牟长青 做网站推广的四个基本要点,建设网页设计制作公司,厦门市建设局网站首页,淘宝美工培训文章目录 前言正文1、准备工作2、瓶子的表面会先慢慢变白3、身周围的物体的反射会慢慢变得模糊4、周围的反射又会慢慢的变回清晰5、出现一个个不跪着的小水珠 结语 前言
今天跟大家分享一一个非常简单的使用Unity制作出在物体便面凝结小水珠的过程动画#xff0c;老规矩先上图… 文章目录 前言正文1、准备工作2、瓶子的表面会先慢慢变白3、身周围的物体的反射会慢慢变得模糊4、周围的反射又会慢慢的变回清晰5、出现一个个不跪着的小水珠 结语 前言
今天跟大家分享一一个非常简单的使用Unity制作出在物体便面凝结小水珠的过程动画老规矩先上图
很多时候同学都会遇到某个效果都会觉得可能要写Shader,各种复杂的效果特别劝退。 在这里我只想说用好Unity默认的Standard已经可以完成一大半的日常效果了。
关于Unity Standard网上有资料比较齐全。在这里我也就不赘述了… 正文
马上进入下进入正题当我们从冰箱里拿出一瓶冰冻的汽水的时候我们会发现它并不是瞬间就变成水珠的。
1、准备工作
可以观察到瓶子的表面会先慢慢变白而身周围的物体的反射会慢慢变得模糊… 等到表面水珠积累的足够多以后才凝结成一个个独立的小水球这时候周围的反射又会慢慢的变回清晰而不规则。
金属物品对周围为映射因而需要在菜单栏windowsRenderingLigihting Setting,在此可以设置天空盒 再在Standard材质中勾选Reflections.
在前期有两个变化
2、瓶子的表面会先慢慢变白
这部分可以通过调整自发光来模拟直接在物体表面叠加一个颜色这里我们选择白然即可通过动画给出一个变化过程。 3、身周围的物体的反射会慢慢变得模糊
因为周围物体的反射程度取决于材质的金属度和平滑度这部分可通过修改平反光的平滑度和金属度来实现。
后期的两个变化
4、周围的反射又会慢慢的变回清晰
这部分只需要将金属度和平滑度再调整回来即可
5、出现一个个不跪着的小水珠
通过观察我们可以将水珠看作是物体的一部分我们通过法线来实现。 给物体添加法线但一开开始深度为0在这里再通过动画逐渐加深期深度即可。
结语
这篇文章分享的意义在于很多效果用Unity现有的Shader即可以达到只需要熟练每选项的意义。 再结合个人的观察能力灵活运用即可以完成大部分普通效果。
这里没有代码可以分享了大家快动动手试试吧。