网站怎么弄实名制认证,做瞹瞹嗳视频网站,o2o网站开发相关技术,学生制作设计个人网站本文将主要通过“同步调用”、“异步调用”、“异步回调”三个示例来讲解在用委托执行同一个“加法类”的时候的的区别和利弊。 首先#xff0c;通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法#xff1a; /*添加的命名空间using System.Threading;using System.Runtime.…本文将主要通过“同步调用”、“异步调用”、“异步回调”三个示例来讲解在用委托执行同一个“加法类”的时候的的区别和利弊。 首先通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法 /*添加的命名空间using System.Threading;using System.Runtime.Remoting.Messaging;*/ public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine(开始计算 a b); Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine(计算完成); return a b; } } 同步调用 委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用它将阻塞当前线程然后执行调用调用完毕后再继续向下进行。 public class 同步调用{ static void Main() { Console.WriteLine( 同步调用 SyncInvokeTest ); AddHandler handler new AddHandler(加法类.Add); int result handler.Invoke(1, 2); Console.WriteLine(继续做别的事情。。。); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } /*运行结果 同步调用 SyncInvokeTest 开始计算12 计算完成 继续做别的事情。。。 3 */} 同步调用会阻塞线程如果是要调用一项繁重的工作如大量IO操作可能会让程序停顿很长时间造成糟糕的用户体验这时候异步调用就很有必要了。 异步调用 异步调用不阻塞线程而是把调用塞到线程池中程序主线程或UI线程可以继续执行。委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。 public class 异步调用{ static void Main() { Console.WriteLine( 异步调用 AsyncInvokeTest ); AddHandler handler new AddHandler(加法类.Add); //IAsyncResult: 异步操作接口(interface) //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始 IAsyncResult result handler.BeginInvoke(1, 2, null, null); Console.WriteLine(继续做别的事情。。。); //异步操作返回 Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.ReadKey(); } /*运行结果 异步调用 AsyncInvokeTest 继续做别的事情。。。 开始计算12 计算完成 3 */} 可以看到主线程并没有等待而是直接向下运行了。但是问题依然存在当主线程运行到EndInvoke时如果这时调用没有结束这种情况很可能出现这时为了等待调用结果线程依旧会被阻塞。 异步委托也可以参考如下写法 Actionobject action(obj)method(obj);action.BeginInvoke(obj,araction.EndInvoke(ar),null); 简简单单两句话就可以完成一部操作。 异步回调 用回调函数当调用结束时会自动调用回调函数解决了为等待调用结果而让线程依旧被阻塞的局面。 public class 异步回调{ static void Main() { Console.WriteLine( 异步回调 AsyncInvokeTest ); AddHandler handler new AddHandler(加法类.Add); //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同) IAsyncResult result handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),AsycState:OK); Console.WriteLine(继续做别的事情。。。); Console.ReadKey(); } static void 回调函数(IAsyncResult result) { //result 是“加法类.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类空间System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。 AddHandler handler (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } /*运行结果 异步回调 AsyncInvokeTest 开始计算12 继续做别的事情。。。 计算完成 3 AsycState:OK */} 我定义的委托的类型为AddHandler则为了访问 AddHandler.EndInvoke必须将异步委托强制转换为 AddHandler。可以在异步回调函数类型为 AsyncCallback中调用 MAddHandler.EndInvoke以获取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的结果。 问题 1int result handler.Invoke(1,2);为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢答Invoke方法的参数很简单一个委托一个参数表(可选)而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程如果是直接执行委托指向的方法如果不是它将切换到UI线程然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕然后切换回发出调用的线程(如果需要的话)返回。所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。2IAsyncResult result handler.BeginInvoke(1,2,null,null);BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,他存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步。注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即使不需要返回值但EndInvoke还是必须调用否则可能会造成内存泄漏。 3IAsyncResult.AsyncState 属性获取用户定义的对象它限定或包含关于异步操作的信息。 例如 static void AddComplete(IAsyncResult result) { AddHandler handler (AddHandler)result.AsyncState; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); 。。。。。} 完整代码如下 三个示例的全部代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Runtime.Remoting.Messaging;namespace ConsoleTest{ public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine(开始计算 a b); Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine(计算完成); return a b; } } public class 同步调用 { static void Main() { Console.WriteLine( 同步调用 SyncInvokeTest ); AddHandler handler new AddHandler(加法类.Add); int result handler.Invoke(1, 2); Console.WriteLine(继续做别的事情。。。); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } /*运行结果 同步调用 SyncInvokeTest 开始计算12 计算完成 继续做别的事情。。。 3 */ } public class 异步调用 { static void Main() { Console.WriteLine( 异步调用 AsyncInvokeTest ); AddHandler handler new AddHandler(加法类.Add); //IAsyncResult: 异步操作接口(interface) //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始 IAsyncResult result handler.BeginInvoke(1, 2, null, null); Console.WriteLine(继续做别的事情。。。); //异步操作返回 Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.ReadKey(); } /*运行结果 异步调用 AsyncInvokeTest 继续做别的事情。。。 开始计算12 计算完成 3 */ } public class 异步回调 { static void Main() { Console.WriteLine( 异步回调 AsyncInvokeTest ); AddHandler handler new AddHandler(加法类.Add); //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同) IAsyncResult result handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),AsycState:OK); Console.WriteLine(继续做别的事情。。。); Console.ReadKey(); } static void 回调函数(IAsyncResult result) { //result 是“加法类.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类引用空间System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。 AddHandler handler (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } /*运行结果 异步回调 AsyncInvokeTest 开始计算12 继续做别的事情。。。 计算完成 3 AsycState:OK */ }} 来源http://www.cnblogs.com/yinhu435/archive/2009/10/19/1585958.html转载于:https://www.cnblogs.com/luohengstudy/p/3158257.html