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下载场景https://www.aplaybox.com/details/model/keDSIks72Qh3 blender文件导出为.fbx文件路径选择复制做的过程太乱了不知道有没有影响物理类型选择网格勾选应用变换 blender下的物体长度是unity标准长度的两倍  由于Blender导入Unity会出现材质贴图丢失的情况我这里使用的笨办法就是找到材质对应的贴图手动给绑上… 材质球默认在prefeb文件中我们选择所有材质球从预制件中提取至该目录下的新文件夹此时可以看到预制件中材质球被绑定好了。  然后依次查看材质球若有缺失的部分在blender中可以找到对应的贴图名称  
将对应的Diffuse绑到基础贴图Normal到法线贴图即可  
调整 
看到地板边缘发白光对灯的反射也比较强 找到地板的材质20将平滑度调小  
默认下没有一个金属或者镜面纹理贴图被分配时材质的平滑度由一个滑块控制。此滑块允许你控制“微小表面细节”或者纵贯表面的平滑度。 平滑度范围从0到1。 “微表面细节”在Unity里是无法直接看到的东西——但近在眼前。它是在光照计算中使用的概念。用户可以看到被光照数量所表现的微表面细节的效果被漫射像是从物体上弹开。对于平滑的表面所有光线趋向于在一个可预测及一致的角度弹开。极端情况下一个完美平滑的表面像镜子一样反射光照。不那么平滑的表面在更宽的角度范围内反射光照由于光照碰到微小表面的隆起因此反射的细节更少被表面以更散漫的方式所传播。  
一个材质的微表面细节理论在平滑度低、中、高时对比的示意图。黄色的线表示在平滑程度变化情况下光线接触到表面并反射的角度。 平滑的表面有非常低的微表面细节或者根本没有所以光线以统一的方式反弹形成清晰的反射。粗糙的表面在它微表面细节存在高峰和低谷所以光线在宽的角度范围反弹——均匀后的输出形成了漫射的颜色没有清晰的反射。 
感觉身上阴影过于粉嫩了  找到前后摆的材质调整shadow mapping中的shadow color  想把灯放入灯罩并且设置阴影  得把灯罩的投射阴影设置为关闭这样就不会映射出灯罩的阴影  
最终效果