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一、前言
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一、前言
需求要实现Text的打字机效果一看居然还没这类型的教程遂补上。
二、实现
2-1、使用DOTween插件实现效果
using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;public class TextWriterDoTween : MonoBehaviour
{private void Start(){DoTweenText(123456, 6, () {Debug.Log(用6秒显示6个字);});}/// summary/// 打字机效果显示文字/// /summary/// param nametext文字内容/param/// param nametime时间/param/// param nameaction结束后执行方法/paramvoid DoTweenText(string text, float time, UnityAction action){Text tmpText transform.GetComponentText();tmpText.text string.Empty;try{tmpText.DOText(text, time, true, ScrambleMode.None, null).SetEase(Ease.Linear).OnComplete(() { action(); });}catch (System.NullReferenceException){Debug.LogError(该对象不存在Text组件);}}
}
效果图
2-2、实现Text的打字机效果
参考代码
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;/// summary
/// 用于Text的打字机效果组件。
/// /summary
[RequireComponent(typeof(Text))]
public class TextWriter : MonoBehaviour
{/// summary/// 打字机效果状态。/// /summarypublic enum TypewriterState{/// summary/// 已完成输出。/// /summaryCompleted,/// summary/// 正在输出。/// /summaryOutputting,/// summary/// 输出被中断。/// /summaryInterrupted}/// summary/// 打字机效果用时/// /summaryprivate float useTime;/// summary/// 打字机效果状态。/// /summaryprivate TypewriterState state TypewriterState.Completed;/// summary/// Text组件。/// /summaryprivate Text tmpText;/// summary/// 文本内容。/// /summarystring words;/// summary/// 显示间隔。/// /summaryint charsSecond;/// summary/// 用于输出字符的协程。/// /summaryprivate Coroutine outputCoroutine;/// summary/// 字符输出结束时的回调。/// /summaryprivate UnityAction outputEndCallback;void Awake(){tmpText GetComponentText();}private void Start(){OutputText(123456, 12, () {Debug.Log(用12秒显示6个字);});}void OnDisable(){// 中断输出if (state TypewriterState.Outputting){state TypewriterState.Interrupted;StopCoroutine(outputCoroutine);OnOutputEnd(true);}}/// summary/// 输出文字。/// /summary/// param nametext/param/// param nameonOutputEnd/parampublic void OutputText(string text, float time, UnityAction onOutputEnd null){// 如果当前正在执行字符输出将其中断if (state TypewriterState.Outputting){StopCoroutine(outputCoroutine);state TypewriterState.Interrupted;OnOutputEnd(false);}tmpText.text text;useTime time;outputEndCallback onOutputEnd;words text;// 如果对象未激活直接完成输出if (!isActiveAndEnabled){state TypewriterState.Completed;OnOutputEnd(true);return;}outputCoroutine StartCoroutine(OutputText());}/// summary/// 以不带淡入效果输出字符的协程。/// /summary/// param nameskipFirstCharacter/param/// returns/returnsprivate IEnumerator OutputText(){state TypewriterState.Outputting;// 先隐藏所有字符tmpText.text ;// 按时间逐个显示字符float timer 0f;Text textInfo tmpText;float speed useTime / words.Length;//计算出出现文字的间隔while (charsSecond words.Length){timer Time.deltaTime;if (timer speed){timer 0;charsSecond;tmpText.text words.Substring(0, charsSecond);}yield return null;}// 输出过程结束state TypewriterState.Completed;OnOutputEnd(false);}/// summary/// 完成正在进行的打字机效果将所有文字显示出来。/// /summarypublic void CompleteOutput(){if (state TypewriterState.Outputting){state TypewriterState.Completed;StopCoroutine(outputCoroutine);OnOutputEnd(true);}}/// summary/// 处理输出结束逻辑。/// /summary/// param nameisShowAllCharacters/paramprivate void OnOutputEnd(bool isShowAllCharacters){// 清理协程outputCoroutine null;// 将所有字符显示出来if (isShowAllCharacters){tmpText.text words;}// 触发输出完成回调if (outputEndCallback ! null){var temp outputEndCallback;outputEndCallback null;temp.Invoke();}}
}效果图
2-3、使用TextMeshPro实现打字机效果
参考代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;namespace Tools
{/// summary/// 打字机效果状态。/// /summarypublic enum TypewriterState{/// summary/// 已完成输出。/// /summaryCompleted,/// summary/// 正在输出。/// /summaryOutputting,/// summary/// 输出被中断。/// /summaryInterrupted}/// summary/// 用于TextMeshPro的打字机效果组件。/// /summary[RequireComponent(typeof(TextMeshProUGUI))]public class TextWriterTmp : MonoBehaviour{/// summary/// 打字机效果用时/// /summaryprivate float useTime;/// summary/// 打字机效果状态。/// /summaryprivate TypewriterState state TypewriterState.Completed;/// summary/// TextMeshPro组件。/// /summaryprivate TMP_Text tmpText;/// summary/// 用于输出字符的协程。/// /summaryprivate Coroutine outputCoroutine;/// summary/// 字符输出结束时的回调。/// /summaryprivate UnityAction outputEndCallback;/// summary/// 输出文字。/// /summary/// param nametext/param/// param nameonOutputEnd/parampublic void OutputText(string text, float time, UnityAction onOutputEnd null){// 如果当前正在执行字符输出将其中断if (state TypewriterState.Outputting){StopCoroutine(outputCoroutine);state TypewriterState.Interrupted;OnOutputEnd(false);}tmpText.text text;useTime time;outputEndCallback onOutputEnd;// 如果对象未激活直接完成输出if (!isActiveAndEnabled){state TypewriterState.Completed;OnOutputEnd(true);return;}outputCoroutine StartCoroutine(OutputText());}/// summary/// 完成正在进行的打字机效果将所有文字显示出来。/// /summarypublic void CompleteOutput(){if (state TypewriterState.Outputting){state TypewriterState.Completed;StopCoroutine(outputCoroutine);OnOutputEnd(true);}}private void Awake(){tmpText GetComponentTMP_Text();}private void Start(){OutputText(123456, 6, () {Debug.Log(用6秒显示6个字);});}private void OnDisable(){// 中断输出if (state TypewriterState.Outputting){state TypewriterState.Interrupted;StopCoroutine(outputCoroutine);OnOutputEnd(true);}}/// summary/// 以不带淡入效果输出字符的协程。/// /summary/// param nameskipFirstCharacter/param/// returns/returnsprivate IEnumerator OutputText(bool skipFirstCharacter false){state TypewriterState.Outputting;// 先隐藏所有字符tmpText.maxVisibleCharacters skipFirstCharacter ? 1 : 0;tmpText.ForceMeshUpdate();// 按时间逐个显示字符float timer 0f;TMP_TextInfo textInfo tmpText.textInfo;float speed useTime / textInfo.characterCount;while (tmpText.maxVisibleCharacters textInfo.characterCount){timer Time.deltaTime;if (timer speed){timer 0;tmpText.maxVisibleCharacters;}yield return null;}// 输出过程结束state TypewriterState.Completed;OnOutputEnd(false);}/// summary/// 设置字符的顶点颜色Alpha值。/// /summary/// param nameindex/param/// param namealpha/paramprivate void SetCharacterAlpha(int index, byte alpha){var materialIndex tmpText.textInfo.characterInfo[index].materialReferenceIndex;var vertexColors tmpText.textInfo.meshInfo[materialIndex].colors32;var vertexIndex tmpText.textInfo.characterInfo[index].vertexIndex;vertexColors[vertexIndex 0].a alpha;vertexColors[vertexIndex 1].a alpha;vertexColors[vertexIndex 2].a alpha;vertexColors[vertexIndex 3].a alpha;}/// summary/// 处理输出结束逻辑。/// /summary/// param nameisShowAllCharacters/paramprivate void OnOutputEnd(bool isShowAllCharacters){// 清理协程outputCoroutine null;// 将所有字符显示出来if (isShowAllCharacters){var textInfo tmpText.textInfo;for (int i 0; i textInfo.characterCount; i){SetCharacterAlpha(i, 255);}tmpText.maxVisibleCharacters textInfo.characterCount;tmpText.ForceMeshUpdate();}// 触发输出完成回调if (outputEndCallback ! null){var temp outputEndCallback;outputEndCallback null;temp.Invoke();}}}
}效果图
三、后记
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