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我们这次将要学习的是使用PolyBrush和Pro Buillder构建精美的游戏场景。
PolyBrush
在Package Manager中导入的时候要注意#xff0c;将Shader Examples(URP)也一起导入#xff0c;不然PolyBrush对URP渲染的素材进行操作时会出现问题。
导入完成之后在Tools里将…前言
我们这次将要学习的是使用PolyBrush和Pro Buillder构建精美的游戏场景。
PolyBrush
在Package Manager中导入的时候要注意将Shader Examples(URP)也一起导入不然PolyBrush对URP渲染的素材进行操作时会出现问题。
导入完成之后在Tools里将面板调出后续的Pro Builder也是如此 可以看到PolyBrush可选的操作工具有五种。 第一个工具用于绘制场景中的小山坡或者坑洼。 第二个工具用于将场景中的多边形顶点虚化一般是第一个工具绘制小山坡和坑洼时留下的多边形顶点棱角。 第三个工具用于给场景地面涂颜色。 第四个工具用于给场景批量摆放预制体而且可以做到随机。 将预制体拖到这个窗口然后就可以选择想要放置的物体在场景上刷了。 第五个工具是将图片素材绘制倒场景上这个项目我们暂时用不上。
Pro Builder
为了更好地绘制场景我们还需要Pro Builder。 我们来创建一块地皮。 图中圈起来的这个工具Material Editor是用于修改地皮材质的。我们可以在工程文件夹合适的位置创建一个Ground材质然后按照自己的喜好设定。然后在这里将其设置到地皮上。 这个Triangulate Objects工具是用来将地皮模型全面三角化这样可以让地皮的顶点棱角更加细致。
展示一下自己绘制的效果