网站上线需要怎么做,网站备案帐号是什么,wordpress 教程 pdf,汽车网站指定模型高亮功能#xff0c;附带设置背景颜色#xff0c;获取随机数方法。 百度查看说是gltf格式的模型可以携带PBR材质信息#xff0c;如果可以这样#xff0c;那就完全可以在blender中配置好材质导出了#xff0c;也就不需要像在unity中调整参数了。
import * as THRE…指定模型高亮功能附带设置背景颜色获取随机数方法。 百度查看说是gltf格式的模型可以携带PBR材质信息如果可以这样那就完全可以在blender中配置好材质导出了也就不需要像在unity中调整参数了。
import * as THREE from three
import { OutlinePass } from three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass;
import { EffectComposer } from three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer;
import { RenderPass } from three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass;
import { GLTFLoader } from three/addons/loaders/GLTFLoader.js;//创建场景
const scene new THREE.Scene();
//配置相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
//创建渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//动态创建的cube模型
const geometry new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000FF });
const cube new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.x 4;
scene.add(cube);// 加载模型文件 模型在工程根目录
loadModelGLB(../testmodel.glb, loadModelSucceed, loadModelFail);
var cube2 new THREE.Mesh(geometry, material);
cube2.position.x - 2.5;
scene.add(cube2);camera.position.z 5;//指定模型边缘高亮
let composer;
//创建高亮组件
var outlinePass new OutlinePass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight), scene, camera);
//封装的指定模型高亮方法
function outlineObj(obj) {// 描边composer new EffectComposer(renderer);const renderPass new RenderPass(scene, camera);composer.addPass(renderPass);//模型描边颜色默认白色 outlinePass.visibleEdgeColor.set(0xffff00);//高亮发光描边厚度outlinePass.edgeThickness 4;//高亮描边发光强度outlinePass.edgeStrength 6;//模型闪烁频率控制默认0不闪烁 猜测是插值控制显色数字是变化的时间outlinePass.pulsePeriod 1;composer.addPass(outlinePass);// 将描边模型添加进去outlinePass.selectedObjects.push(obj);
}
//指定模型边缘高亮 END//计时器
const clock new THREE.Clock();
let timer 0;
function animate() {requestAnimationFrame(animate);cube.rotation.x 0.01;cube.rotation.y 0.01;//使用高亮组件必须使用此函数composer.render();//renderer.render(scene, camera);timer clock.getDelta();//每一秒变换一次背景颜色if (timer 1) {timer 0;scene.background new THREE.Color(getRandomColorValue());//设置背景色}}
//获取随机颜色值
function getRandomColorValue() {var red Math.round(Math.random() * 255); // 生成0-255之间的随机整数作为红色分量var green Math.round(Math.random() * 255); // 生成0-255之间的随机整数作为绿色分量var blue Math.round(Math.random() * 255); // 生成0-255之间的随机整数作为蓝色分量return rgb( red , green , blue ); // 返回RGB格式的随机颜色值
}outlineObj(cube2);
outlineObj(cube);
animate();//加载模型
//加载GLB模型传入路径、加载完成的回调、加载失败的回调
function loadModelGLB(path, succeed, fail) {const loader new GLTFLoader();loader.load(path, function (gltf) {succeed(gltf);}, undefined, function (error) {fail(error);});
}//加载完成的回调
function loadModelSucceed(gltf) {let returnGltf gltf.scene;returnGltf.rotation.y 2;//配置加载的模型设置returnGltf.traverse(function (child) {if (child.isMesh) {child.frustumCulled false;//模型阴影child.castShadow true;//模型自发光child.material.emissive child.material.color;child.material.emissiveMap child.material.map;}
});scene.add(returnGltf);outlineObj(returnGltf);}
//加载失败回调
function loadModelFail(msg) {console.error(msg);
}
//加载模型 END