自己制作免费网站,html网页制作代码大全,伦教网站开发,网页介绍模板一、DCC软件的定义
所谓DCC#xff0c;就是Digital Content Creation的缩写#xff0c;即数字内容创作。DCC的范围包括二维/三维、音频/视频编辑合成、动态/互动内容创作、图像编辑等。 二、常用建模软件 3DS MAX 擅长#xff1a;硬表面建模、静态物体建模。#xff08;国…一、DCC软件的定义
所谓DCC就是Digital Content Creation的缩写即数字内容创作。DCC的范围包括二维/三维、音频/视频编辑合成、动态/互动内容创作、图像编辑等。 二、常用建模软件 3DS MAX 擅长硬表面建模、静态物体建模。国内使用最广MAYA 更适合动作向TA、特效向TA。Houdini程序化建模。Blender开源软件更能齐全。因为是新型的软件国内大厂在mayamax上有成熟的工具链、插件等且Bnelder没有像Adobe强大的技术支持所以大厂一般不采用Blender 三、常用贴图软件 Substance Painter 和PS内在逻辑一样。Substance Designer 制作程序化材质和Houdini一样它的构建贴图是基于节点模式进行设计的。Substance Alcheminst可以比较方便的修改自己的程序化资源并且整合了很多个小工具进去比如像生成法线、高度图或者定义一些材质扫描材质等。Quixel Mixer和Substance差不多。 四、美术常用工具
1.RizomUV Bridge
一个拆UV的工具max的插件以前好像是RizomUV RS需要导入导出 具体的拆分、编辑的操作参考视频
2.BANJIAJIA渲梦工厂
集建模、场景、材质、灯光动画、构图。渲染等功能于一身的插件。推荐工具向的TA看一下可以参照里边的功能进行还原软件介绍-渲梦工厂-扮家家版 五、总结
提升美术审美美术修养是关键