公司网站建站流程,又拍云wordpress,58同城广告推广电话,科技有限公司是什么性质这章主要介绍了空间双向反射分布函数#xff08;SBRDF#xff09;#xff0c;接着文章讨论了压缩SBRDF表达式#xff0c;以及由离散光或环境贴图所照明的SBRDF的渲染方法。关于BRDF请参考大佬浅墨的这篇文章https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/75943714
S…这章主要介绍了空间双向反射分布函数SBRDF接着文章讨论了压缩SBRDF表达式以及由离散光或环境贴图所照明的SBRDF的渲染方法。关于BRDF请参考大佬浅墨的这篇文章https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/75943714
SBRDF是纹理贴图和双向反射分布函数BRDF的组合。纹理贴图存储了反射或其他的属性它们沿着2D表面上的空间变化而BRDF存储的是表面上单个点的反射包括从入射角到出射角的全部分布。 SBRDF对标准点光源或方向光源照明的SBRDF表面文中直接贴图了Shader源码具体可以参考原文。
SBRDF除了可以用点光源或方向光源照明之外还可以用环境贴图中所有方向的入射光进行照明。关键是在渲染前用BRDF的一部分卷积环境贴图。对于大多数的BRDF表达式必须分别处理各个不同的BRDF。但因为一个SBRDF可能有上百万个不同的BRDF所以这样做不可能。这篇文章采取的的做法是简单地用一个Phong叶片卷积环境贴图叶片可以选择不同的镜面指数如n0、1、4、16、64、256、这些贴图能存储在不同级别的立方体mipmap中。随后SBRDF纹素的n值就指细节层次(LOD)用于在立方体贴图中采样适当mipmap级别。
【关键词提炼】
双向反射分布函数BRDF
空间双向反射分布函数SBRDF
离散光Discrete Lights
环境贴图Environment Maps