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网站建设公司知乎,图片做动画网站,关于单位网站建设的请示,注册过域名后怎么建设网站From#xff1a; http://blog.csdn.net/cffishappy/article/details/7352898 概要 电影文件有很多基本的组成部分。首先#xff0c;文件本身被称为容器Container#xff0c;容器的类型决定了信息被存放在文件中的位置。AVI和Quicktime就是容器的例子。接着#xff0c;你有一…From http://blog.csdn.net/cffishappy/article/details/7352898 概要 电影文件有很多基本的组成部分。首先文件本身被称为容器Container容器的类型决定了信息被存放在文件中的位置。AVI和Quicktime就是容器的例子。接着你有一组流例如你经常有的是一个音频流和一个视频流。一个流只是一种想像出来的词语用来表示一连串的通过时间来串连的数据元素。在流中的数据元素被称为帧Frame。每个流是由不同的编码器来编码生成的。编解码器描述了实际的数据是如何被编码Coded和解码DECoded的因此它的名字叫做CODEC。Divx和 MP3就是编解码器的例子。接着从流中被读出来的叫做包Packets。包是一段数据它包含了一段可以被解码成方便我们最后在应用程序中操作的原始帧的数据。根据我们的目的每个包包含了完整的帧或者对于音频来说是许多格式的完整帧。 基本上来说处理视频和音频流是很容易的 10 从video.avi文件中打开视频流video_stream 20 从视频流中读取包到帧中 30 如果这个帧还不完整跳到20 40 对这个帧进行一些操作 50 跳回到20 在这个程序中使用ffmpeg来处理多种媒体是相当容易的虽然很多程序可能在对帧进行操作的时候非常的复杂。因此在这篇指导中我们将打开一个文件读取里面的视频流而且我们对帧的操作将是把这个帧写到一个PPM文件中。 打开文件 首先来看一下我们如何打开一个文件。通过ffmpeg你必需先初始化这个库。注意在某些系统中必需用ffmpeg/avcodec.h和ffmpeg/avformat.h来替换 #include avcodec.h #include avformat.h ... int main(int argc, charg *argv[]) { av_register_all(); 这里注册了所有的文件格式和编解码器的库所以它们将被自动的使用在被打开的合适格式的文件上。注意你只需要调用av_register_all()一次因此我们在主函数main()中来调用它。如果你喜欢也可以只注册特定的格式和编解码器但是通常你没有必要这样做。 现在我们可以真正的打开文件 AVFormatContext *pFormatCtx;   // Open video file if(av_open_input_file(pFormatCtx, argv[1], NULL, 0, NULL)!0)   return -1; // Couldnt open file 我们通过第一个参数来获得文件名。这个函数读取文件的头部并且把信息保存到我们给的AVFormatContext结构体中。最后三个参数用来指定特殊的文件格式缓冲大小和格式参数但如果把它们设置为空NULL或者0libavformat将自动检测这些参数。 这个函数只是检测了文件的头部所以接着我们需要检查在文件中的流的信息 // Retrieve stream information if(av_find_stream_info(pFormatCtx)0)   return -1; // Couldnt find stream information 这个函数为pFormatCtx-streams填充上正确的信息。我们引进一个手工调试的函数来看一下里面有什么 // Dump information about file onto standard error dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0); 现在pFormatCtx-streams仅仅是一组大小为pFormatCtx-nb_streams的指针所以让我们先跳过它直到我们找到一个视频流。 int i; AVCodecContext *pCodecCtx;   // Find the first video stream videoStream-1; for(i0; ipFormatCtx-nb_streams; i)   if(pFormatCtx-streams[i]-codec-codec_typeCODEC_TYPE_VIDEO) {     videoStreami;     break;   } if(videoStream-1)   return -1; // Didnt find a video stream   // Get a pointer to the codec context for the video stream pCodecCtxpFormatCtx-streams[videoStream]-codec; 流中关于编解码器的信息就是被我们叫做codec context编解码器上下文的东西。这里面包含了流中所使用的关于编解码器的所有信息现在我们有了一个指向他的指针。但是我们必需要找到真正的编解码器并且打开它 AVCodec *pCodec;   // Find the decoder for the video stream pCodecavcodec_find_decoder(pCodecCtx-codec_id); if(pCodecNULL) {   fprintf(stderr, Unsupported codec!\n);   return -1; // Codec not found } // Open codec if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)0)   return -1; // Could not open codec 有些人可能会从旧的指导中记得有两个关于这些代码其它部分添加CODEC_FLAG_TRUNCATED到pCodecCtx-flags和添加一个hack来粗糙的修正帧率。这两个修正已经不在存在于ffplay.c中。因此我必需假设它们不再必要。我们移除了那些代码后还有一个需要指出的不同点pCodecCtx-time_base现在已经保存了帧率的信息。time_base是一个结构体它里面有一个分子和分母 (AVRational)。我们使用分数的方式来表示帧率是因为很多编解码器使用非整数的帧率例如NTSC使用29.97fps。 保存数据 现在我们需要找到一个地方来保存帧 AVFrame *pFrame;   // Allocate video frame pFrameavcodec_alloc_frame(); 因为我们准备输出保存24位RGB色的PPM文件我们必需把帧的格式从原来的转换为RGB。FFMPEG将为我们做这些转换。在大多数项目中包括我们的这个我们都想把原始的帧转换成一个特定的格式。让我们先为转换来申请一帧的内存。 // Allocate an AVFrame structure pFrameRGBavcodec_alloc_frame(); if(pFrameRGBNULL)   return -1; 即使我们申请了一帧的内存当转换的时候我们仍然需要一个地方来放置原始的数据。我们使用avpicture_get_size来获得我们需要的大小然后手工申请内存空间 uint8_t *buffer; int numBytes; // Determine required buffer size and allocate buffer numBytesavpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx-width,                             pCodecCtx-height); buffer(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t)); av_malloc是ffmpeg的malloc用来实现一个简单的malloc的包装这样来保证内存地址是对齐的4字节对齐或者2字节对齐。它并不能保护你不被内存泄漏重复释放或者其它malloc的问题所困扰。 现在我们使用avpicture_fill来把帧和我们新申请的内存来结合。关于AVPicture的结成AVPicture结构体是AVFrame结构体的子集――AVFrame结构体的开始部分与AVPicture结构体是一样的。 // Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB // Note that pFrameRGB is an AVFrame, but AVFrame is a superset // of AVPicture avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,                 pCodecCtx-width, pCodecCtx-height); 最后我们已经准备好来从流中读取数据了。 读取数据 我们将要做的是通过读取包来读取整个视频流然后把它解码成帧最好后转换格式并且保存。 int frameFinished; AVPacket packet;   i0; while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)0) {   // Is this a packet from the video stream?   if(packet.stream_indexvideoStream) {     // Decode video frame     avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, frameFinished,                          packet.data, packet.size);         // Did we get a video frame?     if(frameFinished) {     // Convert the image from its native format to RGB         img_convert((AVPicture *)pFrameRGB, PIX_FMT_RGB24,             (AVPicture*)pFrame, pCodecCtx-pix_fmt,            pCodecCtx-width, pCodecCtx-height);             // Save the frame to disk         if(i5)           SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx-width,                     pCodecCtx-height, i);     }   }       // Free the packet that was allocated by av_read_frame   av_free_packet(packet); } 这个循环过程是比较简单的av_read_frame()读取一个包并且把它保存到AVPacket结构体中。注意我们仅仅申请了一个包的结构体 ――ffmpeg为我们申请了内部的数据的内存并通过packet.data指针来指向它。这些数据可以在后面通过av_free_packet()来释放。函数avcodec_decode_video()把包转换为帧。然而当解码一个包的时候我们可能没有得到我们需要的关于帧的信息。因此当我们得到下一帧的时候avcodec_decode_video()为我们设置了帧结束标志frameFinished。最后我们使用 img_convert()函数来把帧从原始格式pCodecCtx-pix_fmt转换成为RGB格式。要记住你可以把一个 AVFrame结构体的指针转换为AVPicture结构体的指针。最后我们把帧和高度宽度信息传递给我们的SaveFrame函数。 关于包Packets的注释 从技术上讲一个包可以包含部分或者其它的数据但是ffmpeg的解释器保证了我们得到的包Packets包含的要么是完整的要么是多种完整的帧。 现在我们需要做的是让SaveFrame函数能把RGB信息定稿到一个PPM格式的文件中。我们将生成一个简单的PPM格式文件请相信它是可以工作的。 void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame) {   FILE *pFile;   char szFilename[32];   int  y;     // Open file   sprintf(szFilename, frame%d.ppm, iFrame);   pFilefopen(szFilename, wb);   if(pFileNULL)     return;     // Write header   fprintf(pFile, P6\n%d %d\n255\n, width, height);     // Write pixel data   for(y0; yheight; y)     fwrite(pFrame-data[0]y*pFrame-linesize[0], 1, width*3, pFile);     // Close file   fclose(pFile); } 我们做了一些标准的文件打开动作然后写入RGB数据。我们一次向文件写入一行数据。PPM格式文件的是一种包含一长串的RGB数据的文件。如果你了解 HTML色彩表示的方式那么它就类似于把每个像素的颜色头对头的展开就像#ff0000#ff0000....就表示了了个红色的屏幕。它被保存成二进制方式并且没有分隔符但是你自己是知道如何分隔的。文件的头部表示了图像的宽度和高度以及最大的RGB值的大小。 现在回顾我们的main()函数。一旦我们开始读取完视频流我们必需清理一切 // Free the RGB image av_free(buffer); av_free(pFrameRGB);   // Free the YUV frame av_free(pFrame);   // Close the codec avcodec_close(pCodecCtx);   // Close the video file av_close_input_file(pFormatCtx);   return 0; 你会注意到我们使用av_free来释放我们使用avcode_alloc_fram和av_malloc来分配的内存。 上面的就是代码下面我们将使用Linux或者其它类似的平台你将运行 gcc -o tutorial01 tutorial01.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lavutil -lm 如果你使用的是老版本的ffmpeg你可以去掉-lavutil参数 gcc -o tutorial01 tutorial01.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lm 大多数的图像处理函数可以打开PPM文件。可以使用一些电影文件来进行测试。 ffmpeg文档2 (2008-08-26 09:41:29)转载标签 杂谈 分类 翻译文档 指导2输出到屏幕   SDL和视频   为了在屏幕上显示我们将使用SDL.SDL是Simple Direct Layer的缩写。它是一个出色的多媒体库适用于多平台并且被用在许多工程中。你可以从它的官方网站的网址 http://www.libsdl.org/上来得到这个库的源代码或者如果有可能的话你可以直接下载开发包到你的操作系统中。按照这个指导你将需要编译这个库。剩下的几个指导中也是一样 SDL库中有许多种方式来在屏幕上绘制图形而且它有一个特殊的方式来在屏幕上显示图像――这种方式叫做YUV覆盖。YUV从技术上来讲并不叫YUV而是叫做YCbCr是一种类似于RGB方式的存储原始图像的格式。粗略的讲Y是亮度分量U和V是色度分量。这种格式比RGB复杂的多因为很多的颜色信息被丢弃了而且你可以每2个Y有1个U和1个V。SDL的YUV覆盖使用一组原始的YUV数据并且在屏幕上显示出他们。它可以允许4种不同的 YUV格式但是其中的YV12是最快的一种。还有一个叫做YUV420P的YUV格式它和YV12是一样的除了U和V分量的位置被调换了以外。 420意味着它以420的比例进行了二次抽样基本上就意味着1个颜色分量对应着4个亮度分量。所以它的色度信息只有原来的1/4。这是一种节省带宽的好方式因为人眼感觉不到这种变化。在名称中的P表示这种格式是平面的――简单的说就是YU和V分量分别在不同的数组中。FFMPEG可以把图像格式转换为YUV420P但是现在很多视频流的格式已经是YUV420P的了或者可以被很容易的转换成YUV420P格式。 于是我们现在计划把指导1中的SaveFrame()函数替换掉让它直接输出我们的帧到屏幕上去。但一开始我们必需要先看一下如何使用SDL库。首先我们必需先包含SDL库的头文件并且初始化它。 #include SDL.h #include SDL_thread.h   if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {   fprintf(stderr, Could not initialize SDL - %s\n, SDL_GetError());   exit(1); } SDL_Init()函数告诉了SDL库哪些特性我们将要用到。当然SDL_GetError()是一个用来手工除错的函数。   创建一个显示   现在我们需要在屏幕上的一个地方放上一些东西。在SDL中显示图像的基本区域叫做面surface。 SDL_Surface *screen;   screen SDL_SetVideoMode(pCodecCtx-width, pCodecCtx-height, 0, 0); if(!screen) {   fprintf(stderr, SDL: could not set video mode - exiting\n);   exit(1); } 这就创建了一个给定高度和宽度的屏幕。下一个选项是屏幕的颜色深度――0表示使用和当前一样的深度。这个在OS X系统上不能正常工作原因请看源代码 现在我们在屏幕上来创建一个YUV覆盖以便于我们输入视频上去 SDL_Overlay     *bmp;   bmp SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx-width, pCodecCtx-height,                            SDL_YV12_OVERLAY, screen); 正如前面我们所说的我们使用YV12来显示图像。   显示图像   前面那些都是很简单的。现在我们需要来显示图像。让我们看一下是如何来处理完成后的帧的。我们将原来对RGB处理的方式并且替换SaveFrame() 为显示到屏幕上的代码。为了显示到屏幕上我们将先建立一个AVPicture结构体并且设置其数据指针和行尺寸来为我们的YUV覆盖服务   if(frameFinished) {     SDL_LockYUVOverlay(bmp);       AVPicture pict;     pict.data[0] bmp-pixels[0];     pict.data[1] bmp-pixels[2];     pict.data[2] bmp-pixels[1];       pict.linesize[0] bmp-pitches[0];     pict.linesize[1] bmp-pitches[2];     pict.linesize[2] bmp-pitches[1];       // Convert the image into YUV format that SDL uses     img_convert(pict, PIX_FMT_YUV420P,                     (AVPicture *)pFrame, pCodecCtx-pix_fmt,             pCodecCtx-width, pCodecCtx-height);         SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);   }    首先我们锁定这个覆盖因为我们将要去改写它。这是一个避免以后发生问题的好习惯。正如前面所示的这个AVPicture结构体有一个数据指针指向一个有4个元素的指针数据。由于我们处理的是YUV420P所以我们只需要3个通道即只要三组数据。其它的格式可能需要第四个指针来表示alpha通道或者其它参数。行尺寸正如它的名字表示的意义一样。在YUV覆盖中相同功能的结构体是像素pixel和程度pitch。程度pitch是在SDL里用来表示指定行数据宽度的值。所以我们现在做的是让我们的覆盖中的pict.data中的三个指针有一个指向必要的空间的地址。类似的我们可以直接从覆盖中得到行尺寸信息。像前面一样我们使用img_convert来把格式转换成PIX_FMT_YUV420P。   绘制图像   但我们仍然需要告诉SDL如何来实际显示我们给的数据。我们也会传递一个表明电影位置、宽度、高度和缩放大小的矩形参数给SDL的函数。这样SDL为我们做缩放并且它可以通过显卡的帮忙来进行快速缩放。 SDL_Rect rect;     if(frameFinished) {         // Convert the image into YUV format that SDL uses     img_convert(pict, PIX_FMT_YUV420P,                     (AVPicture *)pFrame, pCodecCtx-pix_fmt,             pCodecCtx-width, pCodecCtx-height);         SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);     rect.x 0;     rect.y 0;     rect.w pCodecCtx-width;     rect.h pCodecCtx-height;     SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, rect);   } 现在我们的视频显示出来了   让我们再花一点时间来看一下SDL的特性它的事件驱动系统。SDL被设置成当你在SDL中点击或者移动鼠标或者向它发送一个信号它都将产生一个事件的驱动方式。如果你的程序想要处理用户输入的话它就会检测这些事件。你的程序也可以产生事件并且传递给SDL事件系统。当使用SDL进行多线程编程的时候这相当有用这方面代码我们可以在指导4中看到。在这个程序中我们将在处理完包以后就立即轮询事件。现在而言我们将处理SDL_QUIT事件以便于我们退出 SDL_Event       event;       av_free_packet(packet);     SDL_PollEvent(event);     switch(event.type) {     case SDL_QUIT:       SDL_Quit();       exit(0);       break;     default:       break;     } 让我们去掉旧的冗余代码开始编译。如果你使用的是Linux或者其变体使用SDL库进行编译的最好方式为 gcc -o tutorial02 tutorial02.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lm \ sdl-config --cflags --libs 这里的sdl-config命令会打印出用于gcc编译的包含正确SDL库的适当参数。为了进行编译在你自己的平台你可能需要做的有点不同请查阅一下SDL文档中关于你的系统的那部分。一旦可以编译就马上运行它。   当运行这个程序的时候会发生什么呢电影简直跑疯了实际上我们只是以我们能从文件中解码帧的最快速度显示了所有的电影的帧。现在我们没有任何代码来计算出我们什么时候需要显示电影的帧。最后在指导5我们将花足够的时间来探讨同步问题。但一开始我们会先忽略这个因为我们有更加重要的事情要处理音频 指导3播放声音   现在我们要来播放声音。SDL也为我们准备了输出声音的方法。函数SDL_OpenAudio()本身就是用来打开声音设备的。它使用一个叫做SDL_AudioSpec结构体作为参数这个结构体中包含了我们将要输出的音频的所有信息。 在我们展示如何建立之前让我们先解释一下电脑是如何处理音频的。数字音频是由一长串的样本流组成的。每个样本表示声音波形中的一个值。声音按照一个特定的采样率来进行录制采样率表示以多快的速度来播放这段样本流它的表示方式为每秒多少次采样。例如22050和44100的采样率就是电台和CD常用的采样率。此外大多音频有不只一个通道来表示立体声或者环绕。例如如果采样是立体声那么每次的采样数就为2个。当我们从一个电影文件中等到数据的时候我们不知道我们将得到多少个样本但是ffmpeg将不会给我们部分的样本――这意味着它将不会把立体声分割开来。 SDL播放声音的方式是这样的你先设置声音的选项采样率在SDL的结构体中被叫做freq的表示频率frequency声音通道数和其它的参数然后我们设置一个回调函数和一些用户数据userdata。当开始播放音频的时候SDL将不断地调用这个回调函数并且要求它来向声音缓冲填入一个特定的数量的字节。当我们把这些信息放到SDL_AudioSpec结构体中后我们调用函数SDL_OpenAudio()就会打开声音设备并且给我们送回另外一个AudioSpec结构体。这个结构体是我们实际上用到的因为我们不能保证得到我们所要求的。   设置音频   目前先把讲的记住因为我们实际上还没有任何关于声音流的信息。让我们回过头来看一下我们的代码看我们是如何找到视频流的同样我们也可以找到声音流。 // Find the first video stream videoStream-1; audioStream-1; for(i0; i pFormatCtx-nb_streams; i) {   if(pFormatCtx-streams[i]-codec-codec_typeCODEC_TYPE_VIDEO              videoStream 0) {     videoStreami;   }   if(pFormatCtx-streams[i]-codec-codec_typeCODEC_TYPE_AUDIO      audioStream 0) {     audioStreami;   } } if(videoStream-1)   return -1; // Didnt find a video stream if(audioStream-1)   return -1; 从这里我们可以从描述流的AVCodecContext中得到我们想要的信息就像我们得到视频流的信息一样。 AVCodecContext *aCodecCtx;   aCodecCtxpFormatCtx-streams[audioStream]-codec; 包含在编解码上下文中的所有信息正是我们所需要的用来建立音频的信息 wanted_spec.freq aCodecCtx-sample_rate; wanted_spec.format AUDIO_S16SYS; wanted_spec.channels aCodecCtx-channels; wanted_spec.silence 0; wanted_spec.samples SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE; wanted_spec.callback audio_callback; wanted_spec.userdata aCodecCtx;   if(SDL_OpenAudio(wanted_spec, spec) 0) {   fprintf(stderr, SDL_OpenAudio: %s\n, SDL_GetError());   return -1; } 让我们浏览一下这些   ·freq 前面所讲的采样率   ·format 告诉SDL我们将要给的格式。在“S16SYS”中的S表示有符号的signed16表示每个样本是16位长的SYS表示大小头的顺序是与使用的系统相同的。这些格式是由avcodec_decode_audio2为我们给出来的输入音频的格式。   ·channels 声音的通道数   ·silence 这是用来表示静音的值。因为声音采样是有符号的所以0当然就是这个值。   ·samples 这是当我们想要更多声音的时候我们想让SDL给出来的声音缓冲区的尺寸。一个比较合适的值在512到8192之间ffplay使用1024。   ·callback 这个是我们的回调函数。我们后面将会详细讨论。   ·userdata 这个是SDL供给回调函数运行的参数。我们将让回调函数得到整个编解码的上下文你将在后面知道原因。   最后我们使用SDL_OpenAudio函数来打开声音。 如果你还记得前面的指导我们仍然需要打开声音编解码器本身。这是很显然的。 AVCodec         *aCodec;   aCodec avcodec_find_decoder(aCodecCtx-codec_id); if(!aCodec) {   fprintf(stderr, Unsupported codec!\n);   return -1; } avcodec_open(aCodecCtx, aCodec);     队列   嗯现在我们已经准备好从流中取出声音信息。但是我们如何来处理这些信息呢我们将会不断地从文件中得到这些包但同时SDL也将调用回调函数。解决方法为创建一个全局的结构体变量以便于我们从文件中得到的声音包有地方存放同时也保证SDL中的声音回调函数audio_callback能从这个地方得到声音数据。所以我们要做的是创建一个包的队列queue。在ffmpeg中有一个叫AVPacketList的结构体可以帮助我们这个结构体实际是一串包的链表。下面就是我们的队列结构体 typedef struct PacketQueue {   AVPacketList *first_pkt, *last_pkt;   int nb_packets;   int size;   SDL_mutex *mutex;   SDL_cond *cond; } PacketQueue; 首先我们应当指出nb_packets是与size不一样的size表示我们从packet-size中得到的字节数。你会注意到我们有一个互斥量mutex和一个条件变量cond在结构体里面。这是因为SDL是在一个独立的线程中来进行音频处理的。如果我们没有正确的锁定这个队列我们有可能把数据搞乱。我们将来看一个这个队列是如何来运行的。每一个程序员应当知道如何来生成的一个队列但是我们将把这部分也来讨论从而可以学习到SDL的函数。 一开始我们先创建一个函数来初始化队列 void packet_queue_init(PacketQueue *q) {   memset(q, 0, sizeof(PacketQueue));   q-mutex SDL_CreateMutex();   q-cond SDL_CreateCond(); } 接着我们再做一个函数来给队列中填入东西 int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt) {     AVPacketList *pkt1;   if(av_dup_packet(pkt) 0) {     return -1;   }   pkt1 av_malloc(sizeof(AVPacketList));   if (!pkt1)     return -1;   pkt1-pkt *pkt;   pkt1-next NULL;       SDL_LockMutex(q-mutex);     if (!q-last_pkt)     q-first_pkt pkt1;   else     q-last_pkt-next pkt1;   q-last_pkt pkt1;   q-nb_packets;   q-size pkt1-pkt.size;   SDL_CondSignal(q-cond);     SDL_UnlockMutex(q-mutex);   return 0; } 函数SDL_LockMutex()锁定队列的互斥量以便于我们向队列中添加东西然后函数SDL_CondSignal()通过我们的条件变量为一个接收函数如果它在等待发出一个信号来告诉它现在已经有数据了接着就会解锁互斥量并让队列可以自由访问。 下面是相应的接收函数。注意函数SDL_CondWait()是如何按照我们的要求让函数阻塞block的例如一直等到队列中有数据。 int quit 0;   static int packet_queue_get(PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int block) {   AVPacketList *pkt1;   int ret;     SDL_LockMutex(q-mutex);     for(;;) {         if(quit) {       ret -1;       break;     }       pkt1 q-first_pkt;     if (pkt1) {       q-first_pkt pkt1-next;       if (!q-first_pkt)     q-last_pkt NULL;       q-nb_packets--;       q-size - pkt1-pkt.size;       *pkt pkt1-pkt;       av_free(pkt1);       ret 1;       break;     } else if (!block) {       ret 0;       break;     } else {       SDL_CondWait(q-cond, q-mutex);     }   }   SDL_UnlockMutex(q-mutex);   return ret; } 正如你所看到的我们已经用一个无限循环包装了这个函数以便于我们想用阻塞的方式来得到数据。我们通过使用SDL中的函数SDL_CondWait()来避免无限循环。基本上所有的CondWait只等待从SDL_CondSignal()函数或者SDL_CondBroadcast()函数中发出的信号然后再继续执行。然而虽然看起来我们陷入了我们的互斥体中如果我们一直保持着这个锁我们的函数将永远无法把数据放入到队列中去但是SDL_CondWait()函数也为我们做了解锁互斥量的动作然后才尝试着在得到信号后去重新锁定它。   意外情况   你们将会注意到我们有一个全局变量quit我们用它来保证还没有设置程序退出的信号SDL会自动处理TERM类似的信号。否则这个线程将不停地运行直到我们使用kill -9来结束程序。FFMPEG同样也提供了一个函数来进行回调并检查我们是否需要退出一些被阻塞的函数这个函数就是url_set_interrupt_cb。 int decode_interrupt_cb(void) {   return quit; } ... main() { ...   url_set_interrupt_cb(decode_interrupt_cb);  ...      SDL_PollEvent(event);   switch(event.type) {   case SDL_QUIT:     quit 1; ... 当然这仅仅是用来给ffmpeg中的阻塞情况使用的而不是SDL中的。我们还必需要设置quit标志为1。   为队列提供包   剩下的我们唯一需要为队列所做的事就是提供包了 PacketQueue audioq; main() { ...   avcodec_open(aCodecCtx, aCodec);     packet_queue_init(audioq);   SDL_PauseAudio(0); 函数SDL_PauseAudio()让音频设备最终开始工作。如果没有立即供给足够的数据它会播放静音。   我们已经建立好我们的队列现在我们准备为它提供包。先看一下我们的读取包的循环 while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)0) {   // Is this a packet from the video stream?   if(packet.stream_indexvideoStream) {     // Decode video frame     ....     }   } else if(packet.stream_indexaudioStream) {     packet_queue_put(audioq, packet);   } else {     av_free_packet(packet);   } 注意我们没有在把包放到队列里的时候释放它我们将在解码后来释放它。   取出包   现在让我们最后让声音回调函数audio_callback来从队列中取出包。回调函数的格式必需为void callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len)这里的userdata就是我们给到SDL的指针stream是我们要把声音数据写入的缓冲区指针len是缓冲区的大小。下面就是代码 void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {     AVCodecContext *aCodecCtx (AVCodecContext *)userdata;   int len1, audio_size;     static uint8_t audio_buf[(AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2];   static unsigned int audio_buf_size 0;   static unsigned int audio_buf_index 0;     while(len 0) {     if(audio_buf_index audio_buf_size) {             audio_size audio_decode_frame(aCodecCtx, audio_buf,                                       sizeof(audio_buf));       if(audio_size 0) {         audio_buf_size 1024;     memset(audio_buf, 0, audio_buf_size);       } else {     audio_buf_size audio_size;       }       audio_buf_index 0;     }     len1 audio_buf_size - audio_buf_index;     if(len1 len)       len1 len;     memcpy(stream, (uint8_t *)audio_buf audio_buf_index, len1);     len - len1;     stream len1;     audio_buf_index len1;   } } 这基本上是一个简单的从另外一个我们将要写的audio_decode_frame()函数中获取数据的循环这个循环把结果写入到中间缓冲区尝试着向流中写入len字节并且在我们没有足够的数据的时候会获取更多的数据或者当我们有多余数据的时候保存下来为后面使用。这个audio_buf的大小为 1.5倍的声音帧的大小以便于有一个比较好的缓冲这个声音帧的大小是ffmpeg给出的。   最后解码音频   让我们看一下解码器的真正部分audio_decode_frame int audio_decode_frame(AVCodecContext *aCodecCtx, uint8_t *audio_buf,                        int buf_size) {     static AVPacket pkt;   static uint8_t *audio_pkt_data NULL;   static int audio_pkt_size 0;     int len1, data_size;     for(;;) {     while(audio_pkt_size 0) {       data_size buf_size;       len1 avcodec_decode_audio2(aCodecCtx, (int16_t *)audio_buf, data_size,                 audio_pkt_data, audio_pkt_size);       if(len1 0) {         audio_pkt_size 0;     break;       }       audio_pkt_data len1;       audio_pkt_size - len1;       if(data_size 0) {         continue;       }             return data_size;     }     if(pkt.data)       av_free_packet(pkt);       if(quit) {       return -1;     }       if(packet_queue_get(audioq, pkt, 1) 0) {       return -1;     }     audio_pkt_data pkt.data;     audio_pkt_size pkt.size;   } } 整个过程实际上从函数的尾部开始在这里我们调用了packet_queue_get()函数。我们从队列中取出包并且保存它的信息。然后一旦我们有了可以使用的包我们就调用函数avcodec_decode_audio2()它的功能就像它的姐妹函数 avcodec_decode_video()一样唯一的区别是它的一个包里可能有不止一个声音帧所以你可能要调用很多次来解码出包中所有的数据。同时也要记住进行指针audio_buf的强制转换因为SDL给出的是8位整型缓冲指针而ffmpeg给出的数据是16位的整型指针。你应该也会注意到 len1和data_size的不同len1表示解码使用的数据的在包中的大小data_size表示实际返回的原始声音数据的大小。 当我们得到一些数据的时候我们立刻返回来看一下是否仍然需要从队列中得到更加多的数据或者我们已经完成了。如果我们仍然有更加多的数据要处理我们把它保存到下一次。如果我们完成了一个包的处理我们最后要释放它。 就是这样。我们利用主的读取队列循环从文件得到音频并送到队列中然后被audio_callback函数从队列中读取并处理最后把数据送给SDL于是SDL就相当于我们的声卡。让我们继续并且编译 gcc -o tutorial03 tutorial03.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lm \ sdl-config --cflags --libs 啊哈视频虽然还是像原来那样快但是声音可以正常播放了。这是为什么呢因为声音信息中的采样率虽然我们把声音数据尽可能快的填充到声卡缓冲中但是声音设备却会按照原来指定的采样率来进行播放。 我们几乎已经准备好来开始同步音频和视频了但是首先我们需要的是一点程序的组织。用队列的方式来组织和播放音频在一个独立的线程中工作的很好它使得程序更加更加易于控制和模块化。在我们开始同步音视频之前我们需要让我们的代码更加容易处理。所以下次要讲的是创建一个线程。 -- ffmpeg文档4 (2008-08-26 23:18:50) 转载 标签 杂谈 分类 翻译文档       } else {     break;       }     }     // Is this a packet from the video stream?     if(packet-stream_index is-videoStream) {       packet_queue_put(is-videoq, packet);     } else if(packet-stream_index is-audioStream) {       packet_queue_put(is-audioq, packet);     } else {       av_free_packet(packet);     }   } 这里没有什么新东西除了我们给音频和视频队列限定了一个最大值并且我们添加一个检测读错误的函数。格式上下文里面有一个叫做pb的 ByteIOContext类型结构体。这个结构体是用来保存一些低级的文件信息。函数url_ferror用来检测结构体并发现是否有些读取文件错误。 在循环以后我们的代码是用等待其余的程序结束和提示我们已经结束的。这些代码是有益的因为它指示出了如何驱动事件后面我们将显示影像。   while(!is-quit) {     SDL_Delay(100);   }    fail:   if(1){     SDL_Event event;     event.type FF_QUIT_EVENT;     event.user.data1 is;     SDL_PushEvent(event);   }   return 0; 我们使用SDL常量SDL_USEREVENT来从用户事件中得到值。第一个用户事件的值应当是SDL_USEREVENT下一个是 SDL_USEREVENT1并且依此类推。在我们的程序中FF_QUIT_EVENT被定义成SDL_USEREVENT2。如果喜欢我们也可以传递用户数据在这里我们传递的是大结构体的指针。最后我们调用SDL_PushEvent()函数。在我们的事件分支中我们只是像以前放入 SDL_QUIT_EVENT部分一样。我们将在自己的事件队列中详细讨论现在只是确保我们正确放入了FF_QUIT_EVENT事件我们将在后面捕捉到它并且设置我们的退出标志quit。   得到帧video_thread   当我们准备好解码器后我们开始视频线程。这个线程从视频队列中读取包把它解码成视频帧然后调用queue_picture函数把处理好的帧放入到图片队列中: int video_thread(void *arg) {   VideoState *is (VideoState *)arg;   AVPacket pkt1, *packet pkt1;   int len1, frameFinished;   AVFrame *pFrame;     pFrame avcodec_alloc_frame();     for(;;) {     if(packet_queue_get(is-videoq, packet, 1) 0) {       // means we quit getting packets       break;     }     // Decode video frame     len1 avcodec_decode_video(is-video_st-codec, pFrame, frameFinished,               packet-data, packet-size);       // Did we get a video frame?     if(frameFinished) {       if(queue_picture(is, pFrame) 0) {     break;       }     }     av_free_packet(packet);   }   av_free(pFrame);   return 0; } 在这里的很多函数应该很熟悉吧。我们把avcodec_decode_video函数移到了这里替换了一些参数例如我们把AVStream保存在我们自己的大结构体中所以我们可以从那里得到编解码器的信息。我们仅仅是不断的从视频队列中取包一直到有人告诉我们要停止或者出错为止。   把帧队列化   让我们看一下保存解码后的帧pFrame到图像队列中去的函数。因为我们的图像队列是SDL的覆盖的集合基本上不用让视频显示函数再做计算了我们需要把帧转换成相应的格式。我们保存到图像队列中的数据是我们自己做的一个结构体。 typedef struct VideoPicture {   SDL_Overlay *bmp;   int width, height;   int allocated; } VideoPicture; 我们的大结构体有一个可以保存这些缓冲区。然而我们需要自己来申请SDL_Overlay注意allocated标志会指明我们是否已经做了这个申请的动作与否。 为了使用这个队列我们有两个指针写入指针和读取指针。我们也要保证一定数量的实际数据在缓冲中。要写入到队列中我们先要等待缓冲清空以便于有位置来保存我们的VideoPicture。然后我们检查看我们是否已经申请到了一个可以写入覆盖的索引号。如果没有我们要申请一段空间。我们也要重新申请缓冲如果窗口的大小已经改变。然而为了避免被锁定尽是避免在这里申请我现在还不太清楚原因我相信是为了避免在其它线程中调用SDL覆盖函数的原因。 int queue_picture(VideoState *is, AVFrame *pFrame) {     VideoPicture *vp;   int dst_pix_fmt;   AVPicture pict;       SDL_LockMutex(is-pictq_mutex);   while(is-pictq_size VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE     !is-quit) {     SDL_CondWait(is-pictq_cond, is-pictq_mutex);   }   SDL_UnlockMutex(is-pictq_mutex);     if(is-quit)     return -1;     // windex is set to 0 initially   vp is-pictq[is-pictq_windex];       if(!vp-bmp ||      vp-width ! is-video_st-codec-width ||      vp-height ! is-video_st-codec-height) {     SDL_Event event;       vp-allocated 0;         event.type FF_ALLOC_EVENT;     event.user.data1 is;     SDL_PushEvent(event);           SDL_LockMutex(is-pictq_mutex);     while(!vp-allocated !is-quit) {       SDL_CondWait(is-pictq_cond, is-pictq_mutex);     }     SDL_UnlockMutex(is-pictq_mutex);     if(is-quit) {       return -1;     }   } 这里的事件机制与前面我们想要退出的时候看到的一样。我们已经定义了事件FF_ALLOC_EVENT作为SDL_USEREVENT。我们把事件发到事件队列中然后等待申请内存的函数设置好条件变量。 让我们来看一看如何来修改事件循环 for(;;) {   SDL_WaitEvent(event);   switch(event.type) {     case FF_ALLOC_EVENT:     alloc_picture(event.user.data1);     break; 记住event.user.data1是我们的大结构体。就这么简单。让我们看一下alloc_picture()函数 void alloc_picture(void *userdata) {     VideoState *is (VideoState *)userdata;   VideoPicture *vp;     vp is-pictq[is-pictq_windex];   if(vp-bmp) {     // we already have one make another, bigger/smaller     SDL_FreeYUVOverlay(vp-bmp);   }   // Allocate a place to put our YUV image on that screen   vp-bmp SDL_CreateYUVOverlay(is-video_st-codec-width,                is-video_st-codec-height,                SDL_YV12_OVERLAY,                screen);   vp-width is-video_st-codec-width;   vp-height is-video_st-codec-height;     SDL_LockMutex(is-pictq_mutex);   vp-allocated 1;   SDL_CondSignal(is-pictq_cond);   SDL_UnlockMutex(is-pictq_mutex); } 你可以看到我们把SDL_CreateYUVOverlay函数从主循环中移到了这里。这段代码应该完全可以自我注释。记住我们把高度和宽度保存到VideoPicture结构体中因为我们需要保存我们的视频的大小没有因为某些原因而改变。 好我们几乎已经全部解决并且可以申请到YUV覆盖和准备好接收图像。让我们回顾一下queue_picture并看一个拷贝帧到覆盖的代码。你应该能认出其中的一部分 int queue_picture(VideoState *is, AVFrame *pFrame) {             if(vp-bmp) {       SDL_LockYUVOverlay(vp-bmp);         dst_pix_fmt PIX_FMT_YUV420P;           pict.data[0] vp-bmp-pixels[0];     pict.data[1] vp-bmp-pixels[2];     pict.data[2] vp-bmp-pixels[1];         pict.linesize[0] vp-bmp-pitches[0];     pict.linesize[1] vp-bmp-pitches[2];     pict.linesize[2] vp-bmp-pitches[1];         // Convert the image into YUV format that SDL uses     img_convert(pict, dst_pix_fmt,        (AVPicture *)pFrame, is-video_st-codec-pix_fmt,        is-video_st-codec-width, is-video_st-codec-height);         SDL_UnlockYUVOverlay(vp-bmp);         if(is-pictq_windex VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE) {       is-pictq_windex 0;     }     SDL_LockMutex(is-pictq_mutex);     is-pictq_size;     SDL_UnlockMutex(is-pictq_mutex);   }   return 0; } 这部分代码和前面用到的一样主要是简单的用我们的帧来填充YUV覆盖。最后一点只是简单的给队列加1。这个队列在写的时候会一直写入到满为止在读的时候会一直读空为止。因此所有的都依赖于is-pictq_size值这要求我们必需要锁定它。这里我们做的是增加写指针在必要的时候采用轮转的方式然后锁定队列并且增加尺寸。现在我们的读者函数将会知道队列中有了更多的信息当队列满的时候我们的写入函数也会知道。   显示视频   这就是我们的视频线程。现在我们看过了几乎所有的线程除了一个记得我们调用schedule_refresh()函数吗让我们看一下实际中是如何做的   static void schedule_refresh(VideoState *is, int delay) {   SDL_AddTimer(delay, sdl_refresh_timer_cb, is); } 函数SDL_AddTimer()是SDL中的一个定时特定的毫秒执行用户定义的回调函数可以带一些参数user data的简单函数。我们将用这个函数来定时刷新视频每次我们调用这个函数的时候它将设置一个定时器来触发定时事件来把一帧从图像队列中显示到屏幕上。 但是让我们先触发那个事件。 static Uint32 sdl_refresh_timer_cb(Uint32 interval, void *opaque) {   SDL_Event event;   event.type FF_REFRESH_EVENT;   event.user.data1 opaque;   SDL_PushEvent(event);   return 0; } 这里向队列中写入了一个现在很熟悉的事件。FF_REFRESH_EVENT被定义成SDL_USEREVENT1。要注意的一件事是当返回0的时候SDL停止定时器于是回调就不会再发生。 现在我们产生了一个FF_REFRESH_EVENT事件我们需要在事件循环中处理它 for(;;) {     SDL_WaitEvent(event);   switch(event.type) {     case FF_REFRESH_EVENT:     video_refresh_timer(event.user.data1);     break; 于是我们就运行到了这个函数在这个函数中会把数据从图像队列中取出 void video_refresh_timer(void *userdata) {     VideoState *is (VideoState *)userdata;   VideoPicture *vp;     if(is-video_st) {     if(is-pictq_size 0) {       schedule_refresh(is, 1);     } else {       vp is-pictq[is-pictq_rindex];               schedule_refresh(is, 80);                   video_display(is);                   if(is-pictq_rindex VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE) {     is-pictq_rindex 0;       }       SDL_LockMutex(is-pictq_mutex);       is-pictq_size--;       SDL_CondSignal(is-pictq_cond);       SDL_UnlockMutex(is-pictq_mutex);     }   } else {     schedule_refresh(is, 100);   } } 现在这只是一个极其简单的函数当队列中有数据的时候他从其中获得数据为下一帧设置定时器调用video_display函数来真正显示图像到屏幕上然后把队列读索引值加1并且把队列的尺寸size减1。你可能会注意到在这个函数中我们并没有真正对vp做一些实际的动作原因是这样的我们将在后面处理。我们将在后面同步音频和视频的时候用它来访问时间信息。你会在这里看到这个注释信息“timing密码here”。那里我们将讨论什么时候显示下一帧视频然后把相应的值写入到schedule_refresh()函数中。现在我们只是随便写入一个值80。从技术上来讲你可以猜测并验证这个值并且为每个电影重新编译程序但是1过一段时间它会漂移2这种方式是很笨的。我们将在后面来讨论它。 我们几乎做完了我们仅仅剩了最后一件事显示视频下面就是video_display函数 void video_display(VideoState *is) {     SDL_Rect rect;   VideoPicture *vp;   AVPicture pict;   float aspect_ratio;   int w, h, x, y;   int i;     vp is-pictq[is-pictq_rindex];   if(vp-bmp) {     if(is-video_st-codec-sample_aspect_ratio.num 0) {       aspect_ratio 0;     } else {       aspect_ratio av_q2d(is-video_st-codec-sample_aspect_ratio) *     is-video_st-codec-width / is-video_st-codec-height;     }     if(aspect_ratio 0.0) {       aspect_ratio (float)is-video_st-codec-width /     (float)is-video_st-codec-height;     }     h screen-h;     w ((int)rint(h * aspect_ratio)) -3;     if(w screen-w) {       w screen-w;       h ((int)rint(w / aspect_ratio)) -3;     }     x (screen-w - w) / 2;     y (screen-h - h) / 2;         rect.x x;     rect.y y;     rect.w w;     rect.h h;     SDL_DisplayYUVOverlay(vp-bmp, rect);   } } 因为我们的屏幕可以是任意尺寸我们设置为640x480并且用户可以自己来改变尺寸我们需要动态计算出我们显示的图像的矩形大小。所以一开始我们需要计算出电影的纵横比aspect ratio表示方式为宽度除以高度。某些编解码器会有奇数采样纵横比只是简单表示了一个像素或者一个采样的宽度除以高度的比例。因为宽度和高度在我们的编解码器中是用像素为单位的所以实际的纵横比与纵横比乘以样本纵横比相同。某些编解码器会显示纵横比为0这表示每个像素的纵横比为1x1。然后我们把电影缩放到适合屏幕的尽可能大的尺寸。这里的 -3表示与-3做与运算实际上是让它们4字节对齐。然后我们把电影移到中心位置接着调用SDL_DisplayYUVOverlay()函数。 结果是什么我们做完了吗嗯我们仍然要重新改写声音部分的代码来使用新的VideoStruct结构体但是那些只是尝试着改变你可以看一下那些参考示例代码。最后我们要做的是改变ffmpeg提供的默认退出回调函数为我们的退出回调函数。 VideoState *global_video_state;   int decode_interrupt_cb(void) {   return (global_video_state global_video_state-quit); } 我们在主函数中为大结构体设置了global_video_state。 这就是了让我们编译它 gcc -o tutorial04 tutorial04.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lm \ sdl-config --cflags --libs 请享受一下没有经过同步的电影下次我们将编译一个可以最终工作的电影播放器 ffmpeg文档5 (2008-08-26 23:21:41) 转载 标签 杂谈   指导5同步视频   如何同步视频   前面整个的一段时间我们有了一个几乎无用的电影播放器。当然它能播放视频也能播放音频但是它还不能被称为一部电影。那么我们还要做什么呢   PTS和DTS   幸运的是音频和视频流都有一些关于以多快速度和什么时间来播放它们的信息在里面。音频流有采样视频流有每秒的帧率。然而如果我们只是简单的通过数帧和乘以帧率的方式来同步视频那么就很有可能会失去同步。于是作为一种补充在流中的包有种叫做DTS解码时间戳和PTS显示时间戳的机制。为了这两个参数你需要了解电影存放的方式。像MPEG等格式使用被叫做B帧B表示双向bidrectional的方式。另外两种帧被叫做I帧和P帧I表示关键帧P表示预测帧。I帧包含了某个特定的完整图像。P帧依赖于前面的I帧和P帧并且使用比较或者差分的方式来编码。B帧与P帧有点类似但是它是依赖于前面和后面的帧的信息的。这也就解释了为什么我们可能在调用avcodec_decode_video以后会得不到一帧图像。 所以对于一个电影帧是这样来显示的I B B P。现在我们需要在显示B帧之前知道P帧中的信息。因此帧可能会按照这样的方式来存储IPBB。这就是为什么我们会有一个解码时间戳和一个显示时间戳的原因。解码时间戳告诉我们什么时候需要解码显示时间戳告诉我们什么时候需要显示。所以在这种情况下我们的流可以是这样的    PTS: 1 4 2 3    DTS: 1 2 3 4 Stream: I P B B 通常PTS和DTS只有在流中有B帧的时候会不同。   当我们调用av_read_frame()得到一个包的时候PTS和DTS的信息也会保存在包中。但是我们真正想要的PTS是我们刚刚解码出来的原始帧的PTS这样我们才能知道什么时候来显示它。然而我们从avcodec_decode_video()函数中得到的帧只是一个AVFrame其中并没有包含有用的PTS值注意AVFrame并没有包含时间戳信息但当我们等到帧的时候并不是我们想要的样子。然而ffmpeg重新排序包以便于被avcodec_decode_video()函数处理的包的DTS可以总是与其返回的PTS相同。但是另外的一个警告是我们也并不是总能得到这个信息。 不用担心因为有另外一种办法可以找到帖的PTS我们可以让程序自己来重新排序包。我们保存一帧的第一个包的PTS这将作为整个这一帧的PTS。我们可以通过函数avcodec_decode_video()来计算出哪个包是一帧的第一个包。怎样实现呢任何时候当一个包开始一帧的时候avcodec_decode_video()将调用一个函数来为一帧申请一个缓冲。当然ffmpeg允许我们重新定义那个分配内存的函数。所以我们制作了一个新的函数来保存一个包的时间戳。 当然尽管那样我们可能还是得不到一个正确的时间戳。我们将在后面处理这个问题。   同步   现在知道了什么时候来显示一个视频帧真好但是我们怎样来实际操作呢这里有个主意当我们显示了一帧以后我们计算出下一帧显示的时间。然后我们简单的设置一个新的定时器来。你可能会想我们检查下一帧的PTS值而不是系统时钟来看超时是否会到。这种方式可以工作但是有两种情况要处理。 首先要知道下一个PTS是什么。现在我们能添加视频速率到我们的PTS中太对了然而有些电影需要帧重复。这意味着我们重复播放当前的帧。这将导致程序显示下一帧太快了。所以我们需要计算它们。 第二正如程序现在这样视频和音频播放很欢快一点也不受同步的影响。如果一切都工作得很好的话我们不必担心。但是你的电脑并不是最好的很多视频文件也不是完好的。所以我们有三种选择同步音频到视频同步视频到音频或者都同步到外部时钟例如你的电脑时钟。从现在开始我们将同步视频到音频。   写代码获得帧的时间戳   现在让我们到代码中来做这些事情。我们将需要为我们的大结构体添加一些成员但是我们会根据需要来做。首先让我们看一下视频线程。记住在这里我们得到了解码线程输出到队列中的包。这里我们需要的是从avcodec_decode_video函数中得到帧的时间戳。我们讨论的第一种方式是从上次处理的包中得到DTS这是很容易的   double pts;     for(;;) {     if(packet_queue_get(is-videoq, packet, 1) 0) {       // means we quit getting packets       break;     }     pts 0;     // Decode video frame     len1 avcodec_decode_video(is-video_st-codec,                                 pFrame, frameFinished,               packet-data, packet-size);     if(packet-dts ! AV_NOPTS_VALUE) {       pts packet-dts;     } else {       pts 0;     }     pts * av_q2d(is-video_st-time_base); 如果我们得不到PTS就把它设置为0。 好那是很容易的。但是我们所说的如果包的DTS不能帮到我们我们需要使用这一帧的第一个包的PTS。我们通过让ffmpeg使用我们自己的申请帧程序来实现。下面的是函数的格式 int get_buffer(struct AVCodecContext *c, AVFrame *pic); void release_buffer(struct AVCodecContext *c, AVFrame *pic); 申请函数没有告诉我们关于包的任何事情所以我们要自己每次在得到一个包的时候把PTS保存到一个全局变量中去。我们自己以读到它。然后我们把值保存到AVFrame结构体难理解的变量中去。所以一开始这就是我们的函数 uint64_t global_video_pkt_pts AV_NOPTS_VALUE;     int our_get_buffer(struct AVCodecContext *c, AVFrame *pic) {   int ret avcodec_default_get_buffer(c, pic);   uint64_t *pts av_malloc(sizeof(uint64_t));   *pts global_video_pkt_pts;   pic-opaque pts;   return ret; } void our_release_buffer(struct AVCodecContext *c, AVFrame *pic) {   if(pic) av_freep(pic-opaque);   avcodec_default_release_buffer(c, pic); } 函数avcodec_default_get_buffer和avcodec_default_release_buffer是ffmpeg中默认的申请缓冲的函数。函数av_freep是一个内存管理函数它不但把内存释放而且把指针设置为NULL。 现在到了我们流打开的函数stream_component_open我们添加这几行来告诉ffmpeg如何去做     codecCtx-get_buffer our_get_buffer;     codecCtx-release_buffer our_release_buffer; 现在我们必需添加代码来保存PTS到全局变量中然后在需要的时候来使用它。我们的代码现在看起来应该是这样子   for(;;) {     if(packet_queue_get(is-videoq, packet, 1) 0) {       // means we quit getting packets       break;     }     pts 0;       // Save global pts to be stored in pFrame in first call     global_video_pkt_pts packet-pts;     // Decode video frame     len1 avcodec_decode_video(is-video_st-codec, pFrame, frameFinished,               packet-data, packet-size);     if(packet-dts AV_NOPTS_VALUE         pFrame-opaque *(uint64_t*)pFrame-opaque ! AV_NOPTS_VALUE) {       pts *(uint64_t *)pFrame-opaque;     } else if(packet-dts ! AV_NOPTS_VALUE) {       pts packet-dts;     } else {       pts 0;     }     pts * av_q2d(is-video_st-time_base); 技术提示你可能已经注意到我们使用int64来表示PTS。这是因为PTS是以整型来保存的。这个值是一个时间戳相当于时间的度量用来以流的 time_base为单位进行时间度量。例如如果一个流是24帧每秒值为42的PTS表示这一帧应该排在第42个帧的位置如果我们每秒有24帧这里并不完全正确。 我们可以通过除以帧率来把这个值转化为秒。流中的time_base值表示1/framerate对于固定帧率来说所以得到了以秒为单位的PTS我们需要乘以time_base。   写代码使用PTS来同步   现在我们得到了PTS。我们要注意前面讨论到的两个同步问题。我们将定义一个函数叫做synchronize_video它可以更新同步的PTS。这个函数也能最终处理我们得不到PTS的情况。同时我们要知道下一帧的时间以便于正确设置刷新速率。我们可以使用内部的反映当前视频已经播放时间的时钟 video_clock来完成这个功能。我们把这些值添加到大结构体中。 typedef struct VideoState {   double          video_clock; /// 下面的是函数synchronize_video它可以很好的自我注释 double synchronize_video(VideoState *is, AVFrame *src_frame, double pts) {     double frame_delay;     if(pts ! 0) {         is-video_clock pts;   } else {         pts is-video_clock;   }     frame_delay av_q2d(is-video_st-codec-time_base);     frame_delay src_frame-repeat_pict * (frame_delay * 0.5);   is-video_clock frame_delay;   return pts; } 你也会注意到我们也计算了重复的帧。   现在让我们得到正确的PTS并且使用queue_picture来队列化帧添加一个新的时间戳参数pts     // Did we get a video frame?     if(frameFinished) {       pts synchronize_video(is, pFrame, pts);       if(queue_picture(is, pFrame, pts) 0) {     break;       }     } 对于queue_picture来说唯一改变的事情就是我们把时间戳值pts保存到VideoPicture结构体中我们我们必需添加一个时间戳变量到结构体中并且添加一行代码 typedef struct VideoPicture {   ...   double pts; } int queue_picture(VideoState *is, AVFrame *pFrame, double pts) {   ... stuff ...   if(vp-bmp) {     ... convert picture ...     vp-pts pts;     ... alert queue ...   } 现在我们的图像队列中的所有图像都有了正确的时间戳值所以让我们看一下视频刷新函数。你会记得上次我们用80ms的刷新时间来欺骗它。那么现在我们将会算出实际的值。 我们的策略是通过简单计算前一帧和现在这一帧的时间戳来预测出下一个时间戳的时间。同时我们需要同步视频到音频。我们将设置一个音频时间audio clock一个内部值记录了我们正在播放的音频的位置。就像从任意的mp3播放器中读出来的数字一样。既然我们把视频同步到音频视频线程使用这个值来算出是否太快还是太慢。 我们将在后面来实现这些代码现在我们假设我们已经有一个可以给我们音频时间的函数get_audio_clock。一旦我们有了这个值我们在音频和视频失去同步的时候应该做些什么呢简单而有点笨的办法是试着用跳过正确帧或者其它的方式来解决。作为一种替代的手段我们会调整下次刷新的值如果时间戳太落后于音频时间我们加倍计算延迟。如果时间戳太领先于音频时间我们将尽可能快的刷新。既然我们有了调整过的时间和延迟我们将把它和我们通过 frame_timer计算出来的时间进行比较。这个帧时间frame_timer将会统计出电影播放中所有的延时。换句话说这个 frame_timer就是指我们什么时候来显示下一帧。我们简单的添加新的帧定时器延时把它和电脑的系统时间进行比较然后使用那个值来调度下一次刷新。这可能有点难以理解所以请认真研究代码 void video_refresh_timer(void *userdata) {     VideoState *is (VideoState *)userdata;   VideoPicture *vp;   double actual_delay, delay, sync_threshold, ref_clock, diff;     if(is-video_st) {     if(is-pictq_size 0) {       schedule_refresh(is, 1);     } else {       vp is-pictq[is-pictq_rindex];         delay vp-pts - is-frame_last_pts;       if(delay 0 || delay 1.0) {         delay is-frame_last_delay;       }             is-frame_last_delay delay;       is-frame_last_pts vp-pts;               ref_clock get_audio_clock(is);       diff vp-pts - ref_clock;               sync_threshold (delay AV_SYNC_THRESHOLD) ? delay : AV_SYNC_THRESHOLD;       if(fabs(diff) AV_NOSYNC_THRESHOLD) {     if(diff -sync_threshold) {       delay 0;     } else if(diff sync_threshold) {       delay 2 * delay;     }       }       is-frame_timer delay;             actual_delay is-frame_timer - (av_gettime() / 1000000.0);       if(actual_delay 0.010) {         actual_delay 0.010;       }       schedule_refresh(is, (int)(actual_delay * 1000 0.5));             video_display(is);                   if(is-pictq_rindex VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE) {     is-pictq_rindex 0;       }       SDL_LockMutex(is-pictq_mutex);       is-pictq_size--;       SDL_CondSignal(is-pictq_cond);       SDL_UnlockMutex(is-pictq_mutex);     }   } else {     schedule_refresh(is, 100);   } } 我们在这里做了很多检查首先我们保证现在的时间戳和上一个时间戳之间的处以delay是有意义的。如果不是的话我们就猜测着用上次的延迟。接着我们有一个同步阈值因为在同步的时候事情并不总是那么完美的。在ffplay中使用0.01作为它的值。我们也保证阈值不会比时间戳之间的间隔短。最后我们把最小的刷新值设置为10毫秒。 这句不知道应该放在哪里事实上这里我们应该跳过这一帧但是我们不想为此而烦恼。 我们给大结构体添加了很多的变量所以不要忘记检查一下代码。同时也不要忘记在函数streame_component_open中初始化帧时间frame_timer和前面的帧延迟frame delay     is-frame_timer (double)av_gettime() / 1000000.0;     is-frame_last_delay 40e-3;   同步声音时钟   现在让我们看一下怎样来得到声音时钟。我们可以在声音解码函数audio_decode_frame中更新时钟时间。现在请记住我们并不是每次调用这个函数的时候都在处理新的包所以有我们要在两个地方更新时钟。第一个地方是我们得到新的包的时候我们简单的设置声音时钟为这个包的时间戳。然后如果一个包里有许多帧我们通过样本数和采样率来计算所以当我们得到包的时候         if(pkt-pts ! AV_NOPTS_VALUE) {       is-audio_clock av_q2d(is-audio_st-time_base)*pkt-pts;     } 然后当我们处理这个包的时候             pts is-audio_clock;       *pts_ptr pts;       n 2 * is-audio_st-codec-channels;       is-audio_clock (double)data_size /     (double)(n * is-audio_st-codec-sample_rate); 一点细节临时函数被改成包含pts_ptr所以要保证你已经改了那些。这时的pts_ptr是一个用来通知audio_callback函数当前声音包的时间戳的指针。这将在下次用来同步声音和视频。 现在我们可以最后来实现我们的get_audio_clock函数。它并不像得到is-audio_clock值那样简单。注意我们会在每次处理它的时候设置声音时间戳但是如果你看了audio_callback函数它花费了时间来把数据从声音包中移到我们的输出缓冲区中。这意味着我们声音时钟中记录的时间比实际的要早太多。所以我们必须要检查一下我们还有多少没有写入。下面是完整的代码 double get_audio_clock(VideoState *is) {   double pts;   int hw_buf_size, bytes_per_sec, n;     pts is-audio_clock;   hw_buf_size is-audio_buf_size - is-audio_buf_index;   bytes_per_sec 0;   n is-audio_st-codec-channels * 2;   if(is-audio_st) {     bytes_per_sec is-audio_st-codec-sample_rate * n;   }   if(bytes_per_sec) {     pts - (double)hw_buf_size / bytes_per_sec;   }   return pts; } 你应该知道为什么这个函数可以正常工作了;)   这就是了让我们编译它 gcc -o tutorial05 tutorial05.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lmsdl-config --cflags --libs 最后你可以使用我们自己的电影播放器来看电影了。下次我们将看一下声音同步然后接下来的指导我们会讨论查询   7 ffmpeg文档6 (2008-08-27 18:44:22)转载标签 杂谈 分类 翻译文档 指导6同步音频   同步音频   现在我们已经有了一个比较像样的播放器。所以让我们看一下还有哪些零碎的东西没处理。上次我们掩饰了一点同步问题也就是同步音频到视频而不是其它的同步方式。我们将采用和视频一样的方式做一个内部视频时钟来记录视频线程播放了多久然后同步音频到上面去。后面我们也来看一下如何推而广之把音频和视频都同步到外部时钟。   生成一个视频时钟   现在我们要生成一个类似于上次我们的声音时钟的视频时钟一个给出当前视频播放时间的内部值。开始你可能会想这和使用上一帧的时间戳来更新定时器一样简单。但是不要忘了视频帧之间的时间间隔是很长的以毫秒为计量的。解决办法是跟踪另外一个值我们在设置上一帧时间戳的时候的时间值。于是当前视频时间值就是PTS_of_last_frame (current_time - time_elapsed_since_PTS_value_was_set)。这种解决方式与我们在函数get_audio_clock中的方式很类似。 所在在我们的大结构体中我们将放上一个双精度浮点变量video_current_pts和一个64位宽整型变量video_current_pts_time。时钟更新将被放在video_refresh_timer函数中。 void video_refresh_timer(void *userdata) {         if(is-video_st) {     if(is-pictq_size 0) {       schedule_refresh(is, 1);     } else {       vp is-pictq[is-pictq_rindex];         is-video_current_pts vp-pts;       is-video_current_pts_time av_gettime(); 不要忘记在stream_component_open函数中初始化它    is-video_current_pts_time av_gettime(); 现在我们需要一种得到信息的方式 double get_video_clock(VideoState *is) {   double delta;     delta (av_gettime() - is-video_current_pts_time) / 1000000.0;   return is-video_current_pts delta; }   提取时钟   但是为什么要强制使用视频时钟呢我们更改视频同步代码以致于音频和视频不会试着去相互同步。想像一下我们让它像ffplay一样有一个命令行参数。所以让我们抽象一样这件事情我们将做一个新的封装函数get_master_clock用来检测av_sync_type变量然后决定调用 get_audio_clock还是get_video_clock或者其它的想使用的获得时钟的函数。我们甚至可以使用电脑时钟这个函数我们叫做 get_external_clock enum {   AV_SYNC_AUDIO_MASTER,   AV_SYNC_VIDEO_MASTER,   AV_SYNC_EXTERNAL_MASTER, };   #define DEFAULT_AV_SYNC_TYPE AV_SYNC_VIDEO_MASTER   double get_master_clock(VideoState *is) {   if(is-av_sync_type AV_SYNC_VIDEO_MASTER) {     return get_video_clock(is);   } else if(is-av_sync_type AV_SYNC_AUDIO_MASTER) {     return get_audio_clock(is);   } else {     return get_external_clock(is);   } } main() { ...   is-av_sync_type DEFAULT_AV_SYNC_TYPE; ... }   同步音频   现在是最难的部分同步音频到视频时钟。我们的策略是测量声音的位置把它与视频时间比较然后算出我们需要修正多少的样本数也就是说我们是否需要通过丢弃样本的方式来加速播放还是需要通过插值样本的方式来放慢播放 我们将在每次处理声音样本的时候运行一个synchronize_audio的函数来正确的收缩或者扩展声音样本。然而我们不想在每次发现有偏差的时候都进行同步因为这样会使同步音频多于视频包。所以我们为函数synchronize_audio设置一个最小连续值来限定需要同步的时刻这样我们就不会总是在调整了。当然就像上次那样“失去同步”意味着声音时钟和视频时钟的差异大于我们的阈值。 所以我们将使用一个分数系数叫c所以现在可以说我们得到了N个失去同步的声音样本。失去同步的数量可能会有很多变化所以我们要计算一下失去同步的长度的均值。例如第一次调用的时候显示出来我们失去同步的长度为40ms下次变为50ms等等。但是我们不会使用一个简单的均值因为距离现在最近的值比靠前的值要重要的多。所以我们将使用一个分数系统叫c然后用这样的公式来计算差异diff_sum new_diff diff_sum*c。当我们准备好去找平均差异的时候我们用简单的计算方式avg_diff diff_sum * (1-c)。 注意为什么会在这里这个公式看来很神奇嗯它基本上是一个使用等比级数的加权平均值。我不知道这是否有名字我甚至查过维基百科但是如果想要更多的信息这里是一个解释http://www.dranger.com/ffmpeg/weightedmean.html或者在http://www.dranger.com/ffmpeg/weightedmean.txt里。 下面是我们的函数   int synchronize_audio(VideoState *is, short *samples,              int samples_size, double pts) {   int n;   double ref_clock;     n 2 * is-audio_st-codec-channels;     if(is-av_sync_type ! AV_SYNC_AUDIO_MASTER) {     double diff, avg_diff;     int wanted_size, min_size, max_size, nb_samples;         ref_clock get_master_clock(is);     diff get_audio_clock(is) - ref_clock;       if(diff AV_NOSYNC_THRESHOLD) {       // accumulate the diffs       is-audio_diff_cum diff is-audio_diff_avg_coef     * is-audio_diff_cum;       if(is-audio_diff_avg_count AUDIO_DIFF_AVG_NB) {     is-audio_diff_avg_count;       } else {     avg_diff is-audio_diff_cum * (1.0 - is-audio_diff_avg_coef);                  }     } else {             is-audio_diff_avg_count 0;       is-audio_diff_cum 0;     }   }   return samples_size; } 现在我们已经做得很好我们已经近似的知道如何用视频或者其它的时钟来调整音频了。所以让我们来计算一下要在添加和砍掉多少样本并且如何在“Shrinking/expanding buffer code”部分来写上代码 if(fabs(avg_diff) is-audio_diff_threshold) {   wanted_size samples_size   ((int)(diff * is-audio_st-codec-sample_rate) * n);   min_size samples_size * ((100 - SAMPLE_CORRECTION_PERCENT_MAX)                              / 100);   max_size samples_size * ((100 SAMPLE_CORRECTION_PERCENT_MAX)                              / 100);   if(wanted_size min_size) {     wanted_size min_size;   } else if (wanted_size max_size) {     wanted_size max_size;   } 记住audio_length * (sample_rate * # of channels * 2)就是audio_length秒时间的声音的样本数。所以我们想要的样本数就是我们根据声音偏移添加或者减少后的声音样本数。我们也可以设置一个范围来限定我们一次进行修正的长度因为如果我们改变的太多用户会听到刺耳的声音。   修正样本数   现在我们要真正的修正一下声音。你可能会注意到我们的同步函数synchronize_audio返回了一个样本数这可以告诉我们有多少个字节被送到流中。所以我们只要调整样本数为wanted_size就可以了。这会让样本更小一些。但是如果我们想让它变大我们不能只是让样本大小变大因为在缓冲区中没有多余的数据所以我们必需添加上去。但是我们怎样来添加呢最笨的办法就是试着来推算声音所以让我们用已有的数据在缓冲的末尾添加上最后的样本。 if(wanted_size samples_size) {     samples_size wanted_size; } else if(wanted_size samples_size) {   uint8_t *samples_end, *q;   int nb;       nb (samples_size - wanted_size);   samples_end (uint8_t *)samples samples_size - n;   q samples_end n;   while(nb 0) {     memcpy(q, samples_end, n);     q n;     nb - n;   }   samples_size wanted_size; } 现在我们通过这个函数返回的是样本数。我们现在要做的是使用它 void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {     VideoState *is (VideoState *)userdata;   int len1, audio_size;   double pts;     while(len 0) {     if(is-audio_buf_index is-audio_buf_size) {             audio_size audio_decode_frame(is, is-audio_buf, sizeof(is-audio_buf), pts);       if(audio_size 0) {         is-audio_buf_size 1024;     memset(is-audio_buf, 0, is-audio_buf_size);       } else {     audio_size synchronize_audio(is, (int16_t *)is-audio_buf,                      audio_size, pts);     is-audio_buf_size audio_size; 我们要做的是把函数synchronize_audio插入进去。同时保证在初始化上面变量的时候检查一下代码这些我没有赘述。 结束之前的最后一件事情我们需要添加一个if语句来保证我们不会在视频为主时钟的时候也来同步视频。 if(is-av_sync_type ! AV_SYNC_VIDEO_MASTER) {   ref_clock get_master_clock(is);   diff vp-pts - ref_clock;       sync_threshold (delay AV_SYNC_THRESHOLD) ? delay :                     AV_SYNC_THRESHOLD;   if(fabs(diff) AV_NOSYNC_THRESHOLD) {     if(diff -sync_threshold) {       delay 0;     } else if(diff sync_threshold) {       delay 2 * delay;     }   } } 添加后就可以了。要保证整个程序中我没有赘述的变量都被初始化过了。然后编译它 gcc -o tutorial06 tutorial06.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lmsdl-config --cflags --libs 然后你就可以运行它了。 下次我们要做的是让你可以让电影快退和快进。 -- ffmpeg文档7 (2008-08-28 09:41:24) 转载 标签 杂谈 分类 翻译文档 指导7快进快退   处理快进快退命令   现在我们来为我们的播放器加入一些快进和快退的功能因为如果你不能全局搜索一部电影是很让人讨厌的。同时这将告诉你av_seek_frame函数是多么容易使用。 我们将在电影播放中使用左方向键和右方向键来表示向后和向前一小段使用向上和向下键来表示向前和向后一大段。这里一小段是10秒一大段是60秒。所以我们需要设置我们的主循环来捕捉键盘事件。然而当我们捕捉到键盘事件后我们不能直接调用av_seek_frame函数。我们要主要的解码线程 decode_thread的循环中做这些。所以我们要添加一些变量到大结构体中用来包含新的跳转位置和一些跳转标志   int             seek_req;   int             seek_flags;   int64_t         seek_pos; 现在让我们在主循环中捕捉按键   for(;;) {     double incr, pos;       SDL_WaitEvent(event);     switch(event.type) {     case SDL_KEYDOWN:       switch(event.key.keysym.sym) {       case SDLK_LEFT:     incr -10.0;     goto do_seek;       case SDLK_RIGHT:     incr 10.0;     goto do_seek;       case SDLK_UP:     incr 60.0;     goto do_seek;       case SDLK_DOWN:     incr -60.0;     goto do_seek;       do_seek:     if(global_video_state) {       pos get_master_clock(global_video_state);       pos incr;       stream_seek(global_video_state,                       (int64_t)(pos * AV_TIME_BASE), incr);     }     break;       default:     break;       }       break; 为了检测按键我们先查了一下是否有SDL_KEYDOWN事件。然后我们使用event.key.keysym.sym来判断哪个按键被按下。一旦我们知道了如何来跳转我们就来计算新的时间方法为把增加的时间值加到从函数get_master_clock中得到的时间值上。然后我们调用 stream_seek函数来设置seek_pos等变量。我们把新的时间转换成为avcodec中的内部时间戳单位。在流中调用那个时间戳将使用帧而不是用秒来计算公式为seconds frames * time_base(fps)。默认的avcodec值为1,000,000fps所以2秒的内部时间戳为2,000,000。在后面我们来看一下为什么要把这个值进行一下转换。 这就是我们的stream_seek函数。请注意我们设置了一个标志为后退服务 void stream_seek(VideoState *is, int64_t pos, int rel) {     if(!is-seek_req) {     is-seek_pos pos;     is-seek_flags rel 0 ? AVSEEK_FLAG_BACKWARD : 0;     is-seek_req 1;   } } 现在让我们看一下如果在decode_thread中实现跳转。你会注意到我们已经在源文件中标记了一个叫做“seek stuff goes here”的部分。现在我们将把代码写在这里。 跳转是围绕着av_seek_frame函数的。这个函数用到了一个格式上下文一个流一个时间戳和一组标记来作为它的参数。这个函数将会跳转到你所给的时间戳的位置。时间戳的单位是你传递给函数的流的时基time_base。然而你并不是必需要传给它一个流流可以用-1来代替。如果你这样做了时基time_base将会是avcodec中的内部时间戳单位或者是1000000fps。这就是为什么我们在设置seek_pos的时候会把位置乘以AV_TIME_BASER的原因。 但是如果给av_seek_frame函数的stream参数传递传-1,你有时会在播放某些文件的时候遇到问题比较少见所以我们会取文件中的第一个流并且把它传递到av_seek_frame函数。不要忘记我们也要把时间戳timestamp的单位进行转化。 if(is-seek_req) {   int stream_index -1;   int64_t seek_target is-seek_pos;     if     (is-videoStream 0) stream_index is-videoStream;   else if(is-audioStream 0) stream_index is-audioStream;     if(stream_index0){     seek_target av_rescale_q(seek_target, AV_TIME_BASE_Q,                       pFormatCtx-streams[stream_index]-time_base);   }   if(av_seek_frame(is-pFormatCtx, stream_index,                     seek_target, is-seek_flags) 0) {     fprintf(stderr, %s: error while seeking\n,             is-pFormatCtx-filename);   } else {      这里av_rescale_q(a,b,c)是用来把时间戳从一个时基调整到另外一个时基时候用的函数。它基本的动作是计算a*b/c但是这个函数还是必需的因为直接计算会有溢出的情况发生。AV_TIME_BASE_Q是AV_TIME_BASE作为分母后的版本。它们是很不相同的AV_TIME_BASE * time_in_seconds avcodec_timestamp而AV_TIME_BASE_Q * avcodec_timestamp time_in_seconds注意AV_TIME_BASE_Q实际上是一个AVRational对象所以你必需使用avcodec中特定的q函数来处理它。   清空我们的缓冲   我们已经正确设定了跳转位置但是我们还没有结束。记住我们有一个堆放了很多包的队列。既然我们跳到了不同的位置我们必需把队列中的内容清空否则电影是不会跳转的。不仅如此avcodec也有它自己的内部缓冲也需要每次被清空。 要实现这个我们需要首先写一个函数来清空我们的包队列。然后我们需要一种命令声音和视频线程来清空avcodec内部缓冲的办法。我们可以在清空队列后把特定的包放入到队列中然后当它们检测到特定的包的时候它们就会把自己的内部缓冲清空。 让我们开始写清空函数。其实很简单的所以我直接把代码写在下面 static void packet_queue_flush(PacketQueue *q) {   AVPacketList *pkt, *pkt1;     SDL_LockMutex(q-mutex);   for(pkt q-first_pkt; pkt ! NULL; pkt pkt1) {     pkt1 pkt-next;     av_free_packet(pkt-pkt);     av_freep(pkt);   }   q-last_pkt NULL;   q-first_pkt NULL;   q-nb_packets 0;   q-size 0;   SDL_UnlockMutex(q-mutex); } 既然队列已经清空了我们放入“清空包”。但是开始我们要定义和创建这个包 AVPacket flush_pkt;   main() {   ...   av_init_packet(flush_pkt);   flush_pkt.data FLUSH;   ... } 现在我们把这个包放到队列中   } else {     if(is-audioStream 0) {       packet_queue_flush(is-audioq);       packet_queue_put(is-audioq, flush_pkt);     }     if(is-videoStream 0) {       packet_queue_flush(is-videoq);       packet_queue_put(is-videoq, flush_pkt);     }   }   is-seek_req 0; } 这些代码片段是接着前面decode_thread中的代码片段的我们也需要修改packet_queue_put函数才不至于直接简单复制了这个包 int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt) {     AVPacketList *pkt1;   if(pkt ! flush_pkt av_dup_packet(pkt) 0) {     return -1;   } 然后在声音线程和视频线程中我们在packet_queue_get后立即调用函数avcodec_flush_buffers     if(packet_queue_get(is-audioq, pkt, 1) 0) {       return -1;     }     if(packet-data flush_pkt.data) {       avcodec_flush_buffers(is-audio_st-codec);       continue;     } 上面的代码片段与视频线程中的一样只要把“audio”换成“video”。   就这样让我们编译我们的播放器 gcc -o tutorial07 tutorial07.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lmsdl-config --cflags --libs 试一下我们几乎已经都做完了下次我们只要做一点小的改动就好了那就是检测ffmpeg提供的小的软件缩放采样。 个人翻译ffmpeg文档8 (2008-08-28 09:43:45) 转载 标签 杂谈 分类 翻译文档 指导8软件缩放   软件缩放库libswscale   近来ffmpeg添加了新的接口libswscale来处理图像缩放。 但是在前面我们使用img_convert来把RGB转换成YUV12我们现在使用新的接口。新接口更加标准和快速而且我相信里面有了MMX优化代码。换句话说它是做缩放更好的方式。 我们将用来缩放的基本函数是sws_scale。但一开始我们必需建立一个SwsContext的概念。这将让我们进行想要的转换然后把它传递给 sws_scale函数。类似于在SQL中的预备阶段或者是在Python中编译的规则表达式regexp。要准备这个上下文我们使用 sws_getContext函数它需要我们源的宽度和高度我们想要的宽度和高度源的格式和想要转换成的格式同时还有一些其它的参数和标志。然后我们像使用img_convert一样来使用sws_scale函数唯一不同的是我们传递给的是SwsContext #include ffmpeg/swscale.h // include the header!   int queue_picture(VideoState *is, AVFrame *pFrame, double pts) {     static struct SwsContext *img_convert_ctx;   ...     if(vp-bmp) {       SDL_LockYUVOverlay(vp-bmp);         dst_pix_fmt PIX_FMT_YUV420P;           pict.data[0] vp-bmp-pixels[0];     pict.data[1] vp-bmp-pixels[2];     pict.data[2] vp-bmp-pixels[1];         pict.linesize[0] vp-bmp-pitches[0];     pict.linesize[1] vp-bmp-pitches[2];     pict.linesize[2] vp-bmp-pitches[1];         // Convert the image into YUV format that SDL uses     if(img_convert_ctx NULL) {       int w is-video_st-codec-width;       int h is-video_st-codec-height;       img_convert_ctx sws_getContext(w, h,                         is-video_st-codec-pix_fmt,                         w, h, dst_pix_fmt, SWS_BICUBIC,                         NULL, NULL, NULL);       if(img_convert_ctx NULL) {     fprintf(stderr, Cannot initialize the conversion context!\n);     exit(1);       }     }     sws_scale(img_convert_ctx, pFrame-data,               pFrame-linesize, 0,               is-video_st-codec-height,               pict.data, pict.linesize); 我们把新的缩放器放到了合适的位置。希望这会让你知道libswscale能做什么。   就这样我们做完了编译我们的播放器 gcc -o tutorial08 tutorial08.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lm sdl-config --cflags --libs 享受我们用C写的少于1000行的电影播放器吧。 当然还有很多事情要做。   现在还要做什么   我们已经有了一个可以工作的播放器但是它肯定还不够好。我们做了很多但是还有很多要添加的性能 ·错误处理。我们代码中的错误处理是无穷的多处理一些会更好。 ·暂停。我们不能暂停电影这是一个很有用的功能。我们可以在大结构体中使用一个内部暂停变量当用户暂停的时候就设置它。然后我们的音频视频和解码线程检测到它后就不再输出任何东西。我们也使用av_read_play来支持网络。这很容易解释但是你却不能明显的计算出所以把这个作为一个家庭作业如果你想尝试的话。提示可以参考ffplay.c。 ·支持视频硬件特性。一个参考的例子请参考Frame Grabbing在Martin的旧的指导中的相关部分。http://www.inb.uni-luebeck.de/~boehme/libavcodec_update.html ·按字节跳转。如果你可以按照字节而不是秒的方式来计算出跳转位置那么对于像VOB文件一样的有不连续时间戳的视频文件来说定位会更加精确。 ·丢弃帧。如果视频落后的太多我们应当把下一帧丢弃掉而不是设置一个短的刷新时间。 ·支持网络。现在的电影播放器还不能播放网络流媒体。 ·支持像YUV文件一样的原始视频流。如果我们的播放器支持的话因为我们不能猜测出时基和大小我们应该加入一些参数来进行相应的设置。 ·全屏。 ·多种参数例如不同图像格式参考ffplay.c中的命令开关。 ·其它事情例如在结构体中的音频缓冲区应该对齐。
http://www.pierceye.com/news/746310/

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