网站怎样做漂浮,jsp做的知名网站,可以做链接的网站,网站开发工程师中级高级为什么要写这个教程
因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些特效、滤镜之类的效果#xff0c;加上平时学到的的知识点也比较细碎#xff0c;就想着去系统地学习下 OpenGL ES 相关开发知识#xff0c;并将学习过程记录下来。
准备知识
一些同学反映#xff0c;学习这个教…为什么要写这个教程
因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些特效、滤镜之类的效果加上平时学到的的知识点也比较细碎就想着去系统地学习下 OpenGL ES 相关开发知识并将学习过程记录下来。
准备知识
一些同学反映学习这个教程感觉有点门槛。其实就是需要懂一点 C/C 开发知识。
基础篇和应用篇
该教程分为基础篇和应用篇基础篇主要是讲解 GLES 3.0 的主要核心知识点而应用篇主要是利用基础篇的知识实现一些常见的特效和功能。
基础篇
OpenGL ES 3.0 开发01绘制一个三角形
OpenGL ES 3.0 开发02纹理映射
OpenGL ES 3.0 开发03YUV 渲染
OpenGL ES 3.0 开发04VBO、EBO 和 VAO
OpenGL ES 3.0 开发05FBO 离屏渲染
OpenGL ES 3.0 开发06EGL
OpenGL ES 3.0 开发07Transform Feedback
OpenGL ES 3.0 开发08坐标系统
OpenGL ES 3.0 开发09光照基础
OpenGL ES 3.0 开发10深度测试
OpenGL ES 3.0 开发11模板测试
OpenGL ES 3.0 开发12混合
OpenGL ES 3.0 开发13实例化Instancing
OpenGL ES 3.0 开发14粒子Particles
OpenGL ES 3.0 开发15立方体贴图天空盒
OpenGL ES 3.0 开发16相机预览
OpenGL ES 3.0 开发17相机基础滤镜
OpenGL ES 3.0 开发18相机 LUT 滤镜
OpenGL ES 3.0 开发19相机抖音滤镜
OpenGL ES 3.0 开发203D 模型
OpenGL ES 3.0 开发213D 模型加载和渲染
OpenGL ES 3.0 开发22PBO
OpenGL ES 3.0 开发23多重渲染目标MRT
OpenGL ES 3.0 开发24帧缓冲区位块传送Blit
OpenGL ES 3.0 开发25TBOGLES 3.1
OpenGL ES 3.0 开发26UBOGLES 3.2
应用篇
OpenGL ES 实现动态水波纹涟漪效果
OpenGL ES 实现 3D 阿凡达效果
OpenGL ES 实现刮刮卡和手写板功能
OpenGL ES 实现实时音频的可视化
OpenGL ES 实现大小头和头部晃动效果
OpenGL ES 实现瘦脸大眼效果
OpenGL ES 绘制贝塞尔曲线
OpenGL ES 实现瘦身大长腿效果
OpenGL ES 实现心动特效
OpenGL ES 调试工具
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OpenGL ES 实现抖音“蓝线挑战”特效
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