网站建设单一来源谈判文件,高新区微网站建设,淮安网站建设费用,网站建设推广是什么被摄体#xff0c;相机与光源的关系#xff0c;要增强立体感#xff0c;摄像机与光源的位置关系要错开#xff1b;b的立体感要更强 漫反射与点光源#xff0c;UE5太阳光属于漫反射#xff0c;整体比较柔和#xff0c;但是阴影处比较黑#xff1b;摄影棚会用反光板来增亮…被摄体相机与光源的关系要增强立体感摄像机与光源的位置关系要错开b的立体感要更强 漫反射与点光源UE5太阳光属于漫反射整体比较柔和但是阴影处比较黑摄影棚会用反光板来增亮黑部点光源有强烈的高光和反差的阴影可以3者结合来塑造亮部、暗部和过渡光比就是亮部与暗部对比一般完美的是2:1的光比光与质感第1张图光的位置对物体的质感的影响点光源可以垂直于物体暗部加入反光板主光源和摄像机保持大角度 按此逻辑在UE5进行打灯 先DirectionalLight制造一个合适背景光与物体阴影左边一个Spot光源与阴影方向差不多增加一层正面质感动态光源上部一个点光源为物体增加1层质感去掉阴影无灯源前 增加2层打光后 整体质感更加丰富现在如果物体旋转展示暗部太暗 加入一个RectLight去掉阴影加亮暗部但主要光比暗部不要亮过了侧部 光比 光线的层次感有前景中景和后景接下来为产品加入轮廓光在产品左右2边由后景往前景打SpotLight,光源调高不要打到地面形成阴影没有轮廓光的 有轮廓光的 放大观察细节更好了 最后看下整体灯光布局物体在点光源下方 最后增加PostProcessVolume调整Exposure设置DetailLighting调整明暗对比最舒服的情况 附上工程https://download.csdn.net/download/qq_17523181/88666152?spm1001.2014.3001.5501