西安seo网站排名优化公司,施工企业三金压降指的是哪三金,网页设计总结5000字,雄安移动网络电视一、创建新项目
1.首先新建一个项目#xff0c;并命名为俄罗斯方块。
2.其次新建一个类#xff0c;命名为Main#xff0c;或其他的。
二、运行代码package 俄罗斯方块; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java…一、创建新项目
1.首先新建一个项目并命名为俄罗斯方块。
2.其次新建一个类命名为Main或其他的。
二、运行代码package 俄罗斯方块; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextArea; import javax.swing.JTextField; public class Main extends JFrame implements KeyListener { private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域整个游戏在里面进行 private int data[][]; // 对于每个格子的数据1代表有方块0代表为空白区 private int[] allRect; // 所有的方块类型用16个字节来存储俄罗斯方块图形都是在4*4格子里 private int rect; // 当前游戏下落的方块类型 private int x, y; // 当前方块的坐标位置x代表行y代表列 private int score 0; // 记录当前游戏得分情况每消一层得10分 private JLabel label; // 显示分数的标签 private JLabel label1;// 显示游戏是否结束 private boolean running; // 用于判断游戏是否结束 /*无参构造函数*/ public Main() { grids new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列 data new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致 allRect new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e, 0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状如0x00cc就是 0000 表示一个2*2的正方形方块 //0000 //1100 //1100 label new JLabel(score: 0); //此标签存放得分情况初始化为0分 label1 new JLabel(开始游戏); //此标签为提示游戏状态开始还是结束 running false; //为标志变量false为游戏结束true为游戏正在进行 init(); // 游戏界面初始化 } /*游戏界面初始化函数*/ public void init() { JPanel center new JPanel(); //此面板为游戏核心区域 JPanel right new JPanel(); //此面板为游戏说明区域 center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行12列 for (int i 0; i grids.length; i) {//初始化面板 for (int j 0; j grids[i].length; j) { grids[i][j] new JTextArea(20, 20); grids[i][j].setBackground(Color.WHITE); grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件 //初始化游戏边界 if (j 0 || j grids[i].length - 1 || i grids.length - 1) { grids[i][j].setBackground(Color.PINK); data[i][j] 1; } grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑 center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上 } } //初始化游戏说明面板 right.setLayout(new GridLayout(4, 1)); right.add(new JLabel( a : left d : right)); right.add(new JLabel( s : down w : change)); right.add(label); label1.setForeground(Color.RED);// 设置标签内容为红色字体 right.add(label1); //把主面板和说明面板添加到窗体中 this.setLayout(new BorderLayout()); this.add(center, BorderLayout.CENTER); this.add(right, BorderLayout.EAST); running true; //初始化running状态为true,表示程序运行即游戏开始 this.setSize(600, 850);// 设置窗体大小 this.setVisible(true);// 窗体可见 this.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中 this.setResizable(false);// 窗体大小不可改变 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 释放窗体 } /*主函数*/ public static void main(String[] args) { Main m new Main(); //创建Main对象主要用于初始化数据 m.go();// 开始游戏 } /*开始游戏*/ public void go() {// 开始游戏 while (true) {//游戏开始直到游戏失败才结束否则一直执行 if (running false) {//如果游戏失败 break; } ranRect();// 绘制下落方格形状 start();// 开始游戏 } label1.setText(游戏结束);//则游戏结束 } /*绘制下落方格形状*/ public void ranRect() { rect allRect[(int) (Math.random() * 19)];// 随机生成方块类型共7种19个形状 } /*游戏开始函数*/ public void start() { x 0; y 5; //初始化下落方块的位置 for (int i 0; i 26; i) {//共26层一层一层下落 try { Thread.sleep(1000);//每层延时1秒 if (canFall(x, y) false) {// 如果不可以掉落 saveData(x, y);//把此方块区域data[][]标志为1表示有数据 for (int k x; k x 4; k) {//循环遍历4层看是否有哪一层都有方块的情况以便消除那一行方格和统计得分 int sum 0; for (int j 1; j 10; j) { if (data[k][j] 1) { sum; } } if (sum 10) {//如果k层都有方块则消除k层方块 removeRow(k); } } for (int j 1; j 10; j) {//游戏最上面的4层不能有方块否则游戏失败 if (data[3][j] 1) { running false; break; } } break; } // 如果可以掉落 x;// 层加一 fall(x, y);// 掉下来一层 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } /*判断正下落的方块是否可以下落*/ public boolean canFall(int m, int n) { int temp 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000 for (int i 0; i 4; i) {//循环遍历16个方格4*4 for (int j 0; j 4; j) { if ((temp rect) ! 0) {// 此处有方块时 if (data[m 1][n] 1)// 如果下一个地方有方块则直接返回false return false; } n;//列加一 temp 1; } m;// 下一行 n n - 4;// 回到首列 } return true;//可以掉落返回true } /*把不可下降的方块的对应的data存储为1表示此坐标有方块*/ public void saveData(int m, int n) { int temp 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000 for (int i 0; i 4; i) {//循环遍历16个方格4*4 for (int j 0; j 4; j) { if ((temp rect) ! 0) {// 此处有方块时 data[m][n] 1;//data数组存放为1 } n;//下一列 temp 1; } m;// 下一行 n n - 4;// 回到首列 } } /*移除row行所有方块以上的依次往下降*/ public void removeRow(int row) { for (int i row; i 1; i--) { for (int j 1; j 10; j) { data[i][j] data[i - 1][j];// } } reflesh();// 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域 score 10;// 分数加10 label.setText(score: score);//显示得分 } /* 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域*/ public void reflesh() { for (int i 1; i 25; i) { for (int j 1; j 11; j) { if (data[i][j] 1) {//有方块的地方把方块设置为绿色 grids[i][j].setBackground(Color.GREEN); } else {//无方块的地方把方块设置为白色 grids[i][j].setBackground(Color.WHITE); } } } } /*方块掉落一层*/ public void fall(int m, int n) { if (m 0)// 方块下落一层时 clear(m - 1, n);// 清除上一层有颜色的方块 draw(m, n);// 重新绘制方块图像 } /*清除方块掉落之前有颜色的地方*/ public void clear(int m, int n) { int temp 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000 for (int i 0; i 4; i) {//循环遍历16个方格4*4 for (int j 0; j 4; j) { if ((temp rect) ! 0) {// 此处有方块时 grids[m][n].setBackground(Color.WHITE);//清除颜色变为白色 } n;//下一列 temp 1; } m;//下一行 n n - 4;//回到首列 } } /*绘制掉落后方块图像*/ public void draw(int m, int n) { int temp 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000 for (int i 0; i 4; i) {//循环遍历16个方格4*4 for (int j 0; j 4; j) { if ((temp rect) ! 0) {// 此处有方块时 grids[m][n].setBackground(Color.GREEN);//有方块的地方变为绿色 } n;//下一列 temp 1; } m;//下一行 n n - 4;//回到首列 } } Override public void keyPressed(KeyEvent e) { } Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } Override public void keyTyped(KeyEvent e) { if (e.getKeyChar() a) {// 方格进行左移 if (running false) { return; } if (y 1)//碰到左边墙壁时 return; int temp 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000 for (int i x; i x 4; i) {//循环遍历16个方格4*4 for (int j y; j y 4; j) { if ((rect temp) ! 0) {// 此处有方块时 if (data[i][j - 1] 1) {//如果左移一格有方块时 return; } } temp 1; } } clear(x, y);//可以进行左移操作时清除左移前方块颜色 y--; draw(x, y);//然后重新绘制左移后方块的图像 } if (e.getKeyChar() d) {//方块进行右移操作 if (running false) { return; } int temp 0x8000; int m x, n y; int num 7; for (int i 0; i 4; i) { for (int j 0; j 4; j) { if ((temp rect) ! 0) { if (n num) { num n; } } temp 1; n; } m; n n - 4; } if (num 10) { return; } temp 0x8000; for (int i x; i x 4; i) { for (int j y; j y 4; j) { if ((rect temp) ! 0) { if (data[i][j 1] 1) { return; } } temp 1; } } clear(x, y);//可以进行右移操作时清除右移前方块颜色 y; draw(x, y);//然后重新绘制右移后方块的图像 } if (e.getKeyChar() s) {//方块进行下移操作 if (running false) { return; } if (canFall(x, y) false) { saveData(x, y); return; } clear(x, y);//可以进行下移操作时清除下移前方块颜色 x; draw(x, y);//然后重新绘制下移后方块的图像 } if (e.getKeyChar() w) {//改变方块形状 if (running false) { return; } int i 0; for (i 0; i allRect.length; i) {//循环遍历19个方块形状 if (allRect[i] rect)//找到下落的方块对应的形状然后进行形状改变 break; } if (i 0)//为正方形方块无需形状改变为方块图形种类1 return; clear(x, y); if (i 1 || i 2) {//为方块图形种类2 rect allRect[i 1 ? 2 : 1]; if (y 7) y 7; } if (i 3 i 6) {//为方块图形种类3 rect allRect[i 1 6 ? 3 : i 1]; } if (i 7 i 10) {//为方块图形种类4 rect allRect[i 1 10 ? 7 : i 1]; } if (i 11 || i 12) {//为方块图形种类5 rect allRect[i 11 ? 12 : 11]; } if (i 13 || i 14) {//为方块图形种类6 rect allRect[i 13 ? 14 : 13]; } if (i 15 i 18) {//为方块图形种类7 rect allRect[i 1 18 ? 15 : i 1]; } draw(x, y); } } }
三、游戏测试
以上步骤都做好就可以进行测试了先激活Fn键然后ctrlF11快捷运行。
1.弹出窗口直接开始游戏按W键改变方块的方向按S键快速向下降落按A键向左移动按D键向右移动。
2.通过最下面一行满格来获得分数。
3.当方块达到顶峰时则判定游戏结束弹出下面示例