设计好的网站,网站策划方案详解,wordpress怎样优化3,中山建网站哪家好首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo… 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo希望对大家有帮助具体的实现看代码并有完美的注释解释还有一些对我帮助的博文供大家参考。都在代码里面。 看一下demo效果图先 自定义CustomView类,CustomView.h: [cpp] view plaincopy #import UIKit/UIKit.h #import QuartzCore/QuartzCore.h #define PI 3.14159265358979323846 interface CustomView : UIView end 实现类CustomView.m [cpp] view plaincopy #import CustomView.h implementation CustomView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self [super initWithFrame:frame]; if (self) { } return self; } // 覆盖drawRect方法你可以在此自定义绘画和动画 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画 CGContextRef context UIGraphicsGetCurrentContext(); /*写文字*/ CGContextSetRGBFillColor (context, 1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色 UIFont *font [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置 [画圆 drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font]; [画线及孤线 drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font]; [画矩形 drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font]; [画扇形和椭圆 drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font]; [画三角形 drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font]; [画圆角矩形 drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font]; [画贝塞尔曲线 drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font]; [图片 drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font]; /*画圆*/ //边框圆 CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色 CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度 //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1 弧度180°/π ≈57.3° 度弧度×180°/π 360°360×π/180 2π 弧度 // x,y为圆点坐标radius半径startAngle为开始的弧度endAngle为 结束的弧度clockwise 0为顺时针1为逆时针。 CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆 CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径 //填充圆无边框 CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆 CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充 //画大圆并填充颜 UIColor*aColor [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1]; CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色 CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度 CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆 //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线不是填充 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充 /*画线及孤线*/ //画线 CGPoint aPoints[2];//坐标点 aPoints[0] CGPointMake(100, 80);//坐标1 aPoints[1] CGPointMake(130, 80);//坐标2 //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count) //points[]坐标数组和count大小 CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线 CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径 //画笑脸弧线 //左 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色 CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1 //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius) //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度, CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10); CGContextStrokePath(context);//绘画路径 //右 CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1 //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius) //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度, CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10); CGContextStrokePath(context);//绘画路径 //右 CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1 //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius) //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度, CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10); CGContextStrokePath(context);//绘画路径 //注如果还是没弄明白怎么回事请参考http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/ /*画矩形*/ CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框 CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框 //矩形并填弃颜色 CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度 aColor [UIColor blueColor];//blue蓝色 CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色 aColor [UIColor yellowColor]; CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色 CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径 //矩形并填弃渐变颜色 //关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932 // 第一种填充方式第一种方式必须导入类库quartcore并#import QuartzCore/QuartzCore.h这个就 不属于在context上画而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。 CAGradientLayer *gradient1 [CAGradientLayer layer]; gradient1.frame CGRectMake(240, 120, 60, 30); gradient1.colors [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor, (id)[UIColor grayColor].CGColor, (id)[UIColor blackColor].CGColor, (id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor blueColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor, (id)[UIColor orangeColor].CGColor, (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil]; [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0]; //第二种填充方式 CGColorSpaceRef rgb CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGFloat colors[] { 1,1,1, 1.00, 1,1,0, 1.00, 1,0,0, 1.00, 1,0,1, 1.00, 0,1,1, 1.00, 0,1,0, 1.00, 0,0,1, 1.00, 0,0,0, 1.00, }; CGGradientRef gradient CGGradientCreateWithColorComponents (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形渐变的效果 CGColorSpaceRelease(rgb); //画线形成一个矩形 //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用 /* CGContextSaveGState 函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后您可以通过 CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法避 免逐个撤消所有的状态修改这也是将某些状态比如裁剪路径恢复到原有设置的唯一方式。 */ CGContextSaveGState(context); CGContextMoveToPoint(context, 220, 90); CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90); CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110); CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110); CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径 //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options) //gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变 CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake (220,90) ,CGPointMake(240,110), kCGGradientDrawsAfterEndLocation); CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context //再写一个看看效果 CGContextSaveGState(context); CGContextMoveToPoint(context, 260, 90); CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90); CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100); CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100); CGContextClip(context);//裁剪路径 //说白了开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状 CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake (260, 90) ,CGPointMake(260, 100), kCGGradientDrawsAfterEndLocation); CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context //下面再看一个颜色渐变的圆 CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation); /*画扇形和椭圆*/ //画扇形也就画圆只不过是设置角度的大小形成一个扇形 aColor [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1]; CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色 //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形 CGContextMoveToPoint(context, 160, 180); CGContextAddArc(context, 160, 180, 30, -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1); CGContextClosePath(context); CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径 //画椭圆 CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); /*画三角形*/ //只要三个点就行跟画一条线方式一样把三点连接起来 CGPoint sPoints[3];//坐标点 sPoints[0] CGPointMake(100, 220);//坐标1 sPoints[1] CGPointMake(130, 220);//坐标2 sPoints[2] CGPointMake(130, 160);//坐标3 CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线 CGContextClosePath(context);//封起来 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径 /*画圆角矩形*/ float fw 180; float fh 280; CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20); // 开始坐标右边开始 CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10); // 右下角角度 CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度 CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角 CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角 CGContextClosePath(context); CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径 /*画贝塞尔曲线*/ //二次曲线 CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点 CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 CGContextStrokePath(context); //三次曲线函数 CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点 CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标 CGContextStrokePath(context); /*图片*/ UIImage *image [UIImage imageNamed:apple.jpg]; [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片 // [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片可以把注释去掉看看 CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024 // CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图 } end 用法 [cpp] view plaincopy CustomView *customView [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)]; [self.view addSubview:customView]; ok完成。 大家如果看过我的其它博客会发现这遍博客跟我的某一片博客很像没错就是http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620 当年写andriod的时候写的一遍博客。 请大家尊重一下我的劳动成功转载请注明原创地址 http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/9919713 版权声明本文为博主原创文章未经博主允许不得转载。 转载于:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4946695.html