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响应式 网站建设做seo对网站推广有什么作用

响应式 网站建设,做seo对网站推广有什么作用,自己做网站要花钱吗,网络规划的主要步骤网上找了一堆资料学习一下,了解这些, 有助于规化程序结构,优化代码; 使用gcc编译出来的程序,用size可以查看程序结构和大小, 如 1: #size hello 2: Text data bss dec hex filename 3: 778 200 4 982 3D6 hello 所以一个可执行的程序文件,结构分三部分: .text 代码段,用来存…网上找了一堆资料学习一下,了解这些, 有助于规化程序结构,优化代码; 使用gcc编译出来的程序,用size可以查看程序结构和大小, 如 1: #size hello 2: Text data bss dec hex filename 3: 778 200 4 982 3D6 hello 所以一个可执行的程序文件,结构分三部分: .text 代码段,用来存放代码,一般是只读的区域; .data 数据段,用来存放全局初始化变量,常量,以及全局或局部静态变量,只初始化一次; .bss  BSS段,用来存放全局未初化数据,用0初始化; 那有人问非全局变量放哪里了? 还有常说的堆和栈呢? 程序在执行时,会产生临时变量或是函数返回值, 还有函数中动态分配的地址空间,如malloc, new等… 根据这些需求,才需要堆和栈的出现, 所以堆(heap)和栈(Stack)这两个段是在程序运行时才有. .stack 栈区,用来存放局部变量,函数的参数,返回值等,由编译器自动分配释放;      栈的概念来自数据结构,栈只能在一端操作,所以先入栈的后出,“先进后出”,这种结构保护之前的现场,     如一个函数被调用后,产生的临时变量都会存到栈区的顶部,当函数完成后,会自动从顶部将刚使用的数据销毁;     另外栈区的地址是从高地址向下增长的; .heap 堆区,用来动态内存分配,如malloc, new申请的内存,由程序员分配释放;     程序中不释放,则程序结束时,由OS回收;据说这个和数据结构中的堆 没有什么关系;堆区使用时地址向上增长;          以上5部分在内存的位置如下图,   执行过程: 代码区的指令依次执行,代码由操作码和操作数组成,操作码决定是顺序执行,还是跳转,还是循环等;操作数可能是立即数,即具体的数直接包含在代码中,或者是局部变量,则在栈区分配空间,然后引用该数据地址执行,或者是BSS,DATA段的数据,同样引用其地址执行; 正因为代码有不同的操作,所以程序在内存中执行时,才分成不同的区,以便节约空间或访问方便;对于全局变量和静态变量,一般不会更改其值,但整个执行过程都需要访问,就单独放到一个区进行管理;临时变量生命周期短,需要频繁的操作,则统一放到栈区;用户自由分配使用的空间统一放在堆区,便于管理; 引用网上的例子, 1: //main.cpp 2: int a 0; //a在全局已初始化数据区.data 3: char *p1; //p1在.bss未初始化全局变量 4: main() 5: { 6: int b; //b在栈区 .stack 7: char s[] abc; //s为数组变量,存储在栈区,.heap 8: //abc为字符串常量存储在已初始化数据区 9: char *p1,p2; //p1,p2在栈区 10: char *p3 123456; //123456\0在已初始化数据区p3在栈区 11: static int c 0; //C为全局静态数据存在于已初始化数据区 12: //另外静态数据会自动初始化 13: p1 (char *)malloc(10);//分配得来的10个字节的区域在堆区 14: p2 (char *)malloc(20);//分配得来的20个字节的区域在堆区 15: //注意p1,p2是局部变量,所以存储在栈中,10Byte空间在堆中; 16: free(p1); 17: free(p2); 18: } 19:    以下引用这个博客的,堆和栈的区别: http://www.cnblogs.com/hfww/archive/2011/06/04/2223366.html 二、堆和栈的理论知识 2.1申请方式 stack: 由系统自动分配。 例如声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 heap: 需要程序员自己申请并指明大小在c中malloc函数 如p1 (char *)malloc(10); 在C中用new运算符 如p2 (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。 2.2 申请后系统的响应 栈只要栈的剩余空间大于所申请空间系统将为程序提供内存否则将报异常提示栈溢出。 堆首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表当系统收到程序的申请时 会遍历该链表寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点然后将该结点从空闲结点链表中删除并将该结点的空间分配给程序另外对于大多数系统 会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等 于申请的大小系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 2.3申请大小的限制 栈在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的在 WINDOWS下栈的大小是2M也有的说是1M总之是一个编译时就确定的常数如果申请的空间超过栈的剩余空间时将提示overflow。因 此能从栈获得的空间较小。 堆堆是向高地址扩展的数据结构是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的自然是不连续的而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见堆获得的空间比较灵活也比较大。 2.4申请效率的比较 栈是机器系统提供的数据结构计算机会在底层对栈提供支持分配专门的寄存器存放栈的地址压栈出栈都有专门的指令执行。堆则是C函数库提供的它的机制很复杂例如为了分配一块内存库函数会按照一定的算法具体的算法可以参考数据结构/操作系统在堆内存中搜索可用的足够大的空间如果没有足够大的空间可能是由于内存碎片太多就有需要操作系统来重新整理内存空间这样就有机会分到足够大小的内存然后返回。显然堆的效率比栈要低得多。 栈由系统自动分配速度较快。但程序员是无法控制的。 堆是由new分配的内存一般速度比较慢而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外在WINDOWS下最好的方式是用VirtualAlloc分配内存他不是在堆也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存虽然用起来最不方便。但是速度快也最灵活。   另外...VS下更改栈大小的方法, http://www.cnblogs.com/sosi/archive/2011/03/27/1997180.html  转载于:https://www.cnblogs.com/jamesnt/p/3747216.html
http://www.pierceye.com/news/551894/

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