网站建设如何账务处理,哪个网站可以做名片,上海网站的优化公司哪家好,软件设计说明书今天学习到一个多个摄像机看到的场景在同一个层显示#xff0c;比如我们做一个类似反光镜的效果#xff0c;当然反光镜可以直接用Shader来实现#xff0c;但我就是了实现一个类比这样的一个效果#xff0c;一个摄像机将看到的图像显示到一个Texture上#xff0c;然后将Tex… 今天学习到一个多个摄像机看到的场景在同一个层显示比如我们做一个类似反光镜的效果当然反光镜可以直接用Shader来实现但我就是了实现一个类比这样的一个效果一个摄像机将看到的图像显示到一个Texture上然后将Textrue赋予一个面板然后另一个摄像机看到这个的这个面板放在UI层然后最后将所有场景里面的物体都置于MainCamera的可见区域。 效果图 制作过程 1.导入NGUI包创建四个Button,分别命名为设备1-4这就形成了左边的四个按钮 2.创建一个新的层取名为UI层 3.创建一个Texture和一个Camera并将Camera的Culling Mask的UI层取消并且将它的TargetTexture设为刚刚新建的Texture这样这个摄像机所看到的就呈现在这个texture上 4.新建一个Plane和新的Camera并将该Plane竖直放置并且拖放到这个Camera下然后将Texture拖放到Plane里设置这个摄像机的Layer为UI并且将CullingMask设置为UI 5.设置MainCamera的CullingMask属性去掉UI层不然也能看到UI层就会出现两个UI层了 转载于:https://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366166