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用了wordpress的电商网站,wordpress微信群导航模板,银州手机网站建设,广州技术支持 骏域网站建设soundlPool 用于小音频的播放多个同时播放。 使用步骤#xff1a; 步骤一#xff1a; 首先下载音频文件可以将其放入assets文件夹下或者res下的raw文件夹下#xff0c;区别在于assets下可以再新建文件夹而raw不行#xff0c;assets内部单个文件超过1m时可能存在bug而raw不会…soundlPool 用于小音频的播放多个同时播放。 使用步骤 步骤一   首先下载音频文件可以将其放入assets文件夹下或者res下的raw文件夹下区别在于assets下可以再新建文件夹而raw不行assets内部单个文件超过1m时可能存在bug而raw不会。soundpool的音频文件大小不能超过1M同时时间超过5-6秒可能会出错。 步骤二   构造实例   SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 参数依次是 ①指定支持多少个声音SoundPool对象中允许同时存在的最大流的数量该值太大就会报错AudioFlinger could not  create track, status: -12 就听不到声音②指定声音类型流类型可以分为STREAM_VOICE_CALL, STREAM_SYSTEM, STREAM_RING,STREAM_MUSIC 和STREAM_ALARM四种类型。在AudioManager中定义。  ③指定声音品质采样率变换质量一般直接设置为0  在低版本中可以用上述构造方法而API 21(Android 5.0)后这个构造方法就过时了 而用到一个SoundPool.Builder的东东我们要实例化SoundPool只需调用 SoundPool.Builder spb new SoundPool.Builder(); spb.setMaxStreams(10); spb.setAudioAttributes(null); //转换音频格式 SoundPool sp spb.build(); //创建SoundPool对象 要使用上述代码的话TargetSDK版本要设置大于等于21哦而且如果minSDK版本小于21 会出现下面的提醒   步骤三   加载声音资源文件 load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入load(String path, int priority)load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)load(AssetFileDescriptor afd, int priority)参数介绍 context上下文resId资源id如葱raw文件获取填写R.raw.xxxpriority没什么用的一个参数建议设置为1保持和未来的兼容性path文件路径,文件的绝对路线如存放在sd卡中的音频FileDescriptor貌似是流吧这个我也不知道  http://www.fengfly.com/plus/view-214059-1.htmlAssetFileDescriptor从asset目录读取某个资源文件context.getAssets().openFd(xxx),xxx表示文件名上述方法都会返回一个声音的IDInteger类型我们可以通过建立一个MapInteger,Integer 来存储和获取声音方法如下 MapInteger,Integer mapnew HashMapInteger, Integer(); map.put(1,soundPool.load(context.getAssets().openFd(FadeOut.ogg),1)); 注意 当调用load方法的时候实际就是把音效加载到了 SoundPool中此时返回的streamId其实就是该音效在SoundPool中的Id这个ID从0还是1来着有点记不清了递增不过要注意的是不要超过  256  这个临界点。也就是说第257个声音加载进去后调用play方法其实是播不出来的说不定还会挤掉一些前面加载好的声音。这个256的限制通过查看SDK源码基本就能了解清楚它底层就那么实现的用一个类似堆栈来存。 步骤四 播放音频文件   play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate),其返回值为一个int类型的数字   参数依次是 soundIDLoad()返回的声音ID号以上可以通过map.get(1)获取leftVolume左声道音量设置  一般为01默认填1rightVolume右声道音量设置 一般为01默认填1priority指定播放声音的优先级数值越高优先级越大。默认填0loop指定是否循环-1表示无限循环0表示不循环其他值表示要重复播放的次数rate指定播放速率1.0的播放率可以使声音按照其原始频率而2.0的播放速率可以使声音按照其 原始频率的两倍播放。如果为0.5的播放率则播放速率是原始频率的一半。播放速率的取值范围是0.5至2.0。  如果SoundPool刚调完加载load函数之后直接调用SoundPool的play函数可能出现error sample 1 not READY,所以建议调用加载资源函数load之后实现资源加载结束的监听函数在这个监听到资源加载结束之后播放音频文件。 soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {Overridepublic void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {soundPool.play(map.get(1),1,1,0,0,1);}});   步骤五 去除音频或者停止播放重置资源 soundPool.pause(int streamID)  暂停指定播放流的音效 streamID应通过play()返回soundPool.resume(int streamID)  继续播放指定播放流的音效 streamID应通过play()返回soundPool.stop(int streamID) 终止指定播放流的音效 streamID应通过play()返回soundPool.unload(int soundID) 卸载一个指定的音频资源. soundIDLoad()返回的声音ID号以上可以通过map.get(1)获取 soundPool.release(); 释放SoundPool中的所有音频资源.注意1.play()函数传递的是一个load()返回的soundID——指向一个被记载的音频资源 如果播放成功则返回一个非0的streamID——指向一个成功播放的流 同一个soundID 可以通过多次调用play()而获得多个不同的streamID (只要不超出同时播放的最大数量)2.pause()、resume()和stop()是针对播放流操作的传递的是play()返回的streamID ;3.play()中的priority参数只在同时播放的流的数量超过了预先设定的最大数量是起作用管理器将自动终止优先级低的播放流。如果存在多个同样优先级的流再进一步根据其创建事件来处理新创建的流的年龄是最小的将被终止4.无论如何程序退出时手动终止播放并释放资源是必要的。5.如果你音效多也不要指望unload方法来清除掉一些音效后再load新的进去虽然unload后音效卸载了但是前面分给它在SoundPool里面的Id可没有释放掉也就是说这个时候你load新的进去只会在后面继续累加然后累加多了就超过256了然后就就听不到声音然后就没有然后了。要想彻底清掉前面的音效请使用release方法它会连内存中占用的资源一起释放掉。6.其他还有点什么呢load需要一点点时间load后不要马上unloadload ---play--unload的做法并不可取不要load太大的音效它只会申请1M的内存空间。SoundPool出错后通常会看到retuen的值是0。mediaPlay播放音频文件。使用步骤1.新建对象MediaPlayer mp new MediaPlayer();//使用这种方式获取对象是因为你所播放的音频文件在sd卡或者是网络音频等随后需要添加(setDataSource)自己需要播放的音频使用这种方式新建的对象需要将播放器进入prepare状态下面会说。MediaPlayer mp MediaPlayer.create(this, R.raw.music);//使用这种方式直接将工程中的音频播放使用这种方式不用将播放器进入prepare状态因为在creat时已经自己做了这步操作。2.添加需要播放的音频文件mediaplay播放的音频主要来自于4个来源1、res文件夹下的raw文件添加方式如下  MediaPlayer.create(this, R.raw.test);2、src/main下的assets文件添加方式如下  AssetFileDescriptor fileDescriptor getAssets().openFd(music.mp3);  mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());3、网络上的音频文件  mp.setDataSource(http://www.xxxxxxx/music.mp3);4、本地sd卡下的文件  mp.setDataSource(/sdcard/music.mp3);3.控制播放器进入prepare状态 prepare()和prepareAsync() 提供了同步和异步两种方式设置播放器进入prepare状态需要注意的是如果MediaPlayer实例是由create方法创建的那么第一次启动播放前不需要再调用prepare了因为create方法里已经调用过了。  start() pause()和stop()比较简单起到暂停和停止播放的作用 seekTo()是定位方法可以让播放器从指定的位置开始播放需要注意的是该方法是个异步方法也就是说该方法返回时并不意味着定位完成尤其是播放的网络文件真正定位完成时会触发OnSeekComplete.onSeekComplete()如果需要是可以调用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)设置监听器来处理的。 release()可以释放播放器占用的资源一旦确定不再使用播放器时应当尽早调用它释放资源。 reset()可以使播放器从Error状态中恢复过来重新会到Idle状态。 setLooping()设置循环播放 setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)播放完成监听。 setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)播放错误监听转载于:https://www.cnblogs.com/minyc/p/myc201607201527.html
http://www.pierceye.com/news/603234/

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