国土政务网站建设制度,长沙微网站制作,怎么样建设一个电影网站视频,济南行知做网站在Assets文件夹路径下任意位置创建Editor文件夹#xff0c;将扩展编辑器的代码放在Editor文件夹下 生成编辑器窗口 
代码中首先引用命名空间 
using UnityEditor; 
然后将创建的类继承自EditorWindow 
public class MenuEditor : EditorWindow 
然后通过扩展编辑器菜单功能调用… 在Assets文件夹路径下任意位置创建Editor文件夹将扩展编辑器的代码放在Editor文件夹下 生成编辑器窗口 
代码中首先引用命名空间 
using UnityEditor; 
然后将创建的类继承自EditorWindow 
public class MenuEditor : EditorWindow 
然后通过扩展编辑器菜单功能调用创建窗口的方法 
[MenuItem(MainMenu/ShowWindows)]
static void ShowWindow()
{GetWindowMenuEditor();
} 
要注意方法中泛型参数需要传入的是自己代码的类这个功能是根据后面OnGUI方法中的具体逻辑生成一个窗口如果没有OnGUI函数或者OnGUI函数是空只会打开一个空白窗口。 OnGUI函数编辑窗口内容 
全部的编辑窗口的内容全部都需要写在OnGUI事件函数中生成窗口时会根据OnGUI函数中的具体逻辑来生成窗口中的内容以下全部内容均需要卸载OnGUI函数中 
public void OnGUI(){ } GUILayoutOption 窗体大小参数 
编辑窗口内容的时候大部分都会遇到一个params GUILayoutOption[] options的参数这个参数中需要传入的GUILayoutOption类型通常情况为 
GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100) 
也就是设置窗体的长度与高度Width为长度Height为高度  EditorGUILayout类 
BeginFoldoutHeaderGroup创建折叠标签页 public static bool BeginFoldoutHeaderGroup(bool foldout, string content 
第一个参数时默认状态下标签页是否折叠 
第二个参数为标签页的名字 
返回的参数是标签页的折叠状态 
需要特别注意的有两点 
1.需要在标签页中显示的内容需要用if语句判断返回值然后将标签页中的内容写在if语句中。 
2.想要结束标签页时需要调用EditorGUILayout.EndFoldoutHeaderGroup()方法 
示例代码 bool showGroup;public void OnGUI(){showGroup  EditorGUILayout.BeginFoldoutHeaderGroup(showGroup,ShowGroup);if (showGroup){GUILayout.Label(YourShowGroupNow);}EditorGUILayout.EndFoldoutHeaderGroup();} BeginScrollView创建滚动视图 public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, params GUILayoutOption[] options); 
第一个参数传入任意Vector2的值传入的值必须是函数返回的值 
第二个参数为GUILayoutOption类型根据参数传入设置窗口大小 
返回值必须要与参数一传入的变量相同否则无法实现滚动代码中不需要使用返回值 
需要特别注意的有两点 
1.方法的第一个参数和返回值必须是同一个全局变量不能是常量不能是局部变量 
2.想要结束滚动视图时需要调用EditorGUILayout.EndScrollView()方法 
示例代码 Vector2 scrollViewPos;public void OnGUI(){scrollViewPos  EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollViewPos, GUILayout.Width(500),GUILayout.Height(100));GUILayout.Label(This is a ScrollView !\nThis is a ScrollView !\nThis is a ScrollView !\nThis is a ScrollView !);GUILayout.Label(This is a ScrollView !\nThis is a ScrollView !\nThis is a ScrollView !\nThis is a ScrollView !);EditorGUILayout.EndScrollView();} BeginToggleGroup创建可勾选激活区域 public static bool BeginToggleGroup(string label, bool toggle); 
第一个参数为勾选框中的文字 
第二个参数为勾选框的初始勾选状态 
返回值为当前勾选框是否被勾选 
需要特别注意两点 
1.通过勾选框判断是否需要激活的内容需要用if语句判断返回的bool值然后将可激活内容写在if语句中。 
2.想结束区域时需要调用EditorGUILayout.EndFoldoutHeaderGroup()方法 
示例代码 bool showGroup;public void OnGUI(){showGroup  EditorGUILayout.BeginFoldoutHeaderGroup(showGroup, ShowGroup);if (showGroup){GUILayout.Label(YourShowGroupNow);}EditorGUILayout.EndFoldoutHeaderGroup();}