做网站公司排名,山东省住房和城乡建设部网站,wordpress ak action,儿童摄影网站设计文章目录 一、什么是策略模式二、策略模式的实现原理三、策略模式的应用场景四、策略模式的代码实现 一、什么是策略模式 策略模式是一种行为型设计模式#xff0c;它允许在运行时根据不同的情况选择算法的行为。该模式将算法封装成独立的类#xff0c;并使它们可以互相替换它允许在运行时根据不同的情况选择算法的行为。该模式将算法封装成独立的类并使它们可以互相替换从而使算法的变化独立于使用算法的客户端。 二、策略模式的实现原理 
定义一个策略接口首先需要定义一个策略接口该接口声明了算法的方法。实现具体策略类针对不同的算法实现具体的策略类这些类都实现了策略接口并提供了自己的算法实现。在客户端使用策略在客户端代码中创建一个策略对象并将其传递给需要使用算法的对象。客户端代码不需要关心具体的算法实现只需要知道如何使用策略对象即可。运行时动态切换策略由于策略对象是可以相互替换的因此在运行时可以根据需要动态切换策略对象从而改变算法的行为。 通过使用策略模式可以将算法的实现与客户端代码解耦使得算法可以独立变化而不影响客户端代码的稳定性和可维护性。 三、策略模式的应用场景 
当一个系统需要在多个算法中选择一个进行使用时可以使用策略模式。例如一个电商平台可能需要根据用户的购买记录选择不同的推荐算法。当一个类有多个行为或算法并且这些行为或算法可能在未来发生变化时可以使用策略模式。通过将每个行为或算法封装成一个策略类可以方便地添加、修改或删除这些行为或算法。当一个系统需要动态地切换算法时可以使用策略模式。例如一个游戏中的角色可能需要根据当前状态选择不同的攻击策略。当一个系统需要对外提供一组可替换的算法时可以使用策略模式。通过定义一个公共接口并让每个策略类实现该接口可以方便地切换不同的算法。 
四、策略模式的代码实现 
//   structure
//
//                        strategy
//   |     Context      |o--------|      Strategy      |
//   |------------------|          |--------------------|
//   |ContextInterface()|          |AlgorithmInterface()|
//                                           ^
//                                           |
//                  ----------------------------------------------
//                  |                        |                      |
//        | ConcreteStrategyA  |  | ConcreteStrategyB  |  | ConcreteStrategyC  |
//        |--------------------|  |--------------------|  |--------------------|
//        |AlgorithmInterface()|  |AlgorithmInterface()|  |AlgorithmInterface()|
//
interface Strategy
{void AlgorithmInterface(void);
};
//
class ConcreteStrategyA : public Strategy
{public:void              AlgorithmInterface(void);
};
//
void ConcreteStrategyA::AlgorithmInterface(void)
{Print(executing algorithm of strategy a (,this,));
}
//
class ConcreteStrategyB : public Strategy
{public:void              AlgorithmInterface(void);
};
//
void ConcreteStrategyB::AlgorithmInterface(void)
{Print(executing algorithm of strategy b (,this,));
}
//
class ConcreteStrategyC : public Strategy
{public:void              AlgorithmInterface(void);
};
//
void ConcreteStrategyC::AlgorithmInterface(void)
{Print(executing algorithm of strategy c (,this,));
}
//
class Context
{public:Context(Strategy strategy);~Context(void);void              ContextInterface(void);protected:Strategy*         m_strategy;
};
//
Context::Context(Strategy strategy)
{m_strategy  strategy;Print(new strategy , strategy,  loaded);
}
//
Context::~Context()
{if (CheckPointer(m_strategy)  1)delete m_strategy;
}
//
void Context::ContextInterface(void)
{Print(requesting strategy algorithm);m_strategy.AlgorithmInterface();
}
//
void OnStart()
{Context *context;//---strategy acontextnew Context(new ConcreteStrategyA());context.ContextInterface();delete context;//---strategy bcontext  new Context(new ConcreteStrategyB());context.ContextInterface();delete context;//---strategy ccontext  new Context(new ConcreteStrategyC());context.ContextInterface();delete context;
}
//   output
//
//   new strategy 2097152 loaded
//   requesting strategy algorithm
//   executing algorithm of strategy a (2097152)
//   new strategy 4194304 loaded
//   requesting strategy algorithm
//   executing algorithm of strategy b (4194304)
//   new strategy 6291456 loaded
//   requesting strategy algorithm
//   executing algorithm of strategy c (6291456)