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网站开发 例子施工企业质量管理体系应按照我国

网站开发 例子,施工企业质量管理体系应按照我国,可以做免费推广的网站有哪些,wordpress顶部代码计算机中所有的数据都必须放在内存中#xff0c;不同类型的数据占用的字节数不一样#xff0c;例如 int占用4个字节#xff0c;char 占用1个字节。为了正确地访问这些数据#xff0c;必须为每个字节都编上号码#xff0c;就像门牌号、身份证号一样#xff0c;每个字节的编…计算机中所有的数据都必须放在内存中不同类型的数据占用的字节数不一样例如 int占用4个字节char 占用1个字节。为了正确地访问这些数据必须为每个字节都编上号码就像门牌号、身份证号一样每个字节的编号是唯一的根据编号可以准确地找到某个字节。 我们将内存中字节的编号称为地址Address或指针Pointer。地址从 0 开始依次增加对于 32 位环境程序能够使用的内存为 4GB最小的地址为 0最大的地址为 0XFFFFFFFF。 #include stdio.h int main() { int a 100; char str[20] hello; printf(%#X, %#X\n,a, str); return 0; } 运行结果 0X28FF3C, 0X28FF10 %#X表示以十六进制形式输出并附带前缀0X。a是一个变量用来存放整数需要在前面加来获得它的地址str本身就表示字符串的首地址不需要加。 C语言用变量来存储数据用函数来定义一段可以重复使用的代码它们最终都要放到内存中才能供 CPU 使用。 数据和代码都以二进制的形式存储在内存中计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。当程序被加载到内存后操作系统会给不同的内存块指定不同的权限拥有读取和执行权限的内存块就是代码而拥有读取和写入权限也可能只有读取权限的内存块就是数据。CPU只能通过地址来取得内存中的代码和数据程序在执行过程中会告知 CPU 要执行的代码以及要读写的数据的地址。如果程序不小心出错或者开发者有意为之在 CPU 要写入数据时给它一个代码区域的地址就会发生内存访问错误。这种内存访问错误会被硬件和操作系统拦截强制程序崩溃程序员没有挽救的机会。CPU访问内存时需要的是地址而不是变量名和函数名变量名和函数名只是地址的一种助记符当源文件被编译和链接成可执行程序后它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。假设变量 a、b、c 在内存中的地址分别是 0X1000、0X2000、0X3000那么加法运算c a b;将会被转换成类似下面的形式 0X3000 (0X1000) (0X2000); ( )表示取值操作整个表达式的意思是取出地址 0X1000 和 0X2000 上的值将它们相加把相加的结果赋值给地址为 0X3000 的内存变量名和函数名为我们提供了方便让我们在编写代码的过程中可以使用易于阅读和理解的英文字符串不用直接面对二进制地址那场景简直让人崩溃。需要注意的是虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的它们都是地址的助记符但在编写代码的过程中我们认为变量名表示的是数据本身而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。数据在内存中的地址也称为指针如果一个变量存储了一份数据的指针我们就称它为指针变量。在C语言中允许用一个变量来存放指针这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址这样的一份数据可以是数组、字符串、函数也可以是另外的一个普通变量或指针变量。现在假设有一个 char 类型的变量 c它存储了字符 KASCII码为十进制数 75并占用了地址为 0X11A 的内存地址通常用十六进制表示。另外有一个指针变量 p它的值为 0X11A正好等于变量 c 的地址这种情况我们就称 p 指向了 c或者说 p 是指向变量 c 的指针。 定义指针变量与定义普通变量非常类似不过要在变量名前面加星号*格式为 数据类型 *变量名;       数据类型 *变量名 值 ; *表示这是一个指针变量数据类型表示该指针变量所指向的数据的类型 。例如 int *p1; p1 是一个指向 int 类型数据的指针变量至于 p1 究竟指向哪一份数据应该由赋予它的值决定。再如 int a 100; int *p_a a; 在定义指针变量 p_a 的同时对它进行初始化并将变量 a 的地址赋予它此时 p_a 就指向了 a。值得注意的是p_a 需要的是一个地址a 前面必须要加取地址符否则是不对的。 和普通变量一样指针变量也可以被多次写入只要你想随时都能够改变指针变量的值请看下面的代码 //定义普通变量 float a 99.5, b 10.6; char c , d #; //定义指针变量 float *p1 a; char *p2 c; //修改指针变量的值 p1 b; p2 d; *是一个特殊符号表明一个变量是指针变量定义 p1、p2 时必须带*。而给 p1、p2 赋值时因为已经知道了它是一个指针变量就没必要多此一举再带上*后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。也就是说定义指针变量时必须带*给指针变量赋值时不能带*。 假设变量 a、b、c、d 的地址分别为0X1000、0X1004、0X2000、0X2004下面的示意图很好地反映了 p1、p2 指向的变化 需要强调的是p1、p2 的类型分别是float*和char*而不是float和char它们是完全不同的数据类型要引起注意。 指针变量存储了数据的地址通过指针变量能够获得该地址上的数据格式为 *pointer; 这里的*称为指针运算符用来取得某个地址上的数据请看下面的例子 #include stdio.h int main() { int a 15; int *p a; printf(%d, %d\n, a,*p);  //两种方式都可以输出a的值 return 0; } 运行结果 15, 15 *p 代表的是 a 中的数据它等价于 a可以将另外的一份数据赋值给它也可以将它赋值给另外的一个变量。 *在不同的场景下有不同的作用*可以用在指针变量的定义中表明这是一个指针变量以和普通变量区分开使用指针变量时在前面加*表示获取指针指向的数据或者说表示的是指针指向的数据本身。 也就是说定义指针变量时的*和使用指针变量时的*意义完全不同。以下面的语句为例 int *p a; *p 100; 第1行代码中*用来指明 p是一个指针变量第2行代码中*用来获取指针指向的数据。 需要注意的是给指针变量本身赋值时不能加*。修改上面的语句 int *p; p a; *p 100; 第2行代码中的 p前面就不能加*。 指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中例如 int x 10; int y 20; int *px x; int *py y; y *px 5;   //表示把x的内容加5并赋给y*px5相当于(*px)5 y *px;    //px的内容加上1之后赋给y*px相当于(*px) y *px;    //相当于y*(px) py px;        //把一个指针的值赋给另一个指针 指针变量保存的是地址本质上是一个整数可以进行部分运算例如加法、减法、比较等请看下面的代码 #include stdio.h int main() { int    a 10,  *pa a, *paa a; double b 99.9, *pb b; char   c , *pc c; //最初的值 printf(a%#X,b%#X, c%#X\n, a, b, c); printf(pa%#X, pb%#X,pc%#X\n, pa, pb, pc); //加法运算 pa; pb; pc; printf(pa%#X, pb%#X,pc%#X\n, pa, pb, pc); //减法运算 pa - 2; pb - 2; pc - 2; printf(pa%#X, pb%#X,pc%#X\n, pa, pb, pc); //比较运算 if(pa paa){ printf(%d\n,*paa); }else{ printf(%d\n,*pa); } return 0; } 运行结果 a0X28FF44, b0X28FF30, c0X28FF2B pa0X28FF44, pb0X28FF30, pc0X28FF2B pa0X28FF48, pb0X28FF38, pc0X28FF2C pa0X28FF40, pb0X28FF28, pc0X28FF2A 2686784 从运算结果可以看出pa、pb、pc每次加 1它们的地址分别增加 4、8、1正好是int、double、char类型的长度减 2 时地址分别减少 8、16、2正好是 int、double、char类型长度的 2 倍。 这很奇怪指针变量加减运算的结果跟数据类型的长度有关而不是简单地加 1或减 1这是为什么呢 以 a和pa为例a 的类型为 int占用 4个字节pa 是指向 a 的指针如下图所示 刚开始的时候pa 指向 a 的开头通过 *pa 读取数据时从 pa 指向的位置向后移动 4 个字节把这 4 个字节的内容作为要获取的数据这 4 个字节也正好是变量 a 占用的内存。 这个时候 pa 指向整数 a 的中间*pa 使用的是红色虚线画出的 4 个字节其中前 3 个是变量 a 的后面 1 个是其它数据的把它们“搅和”在一起显然没有实际的意义取得的数据也会非常怪异。 如果pa;使得地址加 4的话正好能够完全跳过整数 a指向它后面的内存如下图所示 我们知道数组中的所有元素在内存中是连续排列的如果一个指针指向了数组中的某个元素那么加 1就表示指向下一个元素减 1就表示指向上一个元素这样指针的加减运算就具有了现实的意义。 不过C语言并没有规定变量的存储方式如果连续定义多个变量它们有可能是挨着的也有可能是分散的这取决于变量的类型、编译器的实现以及具体的编译模式所以对于指向普通变量的指针我们往往不进行加减运算虽然编译器并不会报错但这样做没有意义因为不知道它后面指向的是什么数据。 下面的例子是一个反面教材警告不要尝试通过指针获取下一个变量的地址 #include stdio.h int main(){ int a 1, b 2, c 3; int *p c; int i; for(i0; i8; i){ printf(%d, ,*(pi) ); } return 0; } 在VS2010 Debug 模式下的运行结果为 3, -858993460, -858993460, 2, -858993460, -858993460, 1, -858993460, 可以发现变量 a、b、c并不挨着它们中间还参杂了别的辅助数据。 指针变量除了可以参与加减运算还可以参与比较运算。当对指针变量进行比较运算时比较的是指针变量本身的值也就是数据的地址。如果地址相等那么两个指针就指向同一份数据否则就指向不同的数据。 上面的代码第一个例子在比较pa 和 paa 的值时pa 已经指向了 a的上一份数据所以它们不相等。而 a 的上一份数据又不知道是什么所以会导致 printf()输出一个没有意义的数这正好印证了上面的观点不要对指向普通变量的指针进行加减运算。 另外需要说明的是不能对指针变量进行乘法、除法、取余等其他运算除了会发生语法错误也没有实际的含义。
http://www.pierceye.com/news/557501/

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