复兴网站制作,dw设计做网站完整案例,口碑营销的好处,o2o是什么意思啊在写完第五篇后#xff0c;因为不知名的原因#xff0c;我突然不能够上传100KB以上的图片在博客中了。等了几天还是这样#xff0c;所以我用PS把图片的分辨率一张张调低#xff0c;让图片的大小都在100左右#xff0c;将积攒了四篇的学习笔记一起发上来#xff0c;也算弥… 在写完第五篇后因为不知名的原因我突然不能够上传100KB以上的图片在博客中了。等了几天还是这样所以我用PS把图片的分辨率一张张调低让图片的大小都在100左右将积攒了四篇的学习笔记一起发上来也算弥补一下吧。上次的笔记后我发现当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板所以我们这次首先为其他部分添加碰撞器。因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab。这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》下载链接附在第二篇学习笔记中。首先选中一边墙壁Component—Physics—Box Collider然后根据当前坐标轴的方位和模型比例调节BoxCollider的厚度例如这里我将X设为0.01其他保持不动。同理我们也为天花板和另一面墙壁添加Box Collider。这里要注意为不同的组件添加Box Collider代表厚度的坐标是不同的。添加完成后在Hierarchy中选中当前组件点击Apply即可应用到所有Prefab中去。为所有的部件添加好BoxCollider后我们来到Project视图在Prefab文件夹下新建两个Prefab分别命名为PFB_Corner和PFB_End。这三个Prefab已经建好的PFB_Straight作为场景的直道PFB_Corner和PFB_End就作为场景中的拐角和死胡同。 我们接下来就以PFB_Straight为蓝本创建PFB_Corner。 从下方拖出一个PFB_Straight来到场景中接下来在Hierarchy视图中将PFB_Straight中的四个部件全部选中拖出来破坏其父子结构然后删除掉白色的PFB_Straight。 删掉白色的PFB_Straight后选中四个白色组件拖入到PFB_Corner中我们只需要对PFB_Corner进行自己的调整后将调整后的模型赋给我们新建的Prefab PFB_Corner就可以了。 将其调整为道路角落的话我们只需要动一面墙壁就可以了因为我们将右边墙壁旋转90度后贴到左边墙壁的边缘就可以了。相信这个操作在看了前面的博文后大家应该都轻车熟路了。选中墙壁按下E调整为旋转工具把右墙壁可以看到的面朝前即逆时针旋转90度选中要旋转的坐标中按住ControlMac下按Command拖动90度后停止。按下W切回坐标轴模式然后按住V将其拖动到左面墙壁的最远点就可以了。完成后将Hierarchy视图中白色的PFB_Corner选中拖到下方新建的Prefab——PFB_Corner中即可。 备注在旋转工具模式下按V是不能顶点捕捉的所以旋转完成之后要记得切回坐标轴模式。 PFB_End的调整可以在PFB_Corner之上死胡同的话应该有三面有墙壁只需要在Corner的基础上把左墙壁复制平移到原来右墙壁的位置然后旋转180度大家都有举一反三的能力我就不赘述了。 有了直路拐角和死胡同我们就能有以这三个Prefab为元素结合顶点捕捉创建一个宏大的场景。 2015.3.7 1438 By Mr.Losers