鄂尔多斯住房和城乡建设局网站,一个外贸网站要多大的空间比较好,互联网行业和制造业项目商业计划书的不同侧重点,html网站建设代码关联文档#xff1a;【方案分享】Flutter Unity 跨平台三维渲染架构设计全解#xff1a;插件封装、通信机制与热更新机制—— 支持 Android/iOS/Web 的 3D 内容嵌入与远程资源管理#xff0c;助力 XR 项目落地 —— 支持 Android/iOS/Web 的 3D 内容嵌入与远程资源管理…关联文档【方案分享】Flutter Unity 跨平台三维渲染架构设计全解插件封装、通信机制与热更新机制—— 支持 Android/iOS/Web 的 3D 内容嵌入与远程资源管理助力 XR 项目落地 —— 支持 Android/iOS/Web 的 3D 内容嵌入与远程资源管理助力 XR 项目企业级开发落地 适用场景三维内容模型/动画/场景需要跨平台Android/iOS/Web展示UI 用 Flutter 实现Unity 作为底层 3D 渲染引擎支持热更新、场景管理与统一接口通信。 Flutter Unity 插件结构与通信接口封装
1. 插件封装的目标
为了将 Unity 跨平台三维渲染能力集成至 Flutter 应用中我们需要封装一套统一的插件结构屏蔽 Android/iOS/Web 三端差异同时提供一致的 Dart API 与通信机制。
目标如下
实现统一的插件入口与注册流程管理 Unity 实例生命周期初始化、销毁、复用建立 Dart 与 Unity 的通信桥梁提供跨端一致的功能调用接口与事件回调机制 2. 插件结构总览
Flutter 插件包的典型结构如下
flutter_unity_plugin/
├── lib/
│ └── flutter_unity_plugin.dart # Dart API 封装
├── android/
│ └── src/... # Android 平台代码
├── ios/
│ └── Classes/... # iOS 平台代码
├── web/
│ └── unity_web_view.dart # Web 平台 iframe 管理
├── example/
│ └── demo_app/ # 示例项目
├── pubspec.yaml3. Dart 层封装设计
3.1 UnityWidget
核心组件为 UnityWidget用于在页面中嵌入 Unity 渲染视图
class UnityWidget extends StatefulWidget {final void Function(UnityController)? onUnityCreated;...
}3.2 UnityController
用于操作 Unity 实例和通信
class UnityController {Futurevoid send(String method, MapString, dynamic params);Futurevoid dispose();StreamUnityEvent get onUnityMessage;
}4. 通信机制封装
4.1 Dart ↔ Native 通信
使用标准的 MethodChannel 和 EventChannel 实现
static const MethodChannel _channel MethodChannel(flutter_unity_plugin);
static const EventChannel _eventChannel EventChannel(flutter_unity_plugin/events);调用示例
await _channel.invokeMethod(sendMessage, {object: GameManager,method: LoadScene,message: json.encode(params),
});事件监听
_eventChannel.receiveBroadcastStream().listen((data) {final event UnityEvent.fromJson(data);_eventController.add(event);
});4.2 Native ↔ Unity 通信
Android
UnityPlayer.UnitySendMessage(GameManager, LoadScene, message);iOS
UnityFramework.getInstance()?.sendMessageToGO(withName: GameManager, functionName: LoadScene, message: message)WebpostMessage
unityInstance.SendMessage(GameManager, LoadScene, message);5. 跨平台通信协议设计
使用统一结构的 JSON 通信协议
5.1 Flutter → Unity
{cmd: loadScene,params: {sceneName: lobby,userId: abc123}
}5.2 Unity → Flutter
{event: sceneLoaded,scene: lobby,timestamp: 1710000000
}可封装为 Dart 类以便类型安全
class UnityEvent {final String event;final MapString, dynamic payload;
}6. 生命周期与状态管理
插件建议实现如下生命周期方法
initUnity() 初始化 Unity 实例sendMessage() 通信pauseUnity() 暂停渲染如切后台resumeUnity() 恢复渲染disposeUnity() 销毁 Unity 实例释放资源
状态管理建议结合 Provider 或 Bloc 实现统一监听 Unity 渲染状态。 7. 示例代码片段
final unityController UnityController();await unityController.send(loadScene, {sceneName: museum,theme: dark
});unityController.onUnityMessage.listen((event) {print(Received event from Unity: ${event.event});
});