当前位置: 首页 > news >正文

湖北省建设厅信息网站网站怎么注册

湖北省建设厅信息网站,网站怎么注册,代理什么产品好做挣钱,深圳龙华区民治街道一、用Symbol对要素进行符号化 首先我们看一下Symbol 接口关系#xff1a; 1、SimpleFillSymbol 他是用来进行简单的Graphic面要素填充符号化的#xff0c;它可以设置要素的填充颜色#xff0c;边线颜色、线宽#xff0c;其用法如下#xff1a; Polygon polygonnew Po…一、用Symbol对要素进行符号化 首先我们看一下Symbol 接口关系 1、SimpleFillSymbol 他是用来进行简单的Graphic面要素填充符号化的它可以设置要素的填充颜色边线颜色、线宽其用法如下 Polygon polygonnew Polygon(); polygon.startPath(new Point(102.733,25.05)); polygon.lineTo(new Point(102.736,25.00)); polygon.lineTo(new Point(102.736,25.03)); SimpleFillSymbol symbolnew SimpleFillSymbol(Color.Red); symbol.setAlpha(50);//设置半透明 Graphic graphicnew Graphic(polygon,symbol); graphicsLayer.add(graphic); 当然你可以通过使用SimpleLineSymbol来设置面要素的边线风格。 2、SimpleLineSymbol SimpleLineSymbol被用来进行线要素的简单符号化。其用法和SimpleFillSymbol相似 Polyline plnew Polyline (); pl.startPath(new Point(102.733,25.05)); pl.lineTo(new Point(102.736,25.00)); SimpleLineSymbol linesymbolnew SimpleLineSymbol(Color.Red25, SimpleLineSymbol.SOLID);//设置线型宽度和颜色 symbol.setAlpha(50);//设置半透明 Graphic graphicnew Graphic(pl,linesymbol); graphicsLayer.add(graphic);3、SimpleMarkSymbol 针对点状要素的 Graphic 对象进行样式设置的类SimpleMarkerSymbol 与 PictureMarkerSymbol类很相似只不过一个渲染成矢量点另一个通过图片来替换该点。使用SimpleMarkerSymbol 可以设置点的样式如点的大小颜色和类型用法如下 Point point new Point();//创建点对象 Point.setX(102.733);//设置x坐标 Point.setY(25.05);//设置y坐标 //设置点样式的颜色大小和点类型 SimpleMarkerSymbol sms new SimpleMarkerSymbol(Color.RED,20,STYLE.CIRCLE) //这里有选项可以选择比如“X”方块点以及“” Graphic graphic new Graphic(point,sms); graphicsLayer.addGraphic(graphic); 4、PictureMarkSymbol 同样用来渲染点要素的Graphic它通过使用URL或 Drawable 等方式来设置图片符号它可以设置偏移和旋转角度其用法如下 PictureMarkerSymbol pic new PictureMarkerSymbol(getResources().getDrawable(R.drawable.icon)); Point pt new Point(102.733,25.05);//创建一个点对象 Graphic g new Graphic(pt,pic);//设置样式graphicsLayer.addGraphic(g);添加到图层中 5、TextSymbol TextSymbol 用于在地图上显示文本标记针对点状要素的 Graphic 可以设置文字的大小、颜色、内容和排列方式。标绘的文字排列方式有两种横向排列和纵向排列默认横向居中显示。用法如下 Point point new Point();//创建点对象 point .setX(102.733);//设置x坐标 point .setY(25.05);//设置y坐标 //设置点样式的颜色大小和文本内容 TextSymbol ts new TextSymbol (12,”点样式”,Color.RED); //如果显示的是中文这里需要设置标记的字体 ts.setFontFamily(DroidSansFallback.ttf); Graphic g new Graphic(point,ts); graphicsLayer.addGraphic(g);二、用Render类对图层渲染 Render类来进行符号化渲染。Renderer 是一个接口类型该接口主要用于 Graphic 对象的样式渲染它目前有四个实现类关系图如下所示  1、SimpleRenderer 是最简单的一个渲染类通过这个渲染类可以把图层中某一类型的要素同时进行渲染比如想将图层中的所有点同时渲染成相同的样式用法如下 SimpleRenderer renderer new SimpleRenderer(new SimpleMarkerSymbol(Color.RED,20,STYLE.CIRCLE)); graphicsLayer.setRenderer(renderer);//为图层设置渲染2、ClassBreaksRenderer 使用 ClassBreaksRenderer 可以将 GraphicsLayer 图层中的某一类型的 Graphic 对象进行分段渲染用法如下 ClassBreaksRenderer renderer new ClassBreaksRenderer(); renderer.setMinValue(0.0);//设置最小值 renderer.setField(POP07_SQMI);//渲染依附的字段 ClassBreak cb1 new ClassBreak();//定义第一段渲染范围和样式 cb1.setClassMaxValue(25); cb1.setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 56, 168, 0))); cb1.setLabel(First class); ClassBreak cb2 new ClassBreak();//定义第二段渲染范围和样式 cb2.setClassMaxValue(75); cb2.setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 139, 209, 0))); cb2.setLabel(Second class); ClassBreak cb3 new ClassBreak();//定义第三段渲染范围和样式 cb5.setClassMaxValue(Double.MAX_VALUE); cb5.setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 0, 0))); renderer.addClassBreak(cb1); renderer.addClassBreak(cb2); renderer.addClassBreak(cb3); graphicsLayer.setRenderer(renderer); 设置他的步骤只需简单几步         1) 创建 ClassBreaksRenderer 对象         2) 设置渲染的字段和最小值         3) 创建多个分段渲染对象ClassBreak设置最大值和样式         4) 将分段渲染对象添加到 ClassBreaksRenderer 对象中         5) 为图层设置 Renderer 对象 3、UniqueValueRenderer 唯一值渲染类该渲染方式是对某一字段进行唯一值渲染如一个面状图层其中一个字段是对该图层的数据分类这时就可以对该分类字段进行唯一值渲染类型为住宅楼的为黄色工厂的为紫色商业区的为红的等等也可以对多个字段进行联合唯一值渲染最多联合三个字段进行渲染用法如下 UniqueValueRenderer uvr new UniqueValueRenderer(); uvr.setField(TYPE); UniqueValue uv1 new UniqueValue(); uv1.setValue(new String[]{Residential}); uv1. setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 100, 0))); UniqueValue uv2 new UniqueValue(); uv2.setValue(new String[]{Industrial}); uv2. setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 200, 0))); UniqueValue uv3 new UniqueValue(); uv3.setValue(new String[]{Commercial}); uv3. setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 150, 0))); uvr.addUniqueValue(uv1); uvr.addUniqueValue(uv2); uvr.addUniqueValue(uv3); graphicsLayer.setRenderer(uvr);//为图层设置渲染 4、DictionaryRenderer 这是一个由字典定义的渲染器。它公开了控制符号内文本项目可见性的方法。可见性可以通过存储在MessageProcessor的资源束中的消息类型文件来设置。消息类型文件中定义的可见性可以被DictionaryRenderer中公开的setter方法。但是覆盖的可见性设置对先前添加的符号没有影响。
http://www.pierceye.com/news/112176/

相关文章:

  • 四川住房和城乡建设厅网站万达网站建设
  • 网站运营一般做那些分析快手营销软件
  • 重庆大渡口建设网站站群搭建
  • 2018年网站开发技术动漫电影做英语教学视频网站
  • 设备管理系统网站模板网站开发基础知识试题
  • wordpress建立好的网站万能搜索网站
  • 杭州 高端网站建设wordpress 不显示ip
  • 校考前做试题的网站池州哪里有做网站
  • 四合一小说网站搭建教程WordPress主题资源
  • 网站制作com台州网站哪家专业
  • 网站怎么上百度阿里云网站建设
  • 全国最大的网站建设公司肇庆网络推广
  • 网站做301跳转需解析设计用哪些网站有哪些功能
  • 如何将网站添加到信任站点手机价格
  • 做网站显示上次登录时间代码深圳有哪些招聘网站
  • 网站开发可选择的方案页面设计说明
  • 手机付费咨询网站建设网站正能量免费推广软件晚上
  • 网站群建设技术规范seo收索引擎优化
  • 西安网站托管维护百度首页广告
  • 洛龙区网站设计建设免费网页小游戏
  • 建设摩托125图片大全优化大师怎么删除学生
  • 郑州哪家公司给国外做网站闵行网站推广
  • 微网站 开发提供坪山网站建设
  • 狗狗和人做网站centos6搭建wordpress
  • 培训教育学校的网站建设方案vx小程序怎么制作
  • 泉州网站建设优化公司酒店网络营销推广方案
  • 重庆潼南网站建设公司电话crm客户关系管理平台
  • 怎么做可以访问网站连接加密东莞++网站建设
  • 企业网站的建设与流程数据分析师要学什么课程
  • 重庆营销型网站随做的好谷歌广告投放教程