网站建设四个阶段的流程,网页游戏排行榜第一名,做一个网站多少钱,如何查看一个网站是用什么程序做的命令模式#xff0c;将一个请求封装为一个对象#xff08;命令#xff09;#xff0c;使发出请求的责任和执行请求的责任分割开#xff0c;有效降低系统的耦合度。这样两者之间通过命令对象进行沟通#xff0c;这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令…命令模式将一个请求封装为一个对象命令使发出请求的责任和执行请求的责任分割开有效降低系统的耦合度。这样两者之间通过命令对象进行沟通这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式包含以下主要角色
抽象命令类Command执行命令的接口定义执行命令的抽象方法execute()。具体命令类Concrete Command抽象命令类的实现类持有接收者对象并在接收到命令后调用命令执行者的方法action()实现命令的调用和执行。命令执行者Receiver命令的具体执行者定义了命令执行的具体方法action()。命令调用者Invoker接收客户端的命令并异步执行。
UML设计图如下 1Command 接口
public interface Command {void exe(String command);
} 2命令的接收和执行者类Receiver
Slf4j
public class Receiver {public void action(String commandMsg) {log.info(received command and execute command ...);}
}
3Command 接口的实现类 ConcreteCommand
public class ConcreteCommand implements Command {private Receiver receiver;public ConcreteCommand(Receiver receiver) {this.receiver receiver;}Overridepublic void exe(String command) {receiver.action(command);}
}
4命令调用者类 Invoker
Slf4j
public class Invoker {private Command command;public Invoker(Command command) {this.command command;}public void action(String commandMsg) {log.info(command sending ...);command.exe(commandMsg);}
}
5测试命令模式
public class CommandTest {public static void main(String[] args) {// 定义命令的接收者和执行者Receiver receiver new Receiver();// 命令实现者ConcreteCommand command new ConcreteCommand(receiver);// 定义命令调用者Invoker invoker new Invoker(command);// 调用命令invoker.action(cmd);}
}
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