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北京网站建设华网,学网站开发怎么就业,海外运营工作内容,wordpress主题模板下载目录 前言创建动画Unity Animation、Animator常用类关于两者的区别Animator 编写脚本 大型连续剧之在untiy中#xff08;或者别的什么活动#xff09; 前言 之前在场景中添加了背景音乐#xff0c;而在我们的日常的体验中#xff0c;可以发现游戏或者场景中有很多有趣的动… 目录 前言创建动画Unity Animation、Animator常用类关于两者的区别Animator 编写脚本 大型连续剧之在untiy中或者别的什么活动 前言 之前在场景中添加了背景音乐而在我们的日常的体验中可以发现游戏或者场景中有很多有趣的动画效果今天就给我们的场景添加一个动画效果并通过脚本对其进行一定的控制吧 创建动画 先创建一个文件夹用来装动画效果 Unity Animation、Animator 在使用和编写关于动画的内容之前需要先了解一下unity关于动画的组件那就是Animation和Animator 在unity的老版本中我们只有Animation组件在4.6版本以后则增添了Animator组件如果只是控制一个动画的播放我们则用Animaton组件如果是很多动画之间相互转换则使用Animator组件它们两者的区别就是Animator有一个动画控制器俗称动画状态机使用它来进行动画切换是非常方便的但缺点是占用内存比Animaton组件大 常用类 Animator动画控制器控制Mecanim动画系统的接口用来管理多个动画 Animation用于播放动画老版中单独的一个Animation也可以完成动画的播放和切换不过状态切换之类的需要程序猿代码控制。在新版中状态管理部分交给了Animator AnimationClip动画剪辑片段储存基于关键帧的动画是用于Animation来播放动画 AnimationState动画状态用来改变单一动画的播放速度、权重、时间、层级、播放Mode以及混合模式 AnimationEvent动画事件用于某种条件下触发自定义函数 StateMachineBehaviour 动画状态机管理器拓展类脚本继承了该类之后绑定到Animator上某State上面。当状态发生变化可以重载响应函数。类似 触发器的响应函数 关于两者的区别 相对于老版Animation新版的Animator加入了动画状态机 相对于老版Animation新版的Animator加入了骨骼Avatar不过现在用不到就是了 详细了解可以阅读这篇文章 linkhttps://www.cnblogs.com/01zxs/p/9965115.html Animator 回归正题由于unity自己的动画控制非常逆天总之就是很难用并且旧版还已经不太常用在这里就不再赘述想要了解的可以看看这篇文章或者视频什么的 linkhttp://t.csdnimg.cn/erxaa 所以在这里就说说Animator 先找一些动画效果一个小人做一些动作 将小人拖到场景中随便拖一个就行 于是就出现了那行蓝字就是拖过来的对象了 熟悉的方块和球回来啦 点击对象进行操作 添加Animator组件对动画进行控制 打开动画器 将动画中的蓝色三角形图标拖到动画器中这里随便拖了几个 在动画器的动作中创建过渡进行动画的衔接 同理继续操作达成图中的效果 在参数中创建tigger 试运行一下点击动画器 看看场景中 发现小人进行了动画的演示 编写脚本 使用脚本控制动画的播放 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {Animator am;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){am GetComponentAnimator();StartCoroutine(learnConroitine());//开启协程//StopCoroutine();//StopAllCoroutines();}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){am.SetTrigger(zcc);//设置触发 //这是我的那个动画的名字//yield return new WaitForSeconds(5);//am.SetBool();//设置bool值// am.SetFloat();//设置浮点数//am.SetInteger();//设置整数值}//else//{// yield return null;//}}//Unity中协程的使用采用的是yield returnIEnumerator learnConroitine(){yield return new WaitForSeconds(5); yield return null; //yield用于将方法切割开} } 这个脚本应该可以在按键盘F的时候使动画播放 以上。
http://www.pierceye.com/news/384925/

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