dw做网站实例,做企业网站需要注意什么,电子商务网站建设与实验,东莞最新新闻头条新闻C 中的依赖倒置原则#xff08;Dependency Inversion Principle#xff0c;DIP#xff09;是SOLID设计原则中的一部分#xff0c;它要求高层模块不应该依赖于低层模块#xff0c;二者都应该依赖于抽象#xff1b;而抽象不应该依赖于具体实现细节#xff0c;具体实现细节…C 中的依赖倒置原则Dependency Inversion PrincipleDIP是SOLID设计原则中的一部分它要求高层模块不应该依赖于低层模块二者都应该依赖于抽象而抽象不应该依赖于具体实现细节具体实现细节应该依赖于抽象。这一原则可以通过使用抽象类和接口来实现。
通过一个简单的示例来说明依赖倒置原则的实现。假设有一个电脑类Computer需要连接各种外部设备例如键盘Keyboard和鼠标Mouse。我们可以按照依赖倒置原则进行设计和实现。
// 抽象接口
class IDevice
{
public:virtual void use() 0;
};// 鼠标类
class Mouse : public IDevice{
public:void use() override{cout mouse being used endl;}
};// 键盘类
class Keyboard : public IDevice
{
public:void use() override {cout keyboard being used endl;}
};// 电脑类
class Computer
{
private:IDevice* device;public:Computer(IDevice* dev) : device(dev) {}void useDevice() {device-use(); // 不依赖于具体的鼠标或键盘类型而是依赖于抽象接口IDevice}
};
例子中Computer 类不直接依赖于具体的鼠标或键盘类而是依赖于抽象接口 IDevice。这样无论将来增加了新的外部设备只需要基于IDevice接口实现新的设备类而无需修改Computer类的代码。
这种实现方式遵循了依赖倒置原则高层模块Computer不依赖于底层模块具体的鼠标或键盘类而是都依赖于抽象IDevice 接口。这使得代码更加灵活易于扩展和维护。
/ 程序需要扩展或维护时依赖倒置原则可以帮助我们以一种灵活的方式进行改进而不会对现有的代码造成影响。
通过一个例子来说明 给电脑类Computer增加一个新的外部设备比如打印机Printer根据依赖倒置原则的设计我们可以轻松地实现这一扩展。
首先我们创建一个新的打印机类实现 IDerice 接口
// 打印机类
class Printer : public IDevice
{
public:void use() override {cout printer being used endl;}
};
然后我们对 Computer 类进行扩展将新的打印机设备传入
int main()
{// 现有的设备Mouse mouse;Keyboard keyboard;// 创建电脑对象并使用现有的设备Computer computer1(mouse);computer1.useDevice(); // 输出: mouse being usedComputer computer2(keyboard);computer2.useDevice(); // 输出: keyboard being used// 程序扩展添加打印机设备Printer printer;Computer computer3(printer);computer3.useDevice(); // 输出: printer being usedreturn 0;
}
通过这样的扩展在不修改现有代码的情况下实现了对新设备的支持。这正是依赖倒置原则的优势所在高层模块不依赖于具体的底层模块而是依赖于抽象接口抽象不依赖细节细节应依赖抽象从而使得系统更加灵活易于扩展和维护。