诸暨网站制作公司 网页,做PS的赚钱的网站,网站备案个人信息,产品推广方案模板1.设x、y、z和k都是int型变量#xff0c;则执行表达式#xff1a;x#xff08;y4#xff0c;z16#xff0c;k32#xff09;后#xff0c;x的值为#xff08;32#xff09;#xff1b; x(y4,z16,k32),x的值为32 理解逗号运算符在c语言中的工作方式#xff1a;逗号运算…1.设x、y、z和k都是int型变量则执行表达式xy4z16k32后x的值为32 x(y4,z16,k32),x的值为32 理解逗号运算符在c语言中的工作方式逗号运算符从左到右执行其操作数并返回最右边的操作数作为结果 2. 2、对于一个正常运行和正常退出的C程序程序从main函数第一条可执行语句开始执行在main函数结束
3.设x和y均为int型变量则以下语句xyyx-yx-y的功能是交换x和y中的值 xy 相当于把x与y的和重新赋值给x yx-y 相当于把x-y的值为x赋值给y x-y 相当于把x-y的值为y赋值给x 所以x与y的值交换 4.假定有以下变量定义 int k7x12则能使值为3的表达式是x%k)-(k%5) 1.%是取模和赋值运算符先进行取模运算然后将结果赋值给左边的变量 2.- 是减法运算符 5.以下程序的输出结果是12 13 main { int a12b12 printf“%d %d\n”a--b; } a--这是一个后缀递减操作首先返回a的当前值然后a的值再减少1 b这是一个前缀递增操作首先增加b的值然后返回增加后的值 6.设有声明语句“int a1b0”则执行以下语句后输出为**0****2** switch(a) { case 1: switch(b) {case 0: printf(“**0**”); break; case 1: printf(“**1**”);break; } case 2: printf(“**2**”);break; } 首先我们来看这个嵌套的switch-case结构 外层switch语句判断条件是a 1.当a的值为1时进入第一个case1的代码块 在这个代码块中有一个内层的switch语句其判断条件是b 因此b的值为0所以执行case 0的代码块输出**0** 此时由于case 0 后面有break语句所以跳出内层的switch语句。 但是由于外层switch语句的case 1后面没有break语句程序会继续执行下一个case也就是case 2的代码块输出**2** 因此结果为**0****2** 7.以下程序输出结果是 6
main { int m5 ifm5printf(“%d\n”m);
else printf(“%d\n”m--);} ifm5这是一个后自增加操作。首先比较m此时为5是否大于5然后m自增加1.因此判断条件为假。 因为条件为佳所以执行else语句printf(%d\n,m--); 这是一个后自减操作。首先打印m的值再自减1 所以输出结果为6 在C和许多其他编程语言中i和i都是对变量i进行自增操作但它们的使用方式和效果略有不同。
i: 这是后置自增操作。它首先返回i的当前值然后将i的值加1。例如如果i是5那么执行j i后j的值将是5而i的值将变为6。i: 这是前置自增操作。它首先将i的值加1然后返回新的值。例如如果i是5那么执行j i后j的值将是6而i的值也将是6。
这两种操作在大多数情况下可以互换使用但它们在某些特定场景下可能会有细微的差别。例如当与复杂的表达式或函数一起使用时前置和后置自增操作的顺序可能会影响结果。因此选择使用前置自增还是后置自增应根据具体的需求和上下文来决定。
8.当执行以下程序段时循环体将执行一次 x-1 do { xx*x}
whilex 循环体执行的次数是由循环条件绝对的 在这个程序中循环条件是x只要这个条件为真循环就会继续执行。但是在第一次循环迭代中x的值从-1变为1xx*x然后x的值为0假所以循环终止了因此循环体只执行了一次 9. 在函数调用过程中如果函数funA中又调用了函数 funA则称为函数的直接递归调用 直接调用是指一个函数的函数体中含有调用自身的语句。这种情况下函数funA在其定义中直接调用了自身 间接调用是指一个函数在函数体里面有调用了其它函数而其它函数反过来调用了该函数的情况。在这种情况下函数funAbing没有在其定义中调用了其它函数而是直接调用了自身。 直接调用调用了自身语句 间接调用调用了其他函数 递归函数 是指一个函数的函数体中直接或间接调用了该函数自身的函数。在上述情况中由于funA在其定义中直接调用了自身所以它是一个递归函数。 10、以下程序运行后输出结果是817
funcint aint b { static int m0i2 im1 miab
returnm } main { int k4m1p pfunckmprintf“%d”p pfunckmprintf“%d\n”p } 分析 第一个func函数体里面 初始化m为0i为2 im1相当于iim1 i值为3 miab相当于m3ab main函数 把k4m1值传给func函数 第一个p为 iim1201 miab3418 第二个p为 iim138112 miab124117 static 是C、C、Java、C#等许多编程语言中的一个关键字它具有多种用途。以下是static的一些主要含义和用途 1. **静态变量**当一个变量前有static关键字时这意味着这个变量的生命周期是整个程序的执行期间而不是它所在的代码块。此外静态变量只会被初始化一次且其值在程序的整个生命周期中保持不变。 static int x 0; // 只在程序开始时初始化一次 2. **静态方法**当一个方法前有static关键字时这意味着这个方法不需要类的实例就可以调用。静态方法只能访问静态变量或其他静态方法。 static void myStaticMethod() { } 3. **静态类**在C#中整个类都可以被声明为static。这样的类不能被实例化并且只能包含静态成员。 public static class MyStaticClass { } 4. **静态成员的访问**静态成员可以通过类名直接访问而不需要创建类的实例。 MyClass.myStaticMethod(); // 访问静态方法 5. **局部变量**在C和C中static关键字也可以用于局部变量这意味着这个变量的生命周期是整个程序执行期间而不是它所在的代码块。这与全局变量类似但它的作用范围被限制在其声明所在的代码块内。 6. **其他用途**在C中static还可以用于声明静态指针、静态数组等。在Java中它可以用于声明静态块等。 理解并正确使用static关键字对于编写高效的、可维护的代码是非常重要的。但也要注意过度使用或不恰当使用static可能会导致代码难以理解和维护。