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前言 
效果 
步骤 
一、下载mixamo_converter软件 
二、Mixamo动画重定向 
三、导入UE 
四、动画重定向  
五、使用重定向后的动画 前言 
上一篇#xff08;【UE5】初识MetaHuman 创建虚拟角色#xff09;中我们已经制作了一个MetaHuman#xff0c;本篇博文将介绍如何…目录 
前言 
效果 
步骤 
一、下载mixamo_converter软件 
二、Mixamo动画重定向 
三、导入UE 
四、动画重定向  
五、使用重定向后的动画 前言 
上一篇【UE5】初识MetaHuman 创建虚拟角色中我们已经制作了一个MetaHuman本篇博文将介绍如何使用mixamo_converter让MetaHuman能够使用Mixamo中所有动画的功能。 
效果 步骤 
一、下载mixamo_converter软件 
下载mixamo_converter官网地址Terribilis Studio 
下载好后包含如下内容 二、Mixamo动画重定向 
1. 打开“Mannequins” 文件夹 打开“Manny unreal engin 5”文件夹 找到“_SKM_Manny_Simple.FBX”准备上传这个UE5的Many模型 2. 打开Mixamo网站网址Mixamo点击“UPLOAD CHARACTER”按钮来上传角色 将“_SKM_Manny_Simple.FBX”上传 点击“NEXT” 此时发现我们的Character已经替换为UE5的角色模型 在“Animation”中下载几个动画这里先下载了“Front Flip” 点击“DOWNLOAD” “Skin”选择“Without Skin”然后点击“DOWNLOAD” 同样的步骤再下载动画“Front Twint Flip”和“Running Forward Flip” 将下载的动画全部移动到“IncomingFbx”文件夹中 3. 双击“Mixamo_Converter.exe”运行软件 点击任意位置 点击“STEPS” 鼠标滚轮往下滑找到并点击跑步的人物 出现如下区域表示转换完成 4. 关闭mixamo_converter软件打开“OutgoingFbx”文件夹可以看到该文件夹包含了转换后的动画 三、导入UE 
1. 在UE中添加第三人称游戏资源  
2. 将转换后的三个动画导入UE中  为防止出错这里先点击“重置为默认” 然后在“高级”一栏中勾选“使用默认采样率”不勾选“降属性导入为...”不勾选“不导入仅有0值的曲线”最后点击“导入所有” 可以看到此时我们导入了这三个动画 四、动画重定向  
1. 打开IK重定向器“RTG_Mannequin” “目标IKRig资产”选择“IK_metahuman”“目标预览网格体”选择数字人类的主体这里是“m_med_nrw_body” 双击资产浏览器中的动画序列来预览 选中刚才导入的三个动画序列然后点击“导入选定动画” 选择导出路径 2. 打开导出后的动画序列来预览重定向结果 五、使用重定向后的动画 
1. 对每个动画序列创建动画蒙太奇 2. 先打开第一个动画蒙太奇 在窗口中勾选动画插槽管理器 右下角点击添加插槽 这里就命名为“Slot_1” 槽位名称选择“Slot_1” 预览网格体选择数字人类的身体这里是“m_med_nrw_body” 保存关闭。剩下的两个动画蒙太奇重复先前的操作。 
3. 打开第二个动画蒙太奇 添加插槽 选择槽位名称 修改预览网格体 4. 打开第三个动画蒙太奇 添加插槽 选择槽位名称 选择预览网格体 5. 新建一个动画蓝图 骨骼选择“metahuman_base_skel” 这里命名为“ABP_Rowman” 打开“ABP_Rowman”预览网格体选择“m_med_nrw_body” 在动画图表中添加“从网格体重定向姿势”节点 在细节面板中设置IK重定向资产为“RTG_Mannequin” 将“Source Mesh Component” 这里重命名为“Mesh” 添加三个插槽 分别设置插槽名称 在事件图表中添加如下节点来获取到第三人称角色的Mesh 编译保存关闭。 
7. 复制一份MetaHuman角色蓝图这里命名为“BP_Roman1” 打开“BP_Roman1”在类设置中,设置父类为“BP_ThirdPersonCharacter” 选中场景组件“Root”修改位置为00-89旋转为00-90 选中网格体组件骨骼网格体资产选择“SKM_Many_Simple”如果metahuman是女性的话这里就保持默认 
基于动画tick的可视性选项设置为“固定tick姿势和刷新骨骼” 动画蓝图选择“ABP_Many”如果是女性的话同样保持默认 选中“Body”动画类选择刚才创建的“ABP_Rowan” 选中网格体取消勾选可视 在事件图表中通过键盘上三个按键播放三个蒙太奇 8. 将“BP_Rowan1”拖入场景设置自动控制玩家为玩家0 此时运行我们就可以通过键盘1、2、3来播放三个不同的蒙太奇效果如下但是发现跳跃后角色还是会回到原地。这是因为没有启用根运动。 9. 分别打开三个动画序列 全部勾选启用根运动 此时运行游戏效果如下