bundle (Google Play)。此选项仅在导出项目Export Project禁用时可见。若需导出到 Android Studio 构建启用 导出项目Export Project并勾选 为应用程序包导出Export for App Bundle
3.3 构建应用
就是在Unity Editor里面依次点点点然后开始构建。先不展开~
3.4 应用签名
先不展开~
4 导出Android项目将Unity项目导出为Android Studio可用的Gradle项目
选择安卓平台然后勾选Export Project再构建就可以。先不展开~
5 优化分发大小减小应用安装包体积的实用技巧和方法。
5.1 按目标架构拆分 APK 文件
我们构建APK时开启 Player Settings (构建设置) 中的 Split APKs by target architecture (按目标架构拆分 APK) 选项可以优化应用程序的下载和安装大小。Unity 不会生成一个包含 Target Architectures (目标架构) Player Setting 中所选的所有目标 CPU 架构二进制文件的单个 APK而是为每个 CPU 架构创建一个单独的 APK 文件。
注意Google Play 现在要求新应用必须使用 AABAndroid App Bundle格式上传而不是 APK。当上传 AAB 时Google Play 会自动针对每种设备配置生成并分发优化过的 APK 文件。
5.2 拆分应用二进制文件Split Application Binary
通过拆分应用程序可减小初始安装包体积。设备可先安装轻量版应用再单独下载资源资产。 若输出为APK格式Unity会将应用程序拆分为主APK和扩展文件OBB。 在Publishing Settings中勾选Split Application Binary即可。
5.3 资源压缩Compression
可修改 Unity 为应用程序资源文件选择的压缩方式。
优势减少应用程序包体体积潜在影响若压缩算法导致数据解压耗时增加可能延长加载时
5.4 代码裁剪优化Minification
通过 ProGuard 代码裁剪优化可显著减小应用程序体积并提升运行时性能。 在Unity的Publishing Settings中找到 Minify压缩 下拉菜单按需勾选
Release对发布版本启用压缩Debug对调试版本启用压缩Both同时启用
这东西主要是通过移除未使用的代码来缩减体积精简字节码结构加速执行效率来优化性能。因此 ProGuard 可能错误移除应用依赖的关键代码如反射调用的类或 JNI 接口还是存在代码误删风险的所以千万在开启代码裁剪优化后要注意充分测试。 若需规避特定代码被移除可以通过proguard-user.txt自定义混淆规则.
6 Android数字分发服务满足各分发平台如Google Play特定要求的操作指南。
目前主要就是讲Google Play的一些要求。这里不展开~