简单建优化网站无需技术,企业是指什么,wordpress展示产品,如何制作网站赚钱设置组件的颜色渐变效果。 说明#xff1a; 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容#xff0c;则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 linearGradient
linearGradient(value: { angle?: number | string; direction?: GradientDirection; colors: Array; repea…设置组件的颜色渐变效果。 说明 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 linearGradient
linearGradient(value: { angle?: number | string; direction?: GradientDirection; colors: Array; repeating?: boolean; })
线性渐变。
卡片能力 从API version 9开始该接口支持在ArkTS卡片中使用。
系统能力 SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数
参数名类型必填说明value{ angle?: number | string, direction?: GradientDirection, colors: Array[ResourceColor, number], repeating?: boolean }是线性渐变。 - angle: 线性渐变的起始角度。0点方向顺时针旋转为正向角度。 默认值180 - direction: 线性渐变的方向设置angle后不生效。 默认值GradientDirection.Bottom - colors: 指定某百分比位置处的渐变色颜色,设置非法颜色直接跳过。 - repeating: 为渐变的颜色重复着色。 默认值false
sweepGradient
sweepGradient(value: { center: Array; start?: number | string; end?: number | string; rotation?: number | string; colors: Array; repeating?: boolean; })
角度渐变。
卡片能力 从API version 9开始该接口支持在ArkTS卡片中使用。
系统能力 SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数
参数名类型必填说明value{ center: Point, start?: number | string, end?: number | string, rotation?: number | string, colors: Array[ResourceColor, number], repeating?: boolean }是角度渐变仅绘制0-360度范围内的角度超出时不绘制渐变色只绘制纯色。 - center为角度渐变的中心点即相对于当前组件左上角的坐标。 - start角度渐变的起点。 默认值0 - end角度渐变的终点。 默认值0 - rotation: 角度渐变的旋转角度。 默认值0 - colors: 指定某百分比位置处的渐变色颜色设置非法颜色直接跳过。 - repeating: 为渐变的颜色重复着色。 默认值false说明 设置为小于0的值时按值为0处理设置为大于360的值时按值为360处理。 当start、end、rotation的数据类型为string值为90或90%与90效果一致
radialGradient
radialGradient(value: { center: Array; radius: number | string; colors: Array; repeating?: boolean })
径向渐变。
卡片能力 从API version 9开始该接口支持在ArkTS卡片中使用。
系统能力 SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数
参数名类型必填说明value{ center: Point, radius: number | string, colors: Array[ResourceColor, number], repeating?: boolean }是径向渐变。 - center径向渐变的中心点即相对于当前组件左上角的坐标。 - radius径向渐变的半径。 取值范围[0,∞)说明 设置为小于的0值时按值为0处理。 - colors: 指定某百分比位置处的渐变色颜色设置非法颜色直接跳过。 - repeating: 为渐变的颜色重复着色。 默认值false 说明 colors参数的约束 ResourceColor表示填充的颜色number表示指定颜色所处的位置取值范围为[0,1.0]0表示需要设置渐变色的容器的开始处1.0表示容器的结尾处。想要实现多个颜色渐变效果时多个数组中number参数建议递增设置如后一个数组number参数比前一个数组number小的话按照等于前一个数组number的值处理。 示例
// xxx.ets
Entry
Component
struct ColorGradientExample {build() {Column({ space: 5 }) {Text(linearGradient).fontSize(12).width(90%).fontColor(0xCCCCCC)Row().width(90%).height(50).linearGradient({angle: 90,colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 1.0]]})Text(linearGradient Repeat).fontSize(12).width(90%).fontColor(0xCCCCCC)Row().width(90%).height(50).linearGradient({direction: GradientDirection.Left, // 渐变方向repeating: true, // 渐变颜色是否重复colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 0.5]] // 数组末尾元素占比小于1时满足重复着色效果})}.width(100%).padding({ top: 5 })}
} Entry
Component
struct ColorGradientExample {build() {Column({ space: 5 }) {Text(sweepGradient).fontSize(12).width(90%).fontColor(0xCCCCCC)Row().width(100).height(100).sweepGradient({center: [50, 50],start: 0,end: 359,colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 1.0]]})Text(sweepGradient Reapeat).fontSize(12).width(90%).fontColor(0xCCCCCC)Row().width(100).height(100).sweepGradient({center: [50, 50],start: 0,end: 359,rotation: 45, // 旋转角度repeating: true, // 渐变颜色是否重复colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 0.5]] // 数组末尾元素占比小于1时满足重复着色效果})}.width(100%).padding({ top: 5 })}
} // xxx.ets
Entry
Component
struct ColorGradientExample {build() {Column({ space: 5 }) {Text(radialGradient).fontSize(12).width(90%).fontColor(0xCCCCCC)Row().width(100).height(100).radialGradient({center: [50, 50],radius: 60,colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 1.0]]})Text(radialGradient Repeat).fontSize(12).width(90%).fontColor(0xCCCCCC)Row().width(100).height(100).radialGradient({center: [50, 50],radius: 60,repeating: true,colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 0.5]] // 数组末尾元素占比小于1时满足重复着色效果})}.width(100%).padding({ top: 5 })}
} 最后有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点而且学习时频繁踩坑最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙Harmony NEXT资料用来跟着学习是非常有必要的。
这份鸿蒙Harmony NEXT资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等鸿蒙Harmony NEXT技术知识点。
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OpenHarmony北向、南向开发环境搭建 《鸿蒙开发基础》
ArkTS语言安装DevEco Studio运用你的第一个ArkTS应用ArkUI声明式UI开发.…… 《鸿蒙开发进阶》
Stage模型入门网络管理数据管理电话服务分布式应用开发通知与窗口管理多媒体技术安全技能任务管理WebGL国际化开发应用测试DFX面向未来设计鸿蒙系统移植和裁剪定制…… 《鸿蒙进阶实战》
ArkTS实践UIAbility应用网络案例…… 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
总结
总的来说华为鸿蒙不再兼容安卓对中年程序员来说是一个挑战也是一个机会。只有积极应对变化不断学习和提升自己他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。